이하의 행동들은 특정한 상황 하에서만 사용 가능하거나 특수한 이동 유형을 요구하는 기본 행동들입니다.
조건 추락중일 것.
선결 비행 속도를 보유하고 있을 것.
당신은 추락하는 속도를 늦추기 위해 곡예 판정을 시행합니다. 이때 DC는 일반적으로 15이나, 대기 상태나 기타 다른 환경 조건에 따라 이보다 더 높아질 수도 있습니다.
성공 당신은 안정적으로 바닥에 착지하며, 추락으로부터 피해를 입지 않습니다.
당신은 눈을 향하면 위험한 곳에 시선을 고정하지 않으려고 노력합니다. 시선 회피 행동을 실시할 경우, 메두사의 석화 응시 등 상대 개체/물체를 보는 것으로 발동하는 시각 효과에 대한 내성굴림에 +2 상황 보너스를 받습니다. 이 보너스는 다음 자신의 턴 개시 시까지 유지됩니다.
이동
선결 굴착 속도를 보유하고 있을 것.
당신은 흙이나 모래, 혹은 기타 무른 물질을 파고들어 최대 자신의 굴착 속도만큼 이동합니다. 당신은 특별한 다른 능력이 없는 한 돌을 비롯한 흙보다 굳고 단단한 물질들은 뚫고 지나갈 수 없습니다.
이동
선결 비행 속도를 보유하고 있을 것.
당신은 최대 자신의 비행 속도만큼 이동합니다. 이때 고도를 상승시킬 경우 (수직 상승이든 대각선 상승이든) 험지 이동과 똑같은 규칙을 적용하며, 반대로 고도를 낮출 경우 매 5 ft 이동당 대신 10 ft 만큼을 이동할 수 있습니다. 비행 행동을 사용해 지상에 내려올 경우 추락 피해를 입지 않습니다. 또한 당신은 본 행동을 통해 0 ft 만큼을 비행함으로써 같은 장소에 그대로 떠 있을 수 있으며, 만약 당신이 이렇게나마 비행 행동을 실시하지 않은 상태로 공중에 뜬 채 턴을 종료할 경우 그 즉시 추락하기 시작합니다.
조작
조건 어떠한 지지대나 모서리를 옆에 둔 채로 추락하고 있을 것.
선결 손이 등 뒤로 묶여 있거나 기타 다른 방식으로 구속되어 있지 않을 것.
만약 당신이 추락 중인 상황에서 옆에 지지대나 모서리가 스쳐지나간다면 (혹은 애초부터 그런 것이 옆에 있는 상태에서 추락을 시작했다면) 반응 행동으로 그것을 붙잡아 추락을 막으려 시도할 수 있습니다. 등반 DC를 대상으로 반사 내성굴림을 시행합니다. 만약 성공할 경우, 이후 자신의 턴에 운동능력 판정을 사용해 등반 행동으로 올라올 수 있습니다.
대성공 당신은 심지어 손이 비어있지 않은 상황에서도 어떻게든 손에 든 물건으로 지지대/모서리를 붙잡아 추락을 방지할 수 있습니다. 당신은 끄트머리 붙잡기 행동을 성공시킨 그 장소까지 추락한 거리만큼 추락 피해를 입으나, 이때 추락 거리를 30 ft 더 짧게 적용시켜 계산합니다.
성공 최소 한 손이 비어있을 대, 해당 손을 사용해 지지대/모서리를 붙잡아 추락을 방지할 수 있습니다. 당신은 끄트머리 붙잡기 행동을 성공시킨 그 장소까지 추락한 거리만큼 추락 피해를 입으나, 이때 추락 거리를 20 ft 더 짧게 적용시켜 적용합니다. 만약 당신에게 빈 손이 없을 경우, 판정에 실패한 것처럼 계속해서 추락합니다.
대실패 당신은 계속해서 추락하며, 만약 당신이 이 반응 행동을 시도하기 전까지 20 ft 이상 추락한 상태였을 경우 해당 추락 거리 20 ft 당 10의 때리기 피해를 잘못된 시도로 인한 충돌로 입게 됩니다.
이동
선결 최소 당신보다 한 단계 이상 크며, 동시에 자발적으로 당신을 탑승시키고자 하는 승용물과 인접해 있을 것.
당신은 해당 개체에 올라타 그것을 몰기 시작합니다. 만약 당신이 이미 기승 상태일 경우 당신은 이 행동을 반대로 기승 상태를 해제하기 위해 사용할 수 있으며, 이 경우 대상 승용물과 인접한 칸에 내리게 됩니다.
청각 조작 시각
선결 최소 한 명 이상의 아군에게 미탐지 상태이며, 동시에 당신에게는 미탐지 상태가 아닌 개체가 존재할 것.
당신은 자신이 볼 수 있는 개체의 위치를 아군에게 손짓과 목소리를 통해 전달합니다.
해당 개체는 아군에게 미탐지 상태 댇신 은신 상태가 됩니다. 이 행동은 어디까지나 당신을 볼 수 있고 대상을 잠재적으로 탐지할 수 있는 위치에 있는 아군에게만 의미가 있습니다. 만약 아군이 당신이 말하는 소리를 들을 수 없거나 당신의 말을 이해할 수 없었을 경우, 해당 아군은 대상의 은밀 DC에 대항해 지각 판정을 시도해 실패시 당신이 준 정보를 잘못 이해해 대상이 다른 장소에 있다고 믿어버리게 됩니다.
선결 방패를 들고 있을 것.
당신은 방패를 받쳐세워 자신을 보호합니다. 방패 세우기 행동을 실시했을 시, 각 방패별로 명시된 상황 보너스를 AC에 추가됩니다.
방패 세우기 행동의 효과는 다음 당신의 턴 개시 시까지 유지됩니다.
선결 엄폐물을 통해 이득을 보고 있거나, 엄폐를 시도할 만한 구조물 근처에 있거나, 혹은 넘어짐 상태일 것.
당신은 벽이나 장애물, 혹은 땅바닥에 바싹 밀착해 보다 엄폐를 통한 이득을 크게 적용합니다. 만약 당신이 일반 엄폐의 혜택을 받고 있었을 경우 대신 상위 엄폐의 혜택을 적용하며, AC 및 범위 효과에 대한 반사 내성굴림, 은신/잠행/기타 탐지를 피하기 위한 은밀 판정에 +4 상황 보너스를 부여받습니다. 그 외의 상황에서 당신은 일반 엄폐의 혜택을 얻으며, 위에서 언급한 항목들에 +2 상황 보너스를 받습니다. 이 효과는 당신이 현재 위치에서 다른 곳으로 이동하거나, 공격 행동을 실시하거나, 무의식 상태가 되거나, 혹은 자유 행동으로 본 행동의 혜택을 자발적으로 종료할 때까지 지속됩니다.