당신은 문명 사회를 돌아가게 하는 체계 및 그 구성원들의 역할에 대해 이해하고 있으며, 현재 사회의 형태를 만든 역사적 사건들에 대한 지식을 갖추고 있습니다. 또한 당신은 이 지식을 활용해 도심에서의 복잡한 물리적/사회적/경제적 난관들을 헤쳐나갈 수 있습니다.
당신은 사회에 훈련되지 않은 상태일지라도 아래 범용 기술 행동을 실시할 수 있습니다.
특정 지역의 역사 및 주요 인물, 법률 체계, 사회 구조 및 문화에 대한 지식 떠올리기 행동. GM은 한편 사회 기술을 특정 지역 사회에서 주된 역할을 차지하는 개체 종류에 대한 판정에 사용하도록 허락할 수도 있습니다 (용에 의해 통치되는 왕국에서의 용 귀족에 대한 지식 등).
정착지 내에서 숙소를 찾고, 필요한 물건이나 음식을 얻어내기 위한 물색 행동.
사회 기술로 문서 해독 행동을 하기 위해선 훈련을 보유하고 있어야 합니다. 사회 기술을 사용한 문서 해독은 암호화된 메세지나 고대의 문서, 혹은 알지 못하는 언어로 쓰여진 글에 대응됩니다.
위조 Create Forgery
휴양 비밀
당신은 하루에서 일주일 사이의 시간을 들여 특정 문서를 위조해낼 수 있습니다. 이를 위해선 먼저 제대로 된 문서 작성 도구를 갖추고 있어야 합니다. 위조 행위를 실시할 경우, GM은 비밀리에 DC 20 사회 판정을 굴립니다. 굴림이 성공한다면 위조는 척 보기에 거짓임을 눈치챌 수 없을 정도의 퀄리티를 갖추게 되며, 다른 누군가가 위조를 눈치채기 위해선 당신의 사회 DC에 대항해 지각 혹은 사회 판정을 굴려 성공해야 하게 됩니다.
만약 문서의 필적이 특정 누군가의 것일 필요가 없다면, 당신은 위조하고자 하는 것과 유사한 문서를 본 적만 있어도 충분하게 되며, 위조 판정 및 그것을 식별하기 위한 DC에 +4 상황 보너스를 받습니다 (GM이 조정 가능). 반대로 문서의 필적이 특정 누군가의 것을 따를 필요가 있다면, 해당 인물의 손글씨 견본이 필요합니다.
한편 판정 결과값이 20 미만이었을 경우 해당 문서는 명백한 위조의 증거를 어딘가에 포함하게 되며, GM은 문서를 본 사람의 지각 혹은 사회 DC를 판정 결과값과 비교해 성공/실패 여부를 결정합니다. 이때 GM이 굴린 주사위 결과값은 문서를 본 모두에게 같은 값이 동일하게 적용됩니다.
또한 위조 여부를 자동으로 눈치채지 못한 사람이라도 문서를 자세하게 들여다보고 분석해 위조의 흔적을 찾아낸다고 선언할 수 있으며, 이 경우 상대는 당신의 사회 DC에 대항해 지각 혹은 사회 판정을 굴려 성공시 위조 여부를 눈치챕니다.
성공 문서를 읽는 사람이 위조를 눈치채지 못합니다.
실패 문서를 읽는 사람이 위조를 눈치챕니다.