이동이란 당신의 현재 위치를 변화시키는 자발적인 움직임을 일컫습니다. 탐험/휴양 모드에서의 이동은 특별히 깐깐하게 형태에 구애받지 않으며, 대체로 당신이 원하는 대로 자유롭게 실시할 수 있습니다. 반면 조우 모드에서의 이동은 보다 면밀하고 세부적으로 따져 이루어집니다 (자세한 것은 조우 중 행동/행위/이동 항목 참조)
이하의 규칙은 어떤 모드에서도 적용 가능한 일반적인 이동 규칙입니다.
패스파인더의 몬스터들은 그 종류에 따라 구름을 헤치고 날아다니거나, 가파른 절벽을 기어오르거나, 지하에 거대한 터널을 뚫어가며 이동하곤 합니다. 혹은 그게 아니더라도 대부분의 개체들은 속도 수치를 보유하고 있어, 해당되는 거리만큼 한번에 지상을 가로질러 이동할 수 있습니다.
한편, 몇몇 능력들은 당신으로 하여금 공중이나 지하에서 이동할 수 있게 해주기도 합니다. 이러한 특수 이동 유형들에는 각각 그와 연동된 고유한 속도 수치가 부여되어 있습니다. 새나 벌레 등 처음부터 이러한 이동 유형을 갖고 있는 개체의 경우, 해당되는 유형의 속도를 처음부터 가지고 태어납니다. 정확히 어떤 특수한 형태의 이동이 존재하는지는 아래 속도 항목에 묘사되어 있습니다.
기본적으로 "속도" 라고 하면 지상 속도를 가리키는 경우가 많기에, 특수한 유형의 이동들은 각자 그 유형에 걸맞는 별개의 속도 이름을 보유하고 있습니다. 또한 보행이나 전투보 역시 그 이름대로 오직 지상 이동을 통해서만 가능한 행동이기에, 특수 이동 유형을 통해 이동할 경우 그에 걸맞는 특수한 행동을 실시할 필요가 있습니다.
또한 속도는 판정이 아님에도 불구하고 상황/상태/물품 보너스 및 페널티를 부여받을 수 있습니다. 단, 이러한 페널티를 통해서는 특별히 달리 명시되지 않는 한 속도를 5 ft 이하로 감소시킬 수 없습니다.
한 이동 유형에서 다른 이동 유형으로 바꾸기 위해서는 기존 이동 유형에 기반한 행동을 종료하고 새로운 이동 유형에 기반한 행동을 새로이 실시해야 합니다. 예를 들어 당신이 10 ft 만큼 절벽을 등반하고 이후 10 ft 만큼 지상 이동을 행하려 할 경우, 각각의 이동에 대해 등반 행동과 보행 행동을 별개로 실시해야 합니다.
대부분의 캐릭터 및 몬스터에는 속도 (정확히는 "지상" 속도) 수치가 존재하여, 이들이 얼마나 지면 위에서 빠르게 움직일 수 있는지를 나타냅니다. 당신이 보행 행동을 사용할 경우, 이 속도 항목에 기재된 수치만큼의 거리를 움직이게 됩니다. 또한 포복이나 도약 등 이동 특성이 부여된 다른 행동들도 마찬가지로 기본적으로는 이 속도 수치를 참고하여 이동거리를 결정합니다. 만약 규칙에서 특정 이동 유형을 언급하지 않고 그저 "속도" 만을 지정해 이야기할 경우, 이 기본 지상 속도를 일컫는 것입니다.
굴착 속도 BURROW SPEED
굴착 속도는 당신으로 하여금 지하로 땅굴을 파고 이동할 수 있게 해줍니다.
굴착 속도를 보유하고 있을 때, 당신은 굴착 행동을 실시할 수 있습니다. 이때 굴착을 통한 이동으로 만들어진 땅굴은 달리 명시되지 않는 한 즉시 메워져 닫히게 됩니다. 단, 굴착 속도를 가졌다고 해도 지하에서는 여전히 숨을 참아야 하며, 눈에 보이지 않는 다른 개체들을 탐지하기 위해선 진동감각이나 그와 유사한 특수 감각이 필요합니다.
등반 속도 CLIMB SPEED
등반 속도는 당신으로 하여금 가파른 절벽이나 수직 표면을 가로질러 이동할 수 있게 해줍니다. 등반 속도를 보유하고 있을 경우 등반 행동 시 운동능력 판정을 행하지 않으며, 등반 속도에 기재된 만큼의 거리를 판정 없이 자동적으로 움직입니다.
단, 등반 속도를 보유했다고 해도 불리한 환경 조건 속에서 등반해야 하거나, 천장 같은 수평 표면을 비롯해 굉장히 등반하기 어려운 표면을 등반해야 할 경우 운동능력 판정을 행해야 합니다. 또한 당신은 원한다면 보유한 등반 속도의 혜택을 받는 것을 포기하고 운동능력 판정을 (주로 대성공을 노리고) 시도할 수도 있습니다. 이렇듯 등반 속도를 보유한 상황에서 등반을 위한 운동능력 판정을 행할 시, 당신은 판정에 +4 상황 보너스를 받습니다.
마지막으로, 등반 속도를 보유한 개체는 등반 중 불시 상태가 되지 않습니다.
비행 속도 FLY SPEED
비행 속도를 지니고 있을 경우, 당신은 비행 및 추락 완화 행동을 실시할 수 있습니다. 또한 당신이 곡예 기술에 훈련되어 있을 경우 비행중 기동 행동 역시 실시할 수 있습니다.
비행 행동에서 한 번에 이동할 수 있는 거리는 바람의 상태에 따라 크게 좌우됩니다. 일반적으로 바람을 거슬러 이동할 경우 험지를 가로질러 이동하는 것과 같은 규칙을 적용하며 (동시에 고도 상승중일 경우 상위 험지), 반면 바람을 받아 이동할 경우 매 5 ft 이동마다 대신 10 ft 씩을 이동합니다 (고도 하강시 보너스와는 중첩되지 않음). 본 규칙에 대해 보다 자세히 알고 싶을 경우 지형 및 조우 중 행동/행위/이동 항목을 참조하세요.
한편 고도 상승 및 하강시 보너스/페널티는 당신이 비행중인 지역의 중력 조건에 따라 달라집니다. 예를 들어 당신이 무중력 환경에서 비행중일 경우 고도 상승 및 하강은 단순한 수평 이동과 아무런 차이가 없을 것입니다.
수영 속도 SWIM SPEED
수영 속도는 당신으로 하여금 물 속을 저항 없이 헤엄쳐 돌파해나갈 수 있게 해줍니다. 수영 속도를 보유하고 있을 경우 수영 행동 시 운동능력 판정을 행하지 않으며, 수영 속도에 기재된 만큼의 거리를 판정 없이 자동적으로 움직입니다.
단, 수영 속도를 보유했다고 해도 불리한 환경 조건 속에서 수영해야 하거나, 소용돌이치는 물살 등 굉장히 수영하기 어려운 물 속을 헤엄쳐야 할 경우 운동능력 판정을 행해야 합니다. 또한 당신은 원한다면 보유한 수영 속도의 혜택을 받는 것을 포기하고 운동능력 판정을 (주로 대성공을 노리고) 시도할 수도 있습니다. 이렇듯 수영 속도를 보유한 상황에서 수영을 위한 운동능력 판정을 행할 시, 당신은 판정에 +4 상황 보너스를 받습니다.
또한 수영 속도를 보유했다고 해도 물 속에서 호흡할 수 있는 능력까지 자동으로 주어지는 것은 아닙니다. 따라서 당신은 수중에서 가라앉아 익사하지 않기 위해선 여전히 숨을 참아야 합니다.