물품은 일정 이상의 피해가 가해질 경우 고장나거나 파괴될 수 있습니다. 일반적으로 물품은 오직 해당 물품을 직접 지정해 공격할 때만 피해를 입으며 (문을 깨부술때 등), 물품을 착용/소지하고 있는 개체에 대한 공격을 통해서는 피해를 입지 않습니다. 이는 즉 다시 말해, 적의 공격이 당신에게 명중하더라도 당신이 입고 있는 갑옷이나 기타 소지품에는 아무런 영향이 없다는 뜻입니다. 예외가 있다면 방패 막기 반응 행동을 사용했을 경우로, 이 땐 당신과 방패가 나란히 피해를 입습니다. 혹은 몇몇 몬스터의 경우 물품에까지 피해를 주는 특수한 능력들을 보유한 경우도 있습니다.
모든 물품에는 강도 수치가 존재하며, 피해를 입을 때마다 입은 피해량에서 강도 수치만큼 피해를 차감합니다. 그런 후, 남은 피해량만큼을 물품의 HP에서 감소시킵니다. 이렇게 HP가 감소해 고장 임계치 (Broken Threshold, 이하 BT) 이하까지 내려가면 고장 상태가 되며, 0까지 떨어질 경우 그대로 파괴됩니다. 고장난 물품은 수리 행위를 통해 HP를 고장 임계치보다 높게 회복시킬 때까지 고장 상태를 얻습니다. 만약 어떤 능력이 물품을 직접적으로 고장나게 만들 경우, 해당 능력의 대상이 된 물품은 HP가 고장 임계치 이상이었을 시 즉시 HP가 고장 임계치까지 감소합니다.
만약 물품에 고장 임계치가 없을 경우, 해당 물품은 고장나더라도 특별히 그 기능에 변동이 없으며 정상적으로 사용할 수 있습니다. 단, 이러한 물품이라도 HP가 0까지 떨어지면 파괴되는 것은 같습니다.
파괴된 물품은 수리 행위를 통해 고칠 수 없습니다.
특정 물품의 강도, HP 및 고장 임계치는 주로 해당 물품을 구성하는 재료에 의해 좌우됩니다.
고장 Broken
고장 상태는 물체에만 적용될 수 있는 상태입니다. 특정 물체의 HP가 고장 임계치 이하까지 떨어질 경우, 해당 물체는 고장 상태가 됩니다. 이렇게 고장난 물품은 일반적인 기능을 할 수 없으며, 보너스도 주지 않습니다. 유일한 예외는 갑옷으로, 고장난 갑옷은 여전히 AC에 물품 보너스를 부여하지만 동시에 그 갑옷 분류에 따라 AC에 상태 페널티 또한 적용합니다. (경갑옷일 경우 -1, 중간갑옷일 경우 -2, 중갑옷일 경우 -3).
고장 상태의 물품은 해당 물품을 운반/소지/착용하는 데 들어가는 페널티 및 제한을 멀쩡한 상태일 때와 똑같이 캐릭터에게 부여합니다. 예를 들어, 고장난 갑옷은 여전히 그것을 착용한 캐릭터에게 민첩 수정치 상한이나 판정 페널티 등을 부여할 것입니다.
만약 특정 효과로 인해 HP가 고장 한계치 이상이었던 물체가 자동적으로 고장 상태가 되었을 경우, 해당 물체의 HP를 즉시 고장 임계치까지 감소시키빈다.
물체의 면역 OBJECT IMMUNITIES
무생물인 물체나 위험 종류는 출혈/죽음/치유/정신/사령술 효과에 면역이며, 비치사 공격 및 독/질병의 영향을 받지 않고, 파멸/흡수/피로/마비/역함/무의식 상태를 얻지 않습니다. 단, 만약 물품에 자아가 있을 경우 정신 효과에는 면역이 되지 않습니다.
여기에 더해, 몇몇 효과의 경우 면역 여부가 GM 판정에 따라 유동적으로 변경될 수 있습니다. 예를 들어 속도를 감소시키는 효과는 그냥 평범한 장검에는 아무런 영향을 미칠 수 없겠지만, 이동식 칼날 함정 등에는 영향을 미칠 수도 있는 식입니다.