당신은 야생 환경에서 살아가는데 숙달되어 있으며, 음식을 조달하고 잠자리를 만들고 흔적을 쫓거나 반대로 숨기는 데에 능숙합니다.
당신은 생존에 훈련되지 않은 상태일지라도 물색 행동을 실시할 수 있습니다. 생존을 사용한 물색 행동으로는 야생 환경에서 음식을 조달하거나 잠자리를 만들 수 있습니다.
방향 감지 Sense Direction
탐험 비밀
당신은 별자리나 태양의 위치, 혹은 장소의 지질학적 특성이나 식생을 통해 야외에서 방향감각을 유지할 수 있습니다. 일반적으로 방향 감지를 위한 생존 판정은 하루에 한 번만 시행하면 되지만, 몇몇 복잡한 환경에서는 보다 자주 많이 굴려야 하게 될 수도 있습니다. GM은 이 판정의 DC 및 판정에 어느 정도의 시간이 소모되는지를 결정합니다 (일반적으로는 1분 남짓).
몇몇 일반적이지 않거나 당신에게 낯선 장소라면 방향 감지를 시도하기 위한 최소 숙련 등급이 설정되어 있을 수 있습니다. 만약 당신이 나침반을 보유하고 있지 않을 경우, 당신은 방향 감지 판정에 -2 물품 페널티를 받습니다.
대성공 당신은 현재 자신의 위치를 완벽하게 파악할 수 있습니다. 기본방향만이 존재하는 환경에 위치해 있을 때, 각 방향을 완벽하게 파악합니다.
성공 당신은 길을 잃지 않기에 충분할 정도로 방향을 식별할 수 있습니다. 기본방향만이 존재하는 환경에 위치해 있을 때, 각 방향에 대한 대략적인 감각을 획득합니다.
방향 감지 과제 예시
비훈련 태양의 위치를 통해 기본적인 방향을 파악
훈련 숲 속에서 수풀이 빽빽한 길을 파악
전문 관목 미로를 헤치고 나아감
달인 복잡한 미궁이나 주변에 아무것도 없는 사막을 뚫고 나아감
전설 계속해서 주변 풍경이 바뀌는 꿈 차원을 여행
흔적 지우기 Cover Tracks
집중 탐험 이동
당신은 여행 속도의 절반만큼만 이동하는 대신 흔적을 지우면서 움직일 수 있습니다. 이를 위해 생존 판정을 따로 굴릴 필요는 없지만, 당신이 남긴 흔적을 쫓아오려는 사람이 있다면 그 상대는 당신의 생존 DC와 일반 추적 DC 중 높은 쪽을 대상으로 생존 판정을 실시해야 합니다.
혹은 몇몇 경우, 당신은 탐험 상황이 아닌 조우 상황에서 이동의 흔적을 지우려고 시도할 수 있습니다. 이 경우 흔적 지우기는 단일 행동이 되며 탐험 특성을 소실합니다.
추적 Track
집중 탐험 이동
당신은 여행 속도의 절반만큼만 이동하는 대신 남겨진 흔적을 쫓아 이동할 수 있습니다. 한 번 추적 판정에 성공하면, 이후 최대 1시간 동안 추가적인 판정 없이 절반 속도로 흔적을 따라 이동할 수 있습니다. 혹은 몇몇 경우 당신은 탐험 상황이 아닌 조우 상황에서 추적을 행하려고 시도할 수 있습니다. 이 경우 추적은 단일 행동이 되며 탐험 특성을 소실하고, 또한 긴장 상태에 있기 때문에 보다 자주 판정을 굴리게 될 수 있습니다.
추적시 생존 판정을 굴리는 시점은 추적을 시작할 때 / 추적 중 매 시간마다 / 흔적에 중요한 변화가 있었을 때 입니다. GM은 흔적이 새겨진 후 경과한 시간이나 현재 날씨, 혹은 땅의 상태 등을 종합적으로 고려해 DC를 책정합니다.
성공 당신은 흔적을 찾아내어 그것을 쫓아 계속해서 이동할 수 있습니다.
실패 당신은 흔적을 놓쳤지만, 1시간 후 다시 시도할 수 있습니다.
대실패 당신은 흔적을 놓쳤으며 24시간 이내에는 다시 시도할 수 없습니다.
추적 과제 예시
비훈련 길을 따라 이동한 군대의 흔적
훈련 평원에서 커다란 곰이 이동하며 남긴 흔적
전문 날렵한 흑표범이 정글에서 이동하며 남긴 흔적, 비 온 뒤의 흔적
달인 눈이 내린 뒤의 흔적, 쥐를 비롯한 소형 생물이 남긴 흔적, 단단한 바위길 등 발자국이 찍히지 않는 지형에 남은 흔적
전설 바람이 자주 부는 사막에 남은 오래된 흔적, 눈보라나 폭풍이 휩쓸고 지나간 지역에 남은 흔적