우선권에 따라 당신의 턴이 돌아왔을 때, 당신은 특정 단일 행동 ([1행동]) 이나 짧은 행위 ([2행동] 및 [3행동]), 반응 행동([반응]), 자유 행동 ([자유]) 등을 실시할 수 있습니다. 모든 행동을 마쳤을 경우, 당신의 턴은 종료되고 우선권 순서에 따라 바로 다음 차례의 캐릭터가 턴을 받게 됩니다.
턴 진행은 일반적으로 3단계에 따라 진행되며, 각각의 시점에 따라 처리되는 능력/효과가 달라집니다.
대부분의 효과들은 턴 개시 시에 그 영향이 처리되곤 하며, 특히 여러 라운드에 걸쳐 그 효과가 지속되는 효과들이 주로 그렇습니다. 당신의 턴이 찾아왔을 경우, 당신이 원하는 순서에 따라 이하의 내용을 처리하십시오:
만약 당신이 일정 라운드만큼 지속되는 효과를 발생시켰을 경우, 해당 라운드의 남은 지속시간을 1 감소시킵니다. 만약 그 결과 지속시간을 가리키는 수치가 0이 되었을 경우 해당 효과를 종료시킵니다. 예를 들어 당신이 첫 번째 턴에 3라운드간 비행 능력을 주는 주문을 시전했을 경우, 해당 효과는 당신의 2~3번째 턴 개시시마다 지속시간이 1라운드씩 감소하여 4라운드 개시 시점에서 마침내 효력을 잃게 되는 식입니다.
"당신의 턴 개시 시" 및 그와 유사한 조건이 설정된 자유 행동이나 반응 행동을 1회 실시합니다.
빈사 상태일 경우 회복 판정을 실시합니다.
이외에 턴 개시 시점에서 발동하거나 적용해야 하는 모든 것들을 처리하십시오. 모든 처리가 끝났다면 아래의 가장 마지막 순서로 넘어갑니다.
3회의 행동 및 1회의 반응 행동을 회복합니다. 만약 이 시점에서 반응 행동을 특별히 사용하지 않았을 경우 해당 행동은 낭비되며, 이는 즉 당신이 이전 턴에 행동이나 반응 행동을 사용하지 않고 남겨놓았다고 해서 새로운 턴에 추가 행동 권리가 생겨나지는 않는다는 뜻입니다. 만약 특정 상태로 인해 이번 턴에 행동이 불가능할 경우 행동을 회복하지 못하며, 신속이나 감속 상태 등 실시 가능한 행동 갯수에 변화를 주는 상태에 걸려 있다면 이 시점에서 해당 변화를 적용합니다. 만약 행동의 획득과 상실이 동시에 적용되고 있다면 (예를 들어 신속/감속 상태가 동시에 적용중일 때 등) 어떤 행동을 잃고 얻을 지를 원하는 대로 결정합니다.
턴 진행 중 당신은 원하는 행동을 원하는 순서에 따라 진행할 수 있지만, 반드시 한 행동/행위를 마친 뒤에 다음 것을 시작해야 합니다. 즉 2행동을 소모하는 행위를 실시하고 있는 도중에 다른 단일 행동을 실시할 수는 없는 것입니다. 당신이 어떤 행동을 실시할 수 있는지는 당신이 보유한 직업 기능/기술/재주/물품 등에 따라 달라지나, 그런 것이 없어도 모두가 공통적으로 실시할 수 있는 가장 기본적인 행동들도 존재합니다 (기본 행동 항목 참조). 몇몇 효과들은 당신을 행동할 수 없는 상태로 만들기도 하며, 이때는 일반적인 행동은 물론 반응/자유 행동 역시 실시할 수 없습니다.
당신이 2행동 및 3행동을 요구하는 행위를 실시할 경우, 반드시 그 턴 내에 해당 행위를 끝마칠 수 있어야 하며 그렇게 하지 못할 경우 해당 행위를 실시할 수 없습니다. 예를 들어 높이뛰기 (2행동) 행위를 한다고 했을 때, 턴 가장 마지막에 1행동을 소모해 행위를 개시한 후 다음 턴에 다시 1행동을 소모해 행위를 완료하는 식으로 움직일 수는 없다는 것입니다.
당신에게 주어진 3회의 행동을 모두 소모할 경우, 즉시 턴이 종료되며 바로 아래의 3단계로 넘어갑니다. 당신은 원한다면 몇몇 행동을 사용하지 않고 턴을 일찍 종료할 수도 있지만, 그렇게 할 경우 턴 종료와 함께 반응/자유 행동을 제외한 모든 남아있던 행동을 잃습니다.
당신이 원하는 만큼 자신에게 주어진 행동을 소모해 턴을 마쳤을 경우, 이제 턴 종료 단계로 넘어갑니다. 원하는 순서에 따라 이하의 내용을 처리하십시오.
턴 종료 시까지 지속되는 효과들을 종료시킵니다. 예를 들어 유지형 지속시간을 지닌 주문들은 턴 종료 시까지 효과가 지속되며, 적이 당신에게 사용하는 대부분의 지속 효과 또한 마찬가지입니다. 본 단계에서는 그러한 효과들의 지속시간 수치를 1씩 감소시켜, 0이 되면 효과를 종료시킵니다.
지속 피해를 적용중인 상태일 경우 이 단계에서 피해를 입습니다. 피해를 입은 후엔 지속 피해에서 회복하기 위한 순수 주사위 판정을 실시하게 되며, 그런 후 기타 지속 증상 효과에 대한 내성굴림을 실시하게 됩니다. 여기에 더해, 공포 등 몇몇 상태는 턴 종료 시가 찾아오면 상태의 심화도를 나타내는 수치가 감소하기도 합니다. 이러한 감소 처리는 지속 피해나 그 회복을 위한 주사위 판정, 증상 효과에 대한 내성굴림을 모두 시행한 이후에 실시합니다.
"당신의 턴 종료 시" 및 그와 유사한 조건이 설정된 자유 행동이나 반응 행동을 1회 실시합니다.
이외에 턴 종료 시점에서 발동하거나 적용해야 하는 모든 것들을 처리하십시오. 모든 처리가 끝났다면 우선권 순서상의 다음 개체에게 턴을 넘깁니다.