질병이나 독, 저주 및 방사능 등은 모두 "증상" 이라는 이름의 상태로 분류됩니다. 증상이란 특정 개체에게 오랜 기간 영향을 미치면서 시간에 따라 보다 치명적인 단계로 악화되어가는 효과들의 총칭입니다. 증상의 효과 레벨은 일반적으로 그것을 부여한 몬스터/위험/물품의 레벨과 같으며, 주문일 경우 주문의 세부 항목에 기입되어있는 증상 레벨과 같습니다.
증상을 초래한 원인이 무엇이든 간에, 모든 증상은 다음 형식에 맞는 정보를 지닙니다.
모든 증상에는 이름과 특성이 존재합니다. 이때 특성에는 증상의 유형 (저주/질병/독 등) 이 필수적으로 포함되며 여기에 상황에 따라 다른 것이 더해집니다. 또한 증상에 특별히 레벨이 존재할 경우 이 특성 바로 뒤에 기입되며, 이후 증상을 해제하거나 제거하기 위해 만족해야 할 특별한 조건 등이 덧붙여집니다.
처음 증상에 노출되었을 경우, 당신은 즉각 그에 대한 내성굴림을 행하게 됩니다. 이 첫 내성굴림을 최초 내성굴림 (Initial Save) 이라 부릅니다. 증상은 일반적으로 인내 내성굴림을 요구하지만, 일부 예외도 있으며 정확한 내성굴림 종류 및 DC는 이름/유형 항목 뒤에 쓰여 있습니다. 단, 주문을 통해 부여된 독 효과의 DC는 일반적으로 시전자의 주문 DC를 따릅니다.
최초 내성굴림에 성공할 경우, 당신은 더 이상 그 증상에 영향받지 않습니다. 이는 당신이 같은 증상에 또다시 노출되지 않는 한 추가적인 내성굴림을 굴릴 필요가 없다는 것을 의미합니다.
반면 당신이 최초 내성굴림에 실패할 경우, 증상은 명시된 잠복기 (있다면) 가 경과한 후 1단계로 이행하여 그에 따른 효과를 냅니다. 만약 최초 내성굴림이 대실패일 경우 1단계 대신 2단계로 이행하며, 마찬가지로 해당 효과를 적용합니다.
몇몇 증상에는 잠복기가 존재하는 경우가 있습니다. 이러한 증상들은 최초 내성굴림에 실패하더라도 잠복기에 명시된 시간이 경과하기 전까지는 효과를 내지 않습니다.
만약 이 항목이 존재하지 않을 경우, 당신은 최초 내성굴림에 실패하면 즉각 1단계로 이행해 해당 효과를 받습니다 (혹은 대실패일 경우 2단계).
만약 증상이 정해진 시간 동안만큼만 지속되는 것일 경우 이 최대 지속시간 항목이 포함됩니다. 이 항목이 포함된 증상은 최대 지속시간에 명시된 시간이 경과하면 효과가 해제됩니다.
이 항목이 없을 경우, 회복의 필요한 만큼의 내성굴림에 성공하기 전까지 증상이 무기한 유지됩니다.
일반적으로 증상은 여러 단계에 걸쳐 발현되며, 각각의 단계에 따라 다른 효과를 냅니다. 이때 적힌 효과에는 일반적으로 해당 효과가 발현되는 주기가 괄호 안에 포함되어 있습니다.
당신이 증상에 걸렸을 경우, 진행된 증상 단계에 따라 명시된 효과 중 하나를 적용합니다.
각 단계의 주기 종료시마다 당신은 새로운 내성굴림을 시도할 수 있습니다. 이 내성굴림에 성공시 증상 단계를 1단계 완화하며, 대성공일 경우 2단계 완화합니다. 만약 이렇게 해서 증상 단계를 1단계 미만으로 낮추는 데 성공할 경우, 해당 증상은 해제되고 더 이상 그 증상에 대해 내성굴림을 행할 필요가 없습니다. 반면 내성굴림에 실패했을 경우엔 증상 단계를 1단계 악화시키며, 대실패일 경우 2단계 악화시킵니다. 만약 더 악화시킬 만한 단계가 없을 경우 가장 높은 단계의 효과를 적용합니다.
몇몇 증상은 당신에게 특정한 상태를 부여할 수도 있습니다. 이때 부여되는 상태의 지속시간은 증상과는 별개로 취급됩니다. 예를 들어 만약 특정 증상이 당신에게 최대 지속시간 5분 동안 흡수 상태를 부여할 경우, 당신은 해당 시간동안 (심지어 증상이 그 사이에 끝나더라도!) 흡수 상태에 시달리게 됩니다. 반대로 증상에 의해 지속 피해를 입었는데 회복을 위한 순수 주사위 판정에 일찍 성공했을 경우, 증상이 사라지기도 전에 지속 피해를 끝내게 될 수도 있습니다. 단, 이 경우 증상 자체에 대한 내성굴림에 실패했을 때 또다시 지속 피해를 받게 될 가능성은 있습니다.
질병이나 저주는 같은 효과에 여러 번 반복되어 노출되더라도 특별히 어떠한 추가 효과가 발생하지는 않습니다. 그러나 독의 경우엔 조금 다른데, 같은 독에 또다시 노출되고 최초 내성굴림에 또다시 실패할 경우 증상 단계를 1단계 (대실패일 경우 2단계) 악화시키게 됩니다. 이때 최대 지속시간에는 변화가 없으며, 독의 잠복기 동안 같은 독에 또다시 노출되었을 경우에도 잠복기 길이를 변화시키지는 않습니다.
증상이 어떻게 작용하는지 알아보기 위해 연금술 물품이자 독의 일종인 비소를 예시로 들어봅시다. 이 물품은 비소에 의해 중독되어 있는 동안에는 해제되지 않는 쇠약 상태를 유발하며, 구체적으로는 아래와 같이 작용합니다.
내성굴림 DC 18 인내; 잠복기 10분; 최대 지속시간 5분; 1단계 1d4 독 피해 및 쇠약 1 (1분); 2단계 1d6 독 피해 및 쇠약 2 (1분); 3단계 2d6 독 피해 및 쇠약 3 (1분)
이제 이 비소를 섞은 와인을 당신이 마시게 되었다고 가정해봅시다. 가장 먼저, 당신은 최초 내성굴림으르 인내 내성굴림을 DC 18에 대항해 굴리게 됩니다. 여기서 성공하면 효과에 완전히 저항하겠지만, 실패할 경우 증상은 1단계로 이행합니다. 단, 위에 표기되었다시피 비소에는 잠복기가 존재하기 때문에, 해당 항목에 표시된 10분간은 당신에게 아무런 영향도 나타나지 않습니다. 그러나 10분이 지나는 순간 당신은 즉시 1d4 독 피해를 입게 되고, 쇠약 1 상태를 얻습니다. 1단계에서의 증상 주기는 (괄호 안에 표기되었듯) 1분이므로, 1분이 지난 시점에서 당신은 새로운 내성굴림을 시도하게 됩니다. 여기서 성공할 경우 증상이 1단계 완화되어 독에서 완전히 회복하게 되지만, 반대로 실패할 경우엔 2단계로 이행하여 즉시 1d6 독 피해를 입고 쇠약 2 상태를 얻게 됩니다.
만약 비소에 대한 최초 내성굴림이 대실패였을 경우, 당신은 1단계 대신 즉시 2단계로 진입하게 됩니다. 이 경우 마찬가지로 10분의 잠복기가 지난 후에 1d6 독 피해 및 쇠약 2 상태를 받게 되고, 다시 1분이 지난 후에 새로운 내성굴림을 받게 됩니다. 이때 내성굴림에 성공하면 증상은 1단계로 완화되며, 1d4 독 피해를 얻고 쇠약 상태가 1로 후퇴합니다.
한편 1단계에서 내성굴림에 대실패를 하였거나 2단계에서 실패/대실패를 했을 경우 3단계에 도달하며, 이 경우엔 2d6 독 피해 및 쇠약 3 상태를 받게 됩니다. 만약 이 3단계에서 다시 내성굴림에 실패/대실패를 할 경우, 더 높은 증상 단계가 없으므로 3단계 효과 (2d6 독 피해 및 쇠약 3 상태) 를 다시 받게 됩니다.
마지막으로 본 독의 최대 지속시간은 5분이므로, 마지막으로 어떤 상태에 있었든 간에 5분이 지나면 모든 증상이 해제됩니다.
악성 특성을 지닌 증상들은 제거하기가 훨씬 까다로운 편입니다.
악성 증상들은 증상 단계를 완화시키기 위해 두 번 연속 내성굴림에 성공할 것을 요구합니다. 또한 악성 증상들은 내성굴림에 대성공하더라도 증상을 2단계 대신 1단계만 완화시킵니다.