협공과 엄폐는 전장에서 핵심적인 이득을 얻을 수 있는 주 수단들입니다.
당신이 아군과 함께 적을 협공중일 경우, 상대는 그만큼 방어가 흐뜨러지게 됩니다. 협공의 대상이 된 적은 협공중인 아군의 공격에 불시 상태 (AC에 -2 상황 페널티) 를 적용받습니다.
적을 협공하기 위해선 당신은 아군과 반대 방향의 모서리나 꼭짓점에 위치해 있어야 합니다. 다시 말해, 당신과 아군이 위치한 칸의 중심을 선으로 그었을 때 그 직선이 협공 대상인 적이 차지하는 칸의 반대편 모서리나 꼭짓점을 각각 통과해야 한다는 의미입니다. 또한 협공을 적용받기 위해선 자신과 아군 전부가 행동할 수 있어야 하며, 무기를 쥐고 있거나 비무장 공격을 실시할 수 있어야 하고, 공격을 막는 효과를 받고 있지 않아야 하며, 상대 적을 간격 내에 두고 있어야 합니다. 마지막 간격의 경우 당신이 장병기 특성을 지닌 무기를 손에 들고 있다면 해당 무기를 들었을 때의 간격을 협공 여부 판단에 반영할 수 있습니다.
엄폐란 무기 공격을 방어해내거나, 폭발로부터 몸을 지켜주거나, 혹은 시야를 차단할 수 있는 물리적 장벽 뒤에 숨어 몸을 보호하는 것을 말합니다. 일반 엄폐는 AC 및 범위 효과에 대한 반사 내성, 잠행이나 은신 등 탐지를 피하기 위한 은밀 판정에 +2 상황 보너스를 부여합니다. 당신은 엄폐 기본 행동을 실시함으로써 일반 엄폐를 상위 엄폐로 업그레이드할 수 있으며, 그렇게 할 경우 상황 보너스는 +4로 늘어납니다. 반면 만약 엄폐물이 그렇게 견고한 종류가 아닐 경우 (시야를 가리고 있는 다른 개체 등) 일반 엄폐 대신 하위 엄폐를 받으며, 이 경우 오직 AC에만 +1 상황 보너스를 받습니다. 일반 및 상위 엄폐는 그 뒤에 있을 때 은밀 판정을 통해 은신 행동을 실시할 수 있지만, 하위 엄폐로는 이 같은 행동이 불가능합니다.
또한 엄폐는 매우 상대적인 것으로, 한 개체에 대해 엄폐를 제공하는 엄폐물이 다른 개체에 대해서는 아무런 이득도 제공하지 않을 수 있습니다. 엄폐는 오직 자신과 상대 사이의 경로가 일부분 가로막혀 있을 때에만 주어집니다. 만약 경로가 완전히 가로막혀 있을 경우 (아예 벽 뒤에 숨어있는 등) 효과선이 막혀있기 때문에 엄폐 이전에 대상지정 자체를 행할 수 없습니다.
일반적으로 자신 혹은 상대가 엄폐의 혜택을 받을지 어떨지 여부는 GM이 결정합니다. 만약 판단을 위해 보다 확실한 정보가 필요할 경우, 자신과 상대가 차지하고 있는 칸의 중심을 잇는 선을 그리십시오. 이 선이 효과의 작용을 방해할 만한 지형이나 물체에 의해 가로막혀 있을 경우 일반 엄폐를 받으며, 다른 개체가 차지한 칸을 통과할 경우 하위 엄폐를 받습니다. 만약 범위 효과에 대한 엄폐 여부를 판단하고 싶다면 범위의 원점으로부터 자신이 위치한 칸의 중심까지 선을 긋고 위 과정을 똑같이 행하면 됩니다.
커다란 개체와 엄폐 COVER AND LARGE CREATURES
만약 당신과 상대 사이를 가로막는 개체가 양쪽 모두보다 최소 2단계 이상 크기가 클 경우, 해당 개체는 하위 엄폐 대신 일반 엄폐를 제공합니다. 또한 GM은 어떤 개체가 엄폐물보다 유의미하게 훨씬 거대할 경우 대상이 엄폐의 혜택을 받지 못한다고 판단할 수도 있습니다. 예컨대, 일반적으로 초대형 크기의 드래곤은 1 ft 너비의 기둥을 통해서는 엄폐 효과를 적용받지 못할 것입니다.
특수한 상황 SPECIAL CIRCUMSTANCES
몇몇 상황의 경우 GM은 엄폐를 양쪽에 다르게 적용할 수도 있습니다. 예컨대 성벽에 뚫린 화살 구멍 뒤에 숨어 공격할 경우, 당신은 페널티 없이 공격하지만 상대는 당신을 공격할 때 상위 엄폐의 효과를 적용하게 만들 수 있습니다.
또한 벽 끄트머리에 등지고 서서 살짝 고개를 기울이며 사격을 하는 상황 등의 경우, GM은 그에 맞추어 상대에게 작용하는 엄폐의 효과를 낮추거나 없앨 수 있습니다. 이러한 기동은 일반적으로 준비에 별도의 행동을 요구하며, GM은 당신이 위치한 칸의 중심 대신 벽과 맞닿는 모서리의 꼭짓점을 기준으로 엄폐를 판정하게 될 것입니다.