이하 추가 규칙은 특정 상황에서의 지속 피해에 적용되는 규칙입니다. 지속 피해에 대한 기본 정보는 피해 및 상태 항목을 확인하세요.
당신은 스스로 모종의 처치를 행하거나 혹은 주변의 도움을 받아 턴 종료시 굴리는 지속 피해에서 회복하기 위한 순수 주사위 판정을 추가로 행할 수 있습니다. 이는 일반적으로 2행동을 요구하는 행위이며, 회복을 도울 법한 그럴듯한 행동 묘사가 동반되어야 합니다 (GM 판정). 예를 들어, 당신은 몸에 붙은 불을 끄려고 시도하거나, 산을 닦아내려고 하거나, 혹은 출혈을 막기 위해 의료 기술을 사용한 응급 처치 행위를 실시할 수 있습니다. 이 경우 즉시 지속 피해를 없애기 위한 추가 주사위 판정을 제공받습니다.
GM은 다음 예시를 가이드라인 삼아 해당 도움이 어떻게 작용하는지를 결정할 수 있습니다.
도움이 적절한 것일 경우 (불에 붙은 대상에게 물을 붓는다든지) 순수 주사위 판정의 DC를 10으로 낮춥니다.
도움이 굉장히 효과적일 경우 (불에 붙은 대상을 강물에 빠뜨린다든가, 출혈 피해를 막기 위해 치료 효과로 HP를 최대치까지 회복시켜준다든가) 즉시 해당 상태를 해제합니다.
도움이 그다지 적절하지 않은 종류일 경우 당신을 돕기 위해 필요한 행동 소모 수를 변경합니다.
지속 피해는 시간이 지날수록 잦아들어가며, 불이 꺼지거나 출혈이 멈추는 등 일정 시간이 경과하면 자동적으로 해제됩니다. GM은 이 현상이 언제 나타날지를 결정할 수 있으나, 일반적으로는 1분이 걸립니다.
면역, 저항, 약점은 모두 지속 피해에도 적용됩니다. 만약 효과가 지속 피해에 더해 초기 피해를 가할 경우, 면역/저항/약점을 초기 피해와 지속 피해 각각에 따로 적용합니다. 일반적으로 초기 피해가 무효화될 경우에는 지속 효과 역시 무효화됩니다 (예를 들어 지속 출혈 피해를 주는 베기 무기의 경우 베이지 않는다면 효과가 없음).
GM은 상황에 따라 이 규칙을 다르게 적용할 수도 있습니다.
당신은 서로 다른 피해 유형을 지닌 여러 개의 지속 피해에 동시에 영향받을 수도 있습니다. 단, 만약 새로 얻은 지속 피해가 이미 있던 것과 같은 유형이라면, 더 높은 수치의 지속 피해가 낮은 쪽을 덮어쓰기합니다. 모든 지속 피해는 시점상 동시에 함께 들어가는 것으로 취급하며, 따라서 피해를 입는 것을 조건으로 발동하는 능력은 오직 한 번만 적용될 수 있습니다. 예를 등러, 만약 당신이 빈사 상태에서 여러 개의 지속 피해에 영향받고 있을 경우, 빈사 수치는 오직 1만 상승합니다.