파멸, 빈사, 무의식, 부상 등의 상태는 모두 캐릭터가 죽음에 이르기까지의 단계를 나타내는 상태들입니다. 그러나 이 상태들에 대한 설명 항목에 누락되어 있는 가장 중요한 규칙이 하나 있으니, 바로 "HP가 0으로 떨어지면 기절한다" 라는 것입니다. 구체적으로 일어나는 일들을 서술하면 아래와 같습니다:
HP가 0이 된 순간, 당신의 우선권은 즉시 당신을 쓰러뜨린 개체/효과의 바로 앞으로 이동합니다.
당신은 빈사 1 상태를 획득합니다. 만약 당신을 쓰러뜨린 공격/효과가 대성공이었거나 당신의 저항 판정 결과가 대실패였을 경우, 대신 빈사 2 상태를 획득합니다. 만약 당신이 부상 상태를 갖고 있었을 경우, 초기 빈사 수치를 부상 수치만큼 상승시킵니다. 마지막으로 만약 당신을 쓰러뜨린 공격이 비치사 공격/효과였을 경우, 빈사 상태는 얻지 않고 대신 HP 0에서 무의식 상태로 고정됩니다.
모든 개체 및 물체는 체력(HP) 의 개념을 지닙니다. 당신의 최대 HP는 곧 당신이 얼마나 건강하고, 튼튼하고, 영웅적인 근성을 타고났는지를 나타내는 지표입니다. 당신이 지닌 최대 HP에는 1레벨에서 당신이 기원 및 직업을 통해 받은 HP와, 이후 레벨을 상승시키면서 받은 HP, 그리고 강인함 범용 재주 등 다른 원천으로부터 획득한 HP 등이 모두 합산되어 적용됩니다. 그리고 당신이 피해를 입을 때마다, 바로 이 최대 HP에서 입은 피해량만큼을 차감하여 현재 HP를 계산하게 되는 것입니다.
HP는 휴식이나 일부 주문/물품/효과를 통해서 회복될 수 있습니다. HP의 회복 시엔 자신의 최대 HP까지 체력을 복구시킬 수 있습니다.
플레이에 등장하는 모든 개체는 HP가 0 미만으로 떨어지지 않으며, 자신의 남은 HP보다 많은 피해를 받았을 경우 체력이 0으로 고정됩니다. 그리고 이렇게 HP가 0에 도달했을 때 중요하지 않은 캐릭터들은 즉시 사망하게 되며, 해당 공격이 비치사 공격이었을 경우 일정 시간 (주로 1분 혹은 그 이상) 동안 기절하게 됩니다. 한편 언데드 및 구조체 개체의 경우 HP가 0에 도달했을 시 그 자리에서 즉시 파괴됩니다.
반면 PC나 그 동료, 혹은 주요 등장인물 및 개체들은 HP가 0에 도달했다고 자동적으로 사망하거나 하진 않습니다. 대신 그들은 그 자리에 쓰러져 기절해 죽음에 한층 더 가까이 다가가게 됩니다. 몇몇 특별한 몬스터나 NPC, 악당 및 적 개체는 HP가 0으로 떨어졌을 때에도 계속해서 싸워나갈 수 있게 해주는 능력 (흉포함/재생/치유 마법 등) 을 보유하기도 합니다.
만약 당신이 빈사 상태를 적용중인 상황에서 피해를 입을 경우 빈사 수치를 1 상승시킵니다. 만약 해당 공격이 치명타였거나 당신의 저항 판정이 대실패였을 경우 1 대신 2만큼 빈사 수치를 상승시킵니다.
빈사 상태에서 당신은 매 턴 개시 시마다 DC 10 + 현재 빈사 수치 에 대항하는 순수 주사위 판정을 굴려 빈사 상태를 회복하는지 여부를 판정하게 됩니다. 이것을 회복 판정이라고 부르며, 각 결과에 따른 구체적인 영향은 다음과 같습니다:
대성공 빈사 수치가 2 감소합니다.
성공 빈사 수치가 1 감소합니다.
실패 빈사 수치가 1 상승합니다.
대실패 빈사 수치가 2 감소합니다.
빈사 수치를 비롯한 사망 관련 상태 (빈사/무의식/부상/파멸) 들이 어떻게 작용하는지를 알기 위해선 상태 항목을 참고하십시오. 아래는 해당 항목에 번역된 각 상태별 설명을 추려 정리한 것입니다.
당신은 출혈 등의 이유로 죽음의 문턱 앞에 서 있습니다. 이 상태를 지니게 되었을 때, 당신은 동시에 무의식 상태가 됩니다. 빈사 상태는 언제나 수치적인 값을 지니며, 만약 빈사 수치가 4에 도달할 경우 당신은 사망하게 됩니다. 빈사 상태에 있을 때, 당신은 매 라운드 자신의 턴 시작시마다 회복 판정을 굴려 상황이 더 나아지는지 나빠지는지를 결정합니다. 빈사 수치는 캐릭터가 피해를 입을 경우 1 상승하며, 캐릭터가 치명타에 맞거나 회복 판정에서 치명적 실패가 나올 경우 2 상승합니다.
만약 당신이 회복 판정에 성공해 빈사 상태를 해제했지만 여전히 HP가 0일 경우, 당신은 무의식 상태를 유지하되 (해당 상태에 적힌 것처럼) 다른 사람에 의해 깨어날 수 있습니다. 또한 당신은 최소 1 HP라도 갖게 될 경우 즉시 빈사 상태를 해제하고 일어날 수 있습니다. 단, 당신이 빈사 상태를 해제할 때마다 부상 1 상태를 얻거나, 이미 존재하는 부상 상태의 수치를 1 올립니다.
당신은 쓰러졌거나 잠든 상태입니다. 당신은 행동할 수 없으며, 실명 및 불시 상태를 얻고 AC와 지각, 반사 내성에 -4 상태 페널티를 받습니다. 이 상태를 획득할 때 당신은 넘어짐 상태가 되며 들고 있는 모든 것을 바닥에 떨어뜨립니다 (단, GM이 당신이 그러지 않을 만한 상태에 있다고 판정할 경우엔 예외).
만약 당신이 빈사 상태로 인해 무의식 상태가 되었다면, 0 HP를 유지하고 있는 동안에는 깨어날 수 없습니다. 당신이 치료 효과 등을 통해 1 이상의 HP를 회복했다면 빈사 상태와 무의식 상태를 모두 해제하고 다음 자신의 턴에 정상적으로 행동할 수 있습니다.
만약 당신이 무의식 상태이며 HP가 0인 상태지만 빈사 상태는 아니라면, 당신은 일정 시간이 흐른 후 자연적으로 1 HP를 회복하고 깨어날 수 있게 됩니다. GM은 이때 필요한 시간이 얼마인지를 판정하며, 일반적으로 최소 10분에서 최대 몇 시간 정도가 걸립니다. 만약 이 도중 치료 효과의 대상이 된다면 당신은 즉시 무의식 상태를 제거하고 다음 자신의 턴에 정상적으로 행동할 수 있습니다.
당신이 무의식 상태이고 1 HP 이상을 지니고 있다면 (잠자고 있는 상태이거나 기타 효과에 의해 무의식 상태가 되었을 경우), 다음 중 한 가지 방법으로 의식을 되찾고 일어날 수 있습니다.
피해를 입되 0 HP까지 떨어지지 않습니다. 만약 해당 피해로 인해 0 HP가 될 경우, 무의식 상태를 그대로 유지하고 거기에 추가로 빈사 상태를 획득합니다.
휴식을 통한 자연적인 회복 외에 다른 치료 효과의 대상이 됩니다.
다른 누군가가 상호작용 행동으로 당신을 흔들어 깨웁니다.
시끄러운 소리가 주변에 울려퍼집니다 (다만 이 경우엔 무조건 일어나는 것은 아닙니다). 매 턴 시작시마다, 당신은 자동으로 주변을 뒤덮은 소음의 DC (혹은 소음원이 여러개일 경우 개중 가장 낮은 DC) 를 대상으로 지각 판정을 행해 성공시 일어납니다. 만약 개체가 당신의 주변에서 조용히 숨죽여 지나가기를 원할 경우, 해당 개체의 은밀 DC에 대한 지각 판정을 행합니다. 몇몇 마법적 효과들은 당신을 너무 깊게 잠들게 해 이 지각 판정을 시도하는 것을 허락하지 않을 수도 있습니다.
혹은 당신이 단순히 잠든 상태일 경우, GM은 당신이 푹 수면을 취해 평범하게 일어났거나 혹은 숙면을 방해하는 다른 무언가에 의해 깨어났다고 선언할 수 있습니다.
당신은 심각한 부상을 입었습니다. 만약 당신이 빈사 상태를 해제했고 부상 상태를 지니지 않았을 경우, 부상 1을 얻습니다. 만약 당신이 이미 부상 상태인 상황에서 빈사 상태를 해제했을 경우, 부상 상태 수치를 1 상승시킵니다.
부상 상태에서 빈사 상태를 얻게 된다면, 초기 빈사 상태 수치를 갖고 있는 부상 상태 수치만큼 올립니다.
부상 상태는 다른 누군가가 상처 처치 등으로 당신의 HP를 회복시켜 주거나, 혹은 HP가 꽉 채워진 상태에서 10분간 휴식했을 때 해제됩니다.
강력한 힘이 당신의 영혼을 붙잡아 죽음을 향해 서서히 끌고 들어가고 있습니다. 파멸 상태는 언제나 수치적인 값을 지닙니다. 이때 빈사 상태가 되었을 시 사망에 이르게 되는 빈사 수치 값이 파멸 수치 값만큼 감소하며, 만약 최대 빈사 수치가 0으로 떨어질 경우 빈사 상태가 되는 즉시 사망합니다. 당신이 사망한 후 파멸 상태는 자동적으로 해제됩니다.
캐릭터가 지닌 파멸 수치는 당신이 하룻밤 휴식을 취할 때마다 1씩 감소합니다.
당시이 사망할 경우, 더 이상 개체를 대상으로 지정하는 주문에 의해 영향받을 수 없으며 (단, 죽은 개체를 지정하는 주문이라면 예외), 기타 모든 효과에 의해 당신의 신체는 단순한 물체인 것으로 간주됩니다. 또한 당신이 사망했을 경우 당신에게 남아있던 HP가 얼마였든 상관없이 즉시 HP가 0으로 떨어져 고정되며, 시체 상태로 남아있는 한 HP가 그 이상으로 회복되지 않습니다. 이렇게 죽음을 맞이한 개체를 되살리기 위해서는 부활 의식이나 소생 주문 등 특정 마법 효과의 힘을 빌어야 합니다.
만약 당신이 최소 1점의 영웅점을 지니고 있을 경우, 턴 개시 시나 빈사 수치가 상승하려 할 때 캐릭터에 남아있는 모든 영웅점을 소진함으로써 빈사 상태를 (수치가 얼마였든 간에) 해제하고 1 HP로 돌아올 수 있습니다. 이때 당신은 즉시 의식을 회복하게 되며, 부상 상태를 얻거나 수치를 상승시키지도 않습니다.
죽음 효과란 상대의 목숨을 빼앗는 데 특화된 효과들을 일컫습니다. 이러한 능력들은 공통적으로 죽음 특성을 보유하며, 주로 음기에 기반하는 효과가 많습니다. 만약 이러한 죽음 효과에 의해 HP가 0으로 하락했을 경우, 빈사 수치를 상승시키는 대신 그 즉시 사망하게 됩니다. 만약 해당 효과에 "대상의 목숨을 즉시 빼앗는다" 류의 서술이 포함되어 있을 경우, 아예 HP를 0으로 떨굴 필요도 없이 효과의 저항에 실패했을 때 즉시 사망하게 됩니다.
만약 당신이 한 번에 최대 체력의 2배 이상에 해당하는 피해를 입게 되었을 경우, 당신은 즉사합니다.
몇몇 주문 및 능력들은 일정 시간 동안 지속되는 임시 체력을 제공하기도 합니다.
임시 HP에 의한 영향을 반영할 때에는 현재 HP나 최대 HP와 별개로 임시 HP 항목을 따로 기입해 두십시오. 만약 당신이 피해를 입게 되었을 경우, 이 임시 HP부터 먼저 감소시키고 그 이후에 실제 HP를 감소시키게 됩니다. 한 번 감소한 임시 HP는 치유 능력을 통해 회복할 수 없지만, 다른 임시 HP를 부여하는 능력을 통해 다시 적용받을 수는 있습니다.
임시 HP를 부여하는 능력들은 서로 중처보디지 않습니다. 만약 당신이 이미 임시 HP를 적용중인 상황에서 새로 비슷한 능력의 대상이 될 경우, 원래 받고 있던 임시 HP 및 그 지속시간을 그대로 유지할지 아니면 새로 받은 효과로 교체할지를 선택해야 합니다.
물품 역시도 개체와 마찬가지로 HP를 지니나, 그 세부 규칙에는 약간의 차이가 있습니다. 모든 물품은 강도 (Hardness) 라는 수치를 보유하고 있어, 해당 수치만큼 입은 모든 피해를 경감시킵니다. 그리고 이렇게 경감하고 남은 피해를 보유한 HP로부터 차감해, 현재 HP가 0이 되었을 때 즉시 파괴됩니다. 물품에는 또한 고장 임계치라는 개념이 존재하며, 해당 임계치 이하로 HP가 내려갈 경우 고장 상태를 부여받게 됩니다. 이렇게 고장난 물품은 더 이상 일반적인 기능을 하지 않게 되고 물품 보너스도 제공하지 않습니다.
대부분의 경우 비점유 상태의 물품에 피해를 주기 위해선 직접적인 공격을 실시해야 하며, 물품이 지닌 강도 및 면역을 우회할 수 있어야 합니다. 또한 다른 누군가가 점유 및 소지중인 물품은 일반적으로 공격의 대상으로 삼을 수 없습니다.