지각은 당신이 주변 환경에 대해 얼마나 날카롭게 반응하는지를 나타내는 척도입니다. 모든 개체는 지각 수치를 지니고 있으며, 이 수치는 해당 개체가 지닌 감각 종류와 연동되어 그에 따른 이득과 제한을 받습니다. 만약 당신이 보유한 오감을 동원한 판정을 행하고 싶을 경우, 지각 판정을 실시하게 됩니다.
지각 수치에는 지혜 수정치가 반영되며, 따라서 지각 판정을 행할 때는 아래의 공식을 따라 계산하게 됩니다.
지각 판정 결과 = d20 굴림 + 지혜 수정치 + 숙련 보너스 + 기타 보너스 + 페널티
거의 모든 개체는 지각에 최소 훈련을 보유하고 있으므로, 당신은 거의 모든 상황에서 지각 판정에 숙련 보너스를 더하게 될 것입니다. 여기에 더해 당신은 유리한 상황/환경에 따른 상황 보너스를 부여받을 수도 있고, 주문이나 기타 마법적 효과를 통한 상태 보너스를 부여받을 수도 있습니다. 또한 몇몇 물품의 경우 특정 상황에서 지각에 물품 보너스를 제공하기도 하는데, 예를 들어 정밀한 망원경을 갖고 있다면 멀리 떨어져있는 것을 보기 위한 지각 판정에 +1 물품 보너스를 더할 수 있습니다. 페널티의 경우 상황 페널티는 특정 환경/상황이 당신의 감각을 방해할 때 받게 되며 (안개 등), 상태 페널티는 특정 상태나 마법 효과가 당신의 오감을 흐뜨러뜨려 놓을 때 받게 됩니다. 물품 페널티나 종류 미지정 페널티의 경우 지각 판정에서는 무척 희귀한 편입니다.
몇몇 능력은 성공 여부를 결정하기 위해 지각 DC와 비교하기도 합니다. 당신의 지각 DC는 10 + 지각 수정치 입니다.
우선권으로서의 지각 PERCEPTION FOR INITIATIVE
전투를 비롯한 몇몇 상황에서, 당신은 행동의 우선권을 결정하기 위해 지각 판정을 행하게 될 것입니다. 이 경우 특정 DC를 대상으로 판정을 행하는 대신 조우에 참가중인 모든 개체가 지각 판정을 굴리게 되며, 그 결과값을 비교해 가장 높은 수치를 띄운 사람부터 순서대로 행동하게 됩니다. 어떤 경우 우선권으로 지각 대신 다른 기술 판정을 굴리게 될 수도 있지만, 이러한 경우에도 그 결과값을 다른 사람들의 결과와 비교한다는 기본 구조는 바뀌지 않습니다. 우선권에 대한 자세한 규칙은 조우 모드 항목에서 확인하세요.