당신은 변장이나 거짓말, 혹은 기타 기만술을 통해 타인을 속여넘기는 데에 능숙합니다.
주의 돌리기 Create a Diversion [1행동]
정신
작은 몸짓이나 손장난, 혹은 상대를 교란하는 말들을 통해 일시적으로 자신을 둘러싼 개체들의 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다.
만약 당신이 몸짓이나 손장난을 사용할 경우, 이 행동은 조작 특성을 얻습니다. 한편 당신이 언어를 사용해 교란을 시도할 경우, 이 행동은 청각 및 언어 특성을 얻습니다.
속임수 판정을 실시하고 그 결과값을 당신이 주의를 돌리고자 하는 개체의 지각 DC와 비교합니다. 이 시도의 성공 및 실패 여부를 떠나, 대상은 당신이 다음 1분간 시도하는 또다른 주의 돌리기 판정에 대항하는 지각 DC에 +4 상황 보너스를 받습니다.
성공 당신은 지각 DC가 당신의 판정 결과값보다 낮거나 같은 모든 개체들에 대해 은신 상태가 됩니다 (이 상태에서 당신은 잠행 행동을 실시할 수 있습니다). 이는 당신의 턴 종료시나 혹은 당신이 전투보/은신/잠행 행동 외에 다른 행동을 실시할 때까지 유지됩니다. 만약 당신이 대상에게 타격 행동을 실시할 경우, 대상은 해당 공격에 대해 불시 상태가 되며 공격이 이루어진 후에 당신은 바로 관측 상태가 됩니다. 만약 당신이 다른 행동을 할 경우, GM 판단에 의한 몇몇 경우를 제외하면 행동하기 바로 직전에 관측 상태가 됩니다.
실패 당신은 지각 DC가 당신의 판정 결과값보다 높은 모든 개체들에 대해 주의 돌리기 행동에 실패하며, 대상은 당신이 자신들을 속여넘기려 했다는 사실을 즉각 깨닫게 됩니다.
변장 Impersonate
집중 탐험 조작 비밀
당신은 당신 자신이 아닌 다른 무언가처럼 변장해 행세합니다. 그럴듯한 변장을 만들어내기 위해선 기본 10분이 소요되며 변장도구 세트를 요구하지만, 딱히 특정한 인물로 변장하는 게 아니라면 GM 판단에 따라 보다 빠르고 신속하게 변장을 행할 수도 있습니다.
대부분의 경우, 어떤 개체가 당신이 행하는 속임수를 눈치채기 위해선 탐색 행동을 통해 지각 판정을 굴려 당신의 속임수 DC를 넘겨야 합니다. 그러나 변장의 경우, 당신이 변장 상태에서 다른 누군가와 직접적으로 상호작용을 하게 될 시 GM 쪽에서 비밀리에 해당 개체의 지각 DC에 대한 속임수 판정을 행하게 됩니다. 만약 당신이 특정한 누군가로 변장했다면, GM은 당신과 상호작용하는 대상이 원본 인물을 얼마나 잘 아는지에 따라 이 DC에 상황 보너스를 부여할 수 있으며, 심지어는 당신이 특별히 직접 상호작용하고 있지 않더라도 속임수 판정을 굴릴 수도 있습니다.
성공 당신은 대상을 잘 속여넘겨, 상대로 하여금 당신이 원본과 동일한 존재라고 믿게 합니다. 단, 당신이 취하는 행동거지나 태도가 바뀔 경우 새로 판정을 굴려야 합니다.
실패 대상은 당신이 변장 중인 다른 인물임을 알아챕니다.
대실패 대상은 당신이 변장 중인 다른 인물임을 알아채며, 여기에 더해 당신이 누구인지까지 눈치챕니다.
거짓말 Lie
청각 집중 언어 정신 비밀
당신은 진실이 아닌 말로 대상을 속이려고 시도합니다. 이 행동에는 최소 1라운드가 소모되며, 거짓말이 정교하고 복잡할 경우 보다 더 걸릴 수도 있습니다. 속임수 판정을 실시하고 그 결과값을 당신이 속여넘기고자 하는 개체들의 지각 DC와 비교합니다. GM은 장소의 상황 및 거짓말 자체의 그럴듯함에 따라 이 판정 및 DC에 상황 보너스를 부여할 수 있습니다. 거짓말이 복잡하거나 믿기 힘들수록 대상을 속여넘기기는 어려워지며, 몇몇 너무 터무니없는 거짓말의 경우 아예 그 누구도 속여넘기지 못할 정도라고 여겨져 판정이 불허될 수 있습니다.
GM의 판단에 따라, 처음에 당신을 믿었던 개체라도 이후 동기유추 행동을 통해 당신의 속임수 DC에 대항하는 지각 판정을 실시함으로써 당신의 말이 거짓말이라는 것을 눈치채게 될 수도 있습니다. 이는 일반적으로 대상이 당신의 주장을 반증하는 증거를 발견하게 되었을 때 이루어집니다.
성공 대상은 당신의 거짓말을 믿게 됩니다.
실패 대상은 당신의 거짓말을 믿지 않으며, 이후 대화가 끝날 때까지 당신이 행하는 다른 거짓말 판정에 대항하는 DC에 +4 상황 보너스를 받습니다. 또한 대상은 미래에도 당신을 미심쩍게 생각할 수 있습니다.
거짓공격 Feint [1행동]
정신
선결 거짓공격 대상의 근접 간격 내에 위치할 것.
상대를 속이는 요란한 몸짓을 통해, 당신은 대상이 당신의 진짜 공격에 제대로 대응하지 못하도록 만들 수 있습니다. 대상의 지각 DC에 대해 속임수 판정을 실시합니다.
대성공 당신은 대상의 방어를 완전히 흔들어 놓는 데 성공합니다. 대상은 당신의 다음 턴 종료시까지 당신이 시도하는 모든 근접 공격에 대해 불시 상태가 됩니다.
성공 대상은 일시적으로 빈틈을 노출합니다. 대상은 당신이 이번 자신의 턴이 종료되기 전에 실시하는 바로 다음 근접 공격 하나에 대해 불시 상태가 됩니다.
대실패 당신의 거짓공격은 역효과를 불러일으킵니다. 당신은 다음 자신의 턴 종료시까지 대상의 모든 근접 공격에 대해 불시 상태가 됩니다.