당신은 적의 탐지를 피해 잠입하거나, 숨거나, 혹은 물건을 은닉하는 데 익숙합니다.
물체 은닉 Conceal an Object [1행동]
조작 비밀
당신은 소지하고 있는 작은 물체 하나 (가벼운 중량의 무기 등) 를 숨길 수 있습니다. 당신이 물체를 숨긴 후 그것을 눈치챌 만한 사람 옆을 지나치려고 시도할 때, GM은 당신을 위해 은밀 판정을 굴린 후 해당 결과를 상대의 지각 DC와 비교하게 됩니다. 한 번 GM이 주사위를 굴려 얻은 결과값은 이후 마주치는 모든 관찰자에 대해 공유됩니다. 만약 상대가 적극적으로 당신이 물체를 숨겼는지 여부를 찾아보려 할 경우, 수동 DC 대신 능동적인 지각 판정을 굴려 당신의 은밀 DC와 비교할 수 있습니다 (성공하면 물체를 발견하게 됨).
혹은 당신은 자신의 몸 대신 가구 안쪽의 비밀 공간이나 땅 밑 등 다른 어딘가에 물체를 숨기려고 시도할 수 있습니다. 이 경우 해당 지역에서 탐색 행동을 실시하는 개체는 당신의 은밀 DC에 대항하는 지각 판정을 굴려 성공시 물체를 발견하게 됩니다.
성공 물체는 미탐지 상태를 유지합니다.
실패 탐색자가 물체를 찾아냅니다.
잠입하기
당신이 당신 자신을 볼 수 있는 개체들 사이로 숨어들어가길 원한다면, 은신과 잠행 행동을 혼합해 사용해야 합니다.
첫째, 다른 무언가 (엄폐물이나 안개 및 주문, 혹은 그와 유사한 효과 등) 의 뒤에 숨어 은신 행동을 실시합니다. 은밀 판정에 성공할 경우 당신은 은신 상태가 되지만, 상대는 당신이 어디에 있는지는 어렴풋이 짐작할 수 있습니다.
둘째, 은신 상태에서 잠행 행동을 실시합니다. 이렇게 할 경우 속도의 절반만큼 움직이고 또다른 은밀 판정을 행하며, 성공한다면 미탐지 상태가 됩니다. 이는 당신이 어디에 있는지 상대가 더 이상 짐작하지 못한다는 것을 의미합니다.
만약 상대가 처음부터 당신의 위치를 탐지하지 못하고 있었을 경우, 첫 번째 단계를 건너뛰고 바로 잠행 행동을 실시할 수 있습니다. 몇몇 예측 가능한 행동들 (빤히 보이는 곳에서 일어서기, 다른 누군가를 공격하기, 소음 내기 등) 은 당신을 다시 관측 상태로 되돌릴 수 있습니다. 만약 당신이 성공적으로 은신/잠행을 수행한 상태에서 다른 누군가를 타격할 경우, 대상은 해당 공격에 대해 불시 상태가 됩니다.
상대 개체는 당신을 찾기 위해 탐색 행동을 실시할 수도 있습니다.
당신의 탐지 여부는 주로 아래 세 가지 종류의 상태로 묘사됩니다. 여기서 유의할 점은 이 상태는 모든 개체들에게 절대적으로 똑같이 적용되는 게 아니라는 것입니다. 예를 들어 당신은 A에겐 관측 상태, B에게는 은신 상태, C에게는 미탐지 상태일 수 있습니다.
관측 OBSERVED
상대는 당신을 시야 범위 안에 포함하고 있습니다.
은신 HIDDEN
상대는 당신의 위치를 알고 있지만 당신을 직접 보지는 못합니다.
미탐지 UNDETECTED
상대는 당신의 위치를 알지 못합니다.
은신 Hide [1행동]
비밀
당신은 일반/상위 엄폐물 뒤나 은폐 효과 속에 숨어 관측 상태에서 은신 상태로 전환할 수 있습니다. GM은 비밀리에 은밀 판정을 굴려 해당 결과값을 1. 당신을 관측하고 있고 2. 엄폐/은폐의 영향을 받을 수 있는 개체들의 지각 DC와 비교합니다. 이때 당신이 택한 일반/상위 엄폐물의 종류에 따라 환경 보너스가 주어질 수 있습니다.
성공 만약 상대 개체가 당신을 보고 있었을 경우, 이제 당신은 관측 상태 대신 은신 상태가 됩니다. 만약 당신이 상대에게 은신/미탐지 상태였을 경우, 해당 상태를 유지합니다.
만약 당신이 은신 상태인 상황에서 당신을 숨겨주고 있던 엄폐/은폐 효과가 사라지거나 무력화될 경우, 당신은 다시 관측 상태가 됩니다. 또한 당신이 은신/잠행/전투보 이외에 다른 행동을 취할 경우에도 즉시 은신 상태가 종료됩니다.
한편 당신이 은신 상태에서 상대 개체를 타격한다면, 대상은 당신의 공격에 대해 불시 상태가 되며 그 후 당신은 다시 관측 상태가 됩니다. 또한 타격 이외의 행동을 실시했다면 GM이 따로 달리 판정하지 않는 한 행동 바로 직전에 관측 상태가 됩니다. 상황에 따라 GM은 당신으로 하여금 기본 행동들 외에 또다른 비밀리에 가능한 행동을 실시하도록 허용할 수 있으며, 일반적으로 이는 또다른 은밀 판정을 요구합니다.
만약 상대가 탐색 행동을 통해 당신을 관측하게 되었다면, 다시 은신 상태가 되기 위해선 은신 행동을 재시도해 성공해야 합니다.
잠행 Sneak [1행동]
이동 비밀
당신은 몸을 숨겨 들키지 않은 채로 다른 장소로 이동할 수 있습니다. 최대 자신이 지닌 속도의 절반까지 보행 행동을 실시합니다. 만약 당신이 굴착/등반/비행/수영 등 보행 외에 다른 이동속도를 지니고 있다면 해당 이동 방법으로 잠행을 실시할 수도 있으며, 이 경우에도 여전히 속도의 절반만큼의 거리까지만 움직일 수 있습니다.
만약 당신이 미탐지 상태이며 여기에 상대가 당신을 정상적으로 관측할 수 있는 방법이 없는 경우 (예컨대 당신이 투명 상태이거나, 상대가 실명 상태이거나, 당신이 어둠 속에 있으며 상대에게 어둠을 꿰뚫어볼 수 있는 능력이 없거나 등), 잠행 행동에서 대실패를 얻었을 때 대신 실패 효과를 적용합니다.
또한 당신이 자신을 숨겨주고 있던 엄폐/은폐 효과가 사라지거나 무력화될 경우에도, 당신은 미탐지 상태를 잃습니다.
본 행동을 수행할 경우, 이동 종료 시점에서 GM은 비밀리에 은밀 판정을 굴려 해당 결과값을 이동 시작 시점에서 당신이 은신/미탐지 상태를 적용중이던 모든 개체의 지각 DC와 비교합니다. 만약 당신의 잠행이 이동 전체에 걸쳐 엄폐물에 의해 가려져 있었을 경우, 은밀 판정에 +2 상황 보너스를 얻습니다 (상위 엄폐물일 경우 +4). 단, 이때 당신은 이동중이었기 때문에 엄폐 행동을 통한 보너스는 적용되지 않습니다. 또한 만약 당신이 이동 종료 시점에서 상대에게 엄폐/은폐 중 어떤 것으로도 모습을 숨길 수 없을 경우, 은밀 판정을 굴리지 않고 대신 자동으로 관측 상태가 됩니다.
성공 당신은 이동 과정 및 이동이 종료된 이후에도 대상에게 미탐지 상태를 유지합니다. 단, 이후 당신이 은신/잠행/전투보 외에 다른 행동을 실시한다면 즉시 관측 상태가 됩니다. 한편 당신이 은신 상태에서 상대 개체를 타격한다면, 대상은 당신의 공격에 대해 불시 상태가 되며 그 후 당신은 다시 관측 상태가 됩니다. 또한 타격 이외의 행동을 실시했다면 GM이 따로 달리 판정하지 않는 한 행동 바로 직전에 관측 상태가 됩니다. 상황에 따라 GM은 당신으로 하여금 기본 행동들 외에 또다른 비밀리에 가능한 행동을 실시하도록 허용할 수 있으며, 일반적으로 이는 또다른 은밀 판정을 요구합니다. 만약 당신이 말소리를 내거나 의도적으로 소음을 일으킨다면, 미탐지 상태 대신 은신 상태가 됩니다. 만약 상대가 탐색 행동을 성공시켜 당신이 은신 상태가 되었다면, 다시 미탐지 상태가 되기 위해선 잠행 행동을 재시도해 성공해야 합니다.
실패 당신은 이동 과정에서 소리를 내거나 기타 흔적을 남겨 위치가 발각되었지만, 여전히 눈에 띄는 것만은 피했습니다. 당신은 이동 과정 및 이동이 종료된 후에도 은신 상태를 유지합니다.
대실패 당신은 완벽하게 존재가 드러났습니다! 이동 과정 및 이동이 종료된 후에도 관측 상태를 유지합니다. 만약 당신이 투명 상태이며 따라서 상대로부터 기본 은신 상태일 경우, 대신 이동 과정 및 이동이 종료된 후에도 은신 상태를 유지합니다.