이 페이지에서는 게임을 진행하는 일반적인 규칙 및 그 규칙이 각 게임 모드에서 어떻게 적용되는지에 대해 설명합니다.
게임을 시작하기 전, 무엇보다 가장 중요한 것은 게임 진행의 세 가지 다른 모드에 대해 이해하는 것입니다. 각 게임 모드는 각자 다른 진행 속도와 위험 수준을 지니고 있으며, 마찬가지로 어떤 세부 규칙들이 적용되는지 여부에도 차이가 있습니다. GM은 각 장면에서 어떤 게임 모드로 플레이를 진행할지, 그리고 한 모드에서 다른 모드로 언제 어떻게 전환할지를 결정합니다.
일반적으로 이런 모드 전환은 플레이 내에서 직접적으로 구분되어 논의되지는 않습니다. 대신 모험을 진행하며 자연스럽게 탐험-조우 사이가 전환되고, 정착지에 도착하면 휴양 모드가 되는 등 좀 더 자동적으로 진행됩니다.
세 모드 중 가장 복잡한 모드는 조우 모드입니다. 조우 모드는 전투나 여타 긴장도가 높은 상황에 대응하며, 가장 격렬한 종류의 행동들이 이루어지는 모드입니다. 일반적으로 GM은 "우선권을 굴리세요" 라는 한 마디로 조우 모드로의 진입을 알리며, 그 결과값을 순서대로 정렬함으로써 누구부터 어느 순으로 행동하는지를 결정합니다.
본 게임에서 시간은 일반적으로 "라운드" 라고 불리우는 단위로 나누어져 처리되며, 각 라운드는 대략 6초 가량에 해당됩니다. 매 라운드마다 PC나 기타 개체들은 각자 우선권 순서에 따라 턴을 받습니다. 몇몇 경우 위험/사건 등 무형의 개념 역시 턴을 받기도 합니다. 각 턴에서 참가자는 몇 개의 행동을 시행할 권리를 얻으며 (PC를 비롯한 개체의 경우 일반적으로 3개), 여기에 반응 행동이라 불리우는 특수한 행동 종류를 사용할 권리 또한 얻습니다. 이 행동을 어떻게 사용하는지에 따라 당신이 조우 내에서 세상과 어떻게 상호작용하는지가 결정됩니다.
한편 탐험 모드의 경우, 시간 소모 처리가 보다 유연하고 덜 형식적으로 이루어집니다. 이 모드에서 시간은 짧게는 분 단위에서부터 길게는 일 단위까지 단숨에 처리될 수 있으며, 그동안 캐릭터는 국경을 가로질러 여행하거나, 인적 없는 던전을 탐사하거나, 각종 사회적 상황에서의 RP를 즐길 수 있습니다. 이렇게 탐험 모드에서 PC들이 취한 행적은 그대로 조우 모드로 이어지며, 조우 모드가 끝나면 다시 탐험 모드로 돌아오는 등의 순환이 이루어집니다.
마지막 세 번째 모드는 휴양 모드입니다. 휴양 모드에서 캐릭터는 위기를 겪지 않고, 시간 흐름 역시 일 단위나 그 이상에 걸쳐 처리됩니다. 휴양 모드에서 당신은 마법검을 주조하거나, 새로운 주문을 발견하거나, 혹은 기타 다음 모험을 준비하기 위한 무슨 행동이든 할 수 있습니다.