엘프는 고대로부터 지금까지 쭉 살아서 역사의 굴곡을 지켜봐온 종족으로, 그러한 자들만이 가질 수 있는 독특한 삶의 관점을 지니고 있습니다. 먼 옛날 잠시 중간계를 떠났다가 돌아온 이래, 엘프들은 그들이 지녔던 고대의 영토를 악마들로부터 되찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 바깥의 사람들에게 있어 엘프는 경외의 존재이며, 아름다운 외모와 재능, 교양을 모두 갖춘 존재일 것입니다. 그러나 엘프 자신들에게 이러한 외부 이미지는 크게 중요시되지 않으며, 그보다는 개개인이 원하는 대로 살아갈 자유를 훨씬 중요하게 여깁니다.
엘프는 이국적인 미모와 높은 지성, 그리고 신비스러운 매력의 소유자로, 종종 다른 기원을 타고난 이들조차 반하게 하곤 합니다. 또한 엘프들은 지식욕이 매우 왕성하여, 다른 단명하는 종족들이 사소하거나 효율이 적다고 판단한 영역에조차 그 아낌없는 탐구심을 발휘합니다. 엘프들은 친절과 아름다움을 꽤 중요한 가치로 여기어, 언제나 자신들의 외모를 가꾸고 문화 및 예절을 발전시키기 위해 진력합니다.
많은 엘프들은 대인관계에 있어 꽤 닫힌 자세를 지녀, 자신이 나고 자란 숲속의 친족들 사이에서만 교류를 행하곤 합니다. 그들은 자신의 테두리 밖에 사람들과 친교를 맺는 데 소극적인데, 이는 그들의 삶이 자신의 주변환경 및 그 구성원들에게 맞추어져 있기 때문입니다. 여기에는 그들의 신체적 특징이 관여되어 있으며, 이는 결코 간단한 문제가 아닙니다. 만약 엘프가 다른 단명종족과 길게 연을 맺게 될 경우, 그는 자신의 친구들이 나이를 먹어 죽고 대를 이어가는 동안 자신만이 홀로 살아남는다는 사실에 깊은 슬픔을 느끼게 될 것입니다. 이러한 과정을 겪은 엘프들을 포어론이라고 부릅니다.
만약 당신이 비밀스럽고, 신비적이고, 마법에 능한 캐릭터를 하고 싶을 경우, 엘프가 적격입니다.
당신은 아마…
단명종족과의 교류에 있어 신중한 태도를 취해, 감정적으로 일정 거리를 유지하거나 그들보다 오래 살아야만 한다는 운명을 어쩔 수 없이 받아들일 것입니다.
단지 특정 분야에 통달하기 위해 남들이 이해하기 어려운 전문적인 관심사를 내비칠 것입니다.
당신이 태어나고 자란 환경을 나타내는 외형적 특징 - 눈 색, 피부 색, 머리카락 등 - 을 지니고 있을 것입니다.
다른 사람들은…
당신의 외형에 집중할 것이며, 그 아름다움을 찬미하거나 신체적으로 나약한 종족으로 치부할 것입니다.
당신을 궁술과 마법에 능하고, 악마와 맞서 싸우고, 각종 교양을 익힌 존재로 여길 것입니다.
당신이 자신을 낮잡아보진 않을까 걱정하거나, 혹은 지나치게 오만하고 냉담한 게 아닌가 불평할 것입니다.
엘프들은 대체로 인간보다 키가 크지만 동시에 여리여리한 신체를 지니고 있으며, 또렷한 이목구비와 뾰족한 귀를 보유했습니다.
엘프의 눈은 넓은 아몬드 모양을 띄고 있으며, 생동감 넘치는 색깔의 동공이 눈의 대부분을 차지하고 있습니다. 엘프의 눈은 이지적인 외모에 가장 크게 기여하는 요소이자, 동시에 그들이 빛이 적은 환경에서도 잘 볼 수 있게 해주는 든든한 우군이기도 합니다.
엘프는 자신을 둘러싼 주변환경 및 그 구성원에 제법 천천히 적응하며, 일반적으로 그 환경에 맞춘 신체적 특징을 발현합니다. 예를 들어 원시림 속에 오래 거주한 엘프는 청록색 머리칼과 마디진 손가락을 지니고 있을 것이며, 사막에 거주하는 엘프는 호박색 눈동자와 피부를 지니고 있을 것입니다.
엘프의 옷차림은 엘프 그 자신과 같이 주변환경을 크게 반영합니다. 숲이나 기타 야생지대에 거주하는 엘프는 산천초목의 은혜를 활용한 친환경적인 옷차림을 하고 있는 반면, 도시에 거주하는 엘프는 최신 트렌드의 패션을 선보이곤 합니다.
엘프는 신체적으로는 20세의 나이에 성년의 모습이 되지만, 정신적으로는 한 세기를 온전히 지새기 전까진 제대로 성숙한 것으로 취급되지 않습니다. 그 기간 동안 보다 많은 경험을 하고, 다양한 직업을 체험하고, 단명종족의 한 세대만큼의 삶을 산 뒤에야 제대로 한 사람 몫을 하는 엘프가 되는 것입니다. 일반적인 엘프의 수명은 약 600세 정도입니다.
엘프 문화는 실로 깊고 풍부하며, 동시에 서서히 사양세에 접어들고 있습니다. 그들의 문명은 약 천년 전 전성기를 이룩한 바 있지만, 이후 일어난 대재해를 피해 다른 세계로 이주했었습니다. 그 후 다시 돌아오긴 했으나 아직까지도 예전의 영광을 되찾진 못하고 있습니다. 엘프의 타고난 인내심과 지적 호기심은 그들을 최고의 현자/철학자/마법사로 만들며, 그들의 사회는 그렇게 쌓아올린 지혜 및 지식을 바탕으로 이루어져 있습니다. 엘프 건축은 그들의 미에 대한 깊은 고찰을 보여주며, 엘프 도시들은 각종 문화 예술의 성지입니다.
엘프 사회에는 일반적으로 개인주의 성향이 강하게 뿌리내려져 있으며, 이는 그들로 하여금 특정 관심사에 완전히 빠져들기 전에 여러 직종을 간섭받지 않고 체험할 수 있는 기반이 됩니다. 엘프는 대체로 자신들의 경쟁 상대에게 매우 강한 적의와 반감을 품지만, 가끔 이러한 대립관계가 시간이 지나며 우정으로 승화되는 경우도 종종 있습니다.
엘프는 대체로 꽤 감정적이고 변덕적이지만, 한편 자신의 이상을 좇는 데에 있어서는 굉장히 굳건한 모습을 보여주기도 합니다. 그렇기에, 대부분의 엘프는 혼돈 선 성향을 띕니다. 엘프는 일반적으로 신비와 예술을 관장하는 신을 주로 신앙합니다.
대부분의 엘프들은 자신의 진명은 가족들 사이에서만 공유하며, 다른 사람에게는 오직 별명만을 알려주곤 합니다. 이 별명은 시간에 따라 변화하곤 하며 때로는 그저 한순간의 변덕만으로 바뀌기도 합니다. 그렇기에 한 엘프가 나이에 따라, 그리고 지방에 따라 여러 다른 이름으로 알려지는 일은 결코 드물지 않습니다. 엘프 이름들은 주로 여러 어절이 혼합된 형태로 이루어져 있으며, 발음시 꽤 아름다운 운율을 이룹니다. 엘프 이름은 주로 "-엘" "-아라" 로 끝나곤 하며, 때문에 다른 문화에서는 그러한 종성이 지나치게 '엘프스럽다' 며 기피하는 현상도 간혹 나타납니다.
예시 이름 에이렐, 아므루넬라라, 칼라드렐, 다드라라, 파우느라, 헤르다렐, 제이달, 라느리스, 오페이랄, 셀드론, 소우므렐, 탈라테르, 테세라, 베리엘, 예란드레라, 조르드런
많은 엘프들이 아름다운 것을 찾아, 혹은 새로운 것을 발견하기 위해 모험을 떠나곤 합니다. 엘프가 가질 수 있는 보편적인 배경은 사절, 사냥꾼, 귀족, 학자, 혹은 정찰자입니다.
엘프는 일반적으로 레인저나 로그 직업을 선택해 높은 민첩의 덕을 보거나, 혹은 알케미스트나 위저드 직업을 선택해 지적 호기심을 충족시키곤 합니다.
체력 6
크기 중형
속도 30 ft
능력치 증강 민첩, 지능, 자유
능력치 하강 건강
언어 공용어, 엘프어. 또한 지능 수정치 (양수라면) 만큼의 추가 언어를 다음 목록에서 고릅니다 : 천상어, 용언, 놀어, 노움어, 고블린어, 오크어, 요정어, 기타 캠페인에 따라 선택할 수 있는 언어 (해당 지역의 대표 언어 등).
특성 엘프, 휴머노이드
저광시야 당신은 희미한 빛 환경에서 일반적인 밝은 빛 환경에 있을 때처럼 볼 수 있으며, 따라서 희미한 빛에 따른 은폐 상태를 무효화합니다.
엘프들은 오랜 시간을 살아오며 주변환경에 적응하고 진화해왔습니다. 1레벨에서 다음 엘프 계보 중 하나를 골라 획득합니다.
당신은 북쪽의 추운 지방에서 오랜 시간을 살아왔으며 추위에 대한 저항력을 발전시켰습니다. 캐릭터 레벨 절반 (최소 1) 만큼 냉기 저항을 얻고, 환경 효과 중 추위에 의한 영향을 한 단계 낮게 적용합니다 (어마어마한 추위는 극심한 추위로, 극심한 추위는 강한 추위로 등등).
당신은 빛이 매우 적은 지하 터널이나 동굴에서 오랜 시간을 살아왔습니다. 암흑시야 능력을 획득합니다.
당신은 선천적으로 각종 마법 현상을 이해하고 탐지할 수 있는 능력을 갖추었습니다. 당신은 마법 탐지 캔트립을 비전 계통 본능 주문으로써 의사적으로 시전할 수 있습니다. 이 캔트립은 당신의 레벨 절반 (나머지 반올림) 만큼 자동으로 심화되어 시전됩니다.
여기에 더해, 당신은 마법 식별 및 마법적인 문서 해독 행동의 판정에 +1 상황 보너스를 받습니다. 이러한 행동은 일반적으로 비전학, 자연, 초상학, 혹은 종교 기술을 사용합니다.
당신의 귀는 굉장히 섬세하게 발달해 있어, 매우 희미하고 미세한 소리조차 포착할 수 있습니다. 당신이 평범하게 들을 수 있는 동안, 당신은 미탐지 개체를 찾기 위한 탐색 행동시 30 ft 원뿔 범위가 아닌 60 ft 원뿔 범위를 탐색할 수 있습니다. 여기에 더해, 미탐지 개체가 30 ft 이내에 존재할 경우 탐색 행동을 통한 판정에 +2 상황 보너스를 받습니다.
당신은 깊은 숲이나 정글에서의 삶에 적응했으며, 나무를 타거나 수풀 뒤에 숨어 우위를 점하는 방식을 배웠습니다. 나무나 덩굴, 기타 줄기를 타고 올라가기 위한 등반 행동시, 성공에 절반 속도로 움직이고 대성공에 온전한 속도로 움직일 수 있습니다 (만약 빠른 등반 재주가 있을 경우 일반 성공에 온전한 속도). 이 능력은 당신이 등반 속도를 사용해 올라갈 경우 영향을 미치지 않습니다.
당신은 삼림 지형에 있을때 언제든, 심지어 근처에 적절한 엄폐물이 없더라도 엄폐 행동을 실시할 수 있습니다.
캐릭터는 1레벨에서 첫 번째 기원 재주를 얻으며, 이후 5레벨, 9레벨, 13레벨, 17레벨에서 각각 하나씩을 추가로 얻습니다. 당신은 다음 엘프 전용 목록에서 기원 재주를 선택할 수 있습니다.
1레벨 재주
엘프
선결 최소 100세 이상
당신은 오랜 세월에 걸쳐 다양하고 생생한 지식을 축적해왔습니다. 일일 준비 과정에서, 당신은 과거 경험에서 우러나온 지혜로 원하는 기술 하나에 훈련 숙련 등급을 부여할 수 있습니다. 이 숙련은 당신이 다시 준비 과정을 거치기 전까지 지속됩니다. 이 숙련은 어디까지나 일시적인 것이므로, 당신은 이를 기술 등급 상승이나 재주 따위의 영구적인 캐릭터 변화의 선결로 삼을 수 없습니다.
엘프
당신은 전통 엘프 문화에 대해 깊이 공부했으며, 비전 마법 및 세계 전체에 대한 지식을 쌓았습니다. 비전학과 자연에 훈련을 얻습니다. 만약 배경이나 직업 등으로 이미 둘 중 하나에 숙련을 갖고 있을 경우, 다른 기술 하나를 선택해 숙련을 얻습니다. 또한 전승(엘프)에도 훈련을 얻습니다.
엘프
당신은 활을 비롯해 각종 정교한 무기들을 선호합니다. 당신은 장궁, 합성 장궁, 장검, 레이피어, 단궁, 합성 단궁에 훈련을 얻습니다.
여기에 더해, 당신은 모든 특이한 엘프 무기를 구입할 수 있습니다. 이때 숙련 계산시 군용 엘프 무기는 단순 무기로 취급하며, 개량 엘프 무기는 군용 무기로 취급합니다.
엘프
당신은 자신의 친구들이 먼저 나이를 먹고 죽어가는 모습을 보아왔으며, 그로 인한 깊은 슬픔은 당신을 여러 부정적인 감정으로부터 보호해줍니다. 감정 효과에 의한 모든 내성굴림에 +1 상황 보너스를 받으며, 해당 내성 성공시 결과를 대성공인 것처럼 취급합니다.
엘프
당신의 신체는 예리하게 정련되어 있습니다. 캐릭터의 속도를 5 ft 상승시킵니다.
엘프
당신은 정식 마법 훈련을 받은 적이 없더라도 엘프 마법을 평범한 비전 주문처럼 시전할 수 있습니다. 비전 주문 목록에서 캔트립 하나를 고르십시오. 당신은 해당 캔트립을 비전 계통 본능 주문으로써 의사적으로 시전할 수 있습니다. 이 캔트립은 당신의 레벨 절반 (나머지 반올림) 만큼 자동으로 심화되어 시전됩니다.
엘프
당신은 신비로운 수양과 명상을 통해 외부에서 당신의 의식을 침범하려는 시도를 효과적으로 저항할 수 있습니다. 최소 2라운드 이상 지속되는 정신 효과에 영향을 받을 때마다, 지속시간을 1라운드 감소시킵니다.
또한 당신을 잠들게 하는 효과에 영향을 받았을 때도 내성 굴림의 결과에서 성공 단계를 한 단계 높여 적용합니다. 이 능력은 오직 수면 효과에만 적용되고 다른 방식으로 무의식을 만드는 효과에는 적용되지 않으며, 일반적인 수면에도 영향을 주지 않습니다.
5레벨 재주
엘프
당신은 긴 시간에서 오는 느긋함으로 시간을 들여 천천히 작업의 질과 깊이를 향상시킬 수 있습니다. 지각 및 기술 판정시 일반적인 경우보다 두 배의 시간을 들임으로써 판정에 +2 상황 보너스를 받을 수 있습니다. 이때는 자연 1이 나오더라도 성공 단계가 낮아지지 않으며, 오직 DC의 10 이하 결과값을 냈을 때만 대실패가 나옵니다. 예를 들어, 당신은 탐색 행동시 1행동 대신 2행동을 소모해 이 이득을 받을 수 있습니다. 이 능력은 탐험이나 휴양 중에도 일반적인 소모 시간의 두 배를 들여 이득을 받을 수 있습니다.
GM은 상황상 지연이 치명적인 역효과를 낼 가능성이 있을 경우 - 참을성 없는 적과 협상 중일 때 등 - 이 능력으로 이득을 얻을 수 없다고 판정할 수 있습니다.
엘프
선결 엘프 무기 친숙
당신은 엘프 선조들이 사용했던 무기에 매우 익숙하며 해당 무기를 들었을 때 치명적인 기교를 보여줄 수 있습니다. 당신이 엘프 무기 및 엘프 무기 친숙 항목에 나열된 무기로 치명타를 가할 때마다, 무기의 치명타 전문 효과를 적용할 수 있습니다.
9레벨 재주
엘프
당신은 민첩하고 우아하게 움직이며, 기민한 발걸음을 여러 번 밟을 수 있습니다. 전투보 시 5 ft 움직임을 두 번 행합니다.
엘프
선결 타고난 연륜
당신은 그동안의 삶에서 얻은 지식과 기술을 더더욱 갈고 닦았습니다. 타고난 연륜 재주의 효과로 훈련을 받을 기술을 정할 때, 동시에 이미 훈련되어 있는 기술 중 하나를 골라 전문 등급으로 숙련을 상승시킵니다. 이 효과는 타고난 연륜 재주의 효과가 사라질 때까지 지속됩니다.
또한 타고난 연륜 및 전문가의 연륜 재주의 효과가 사라질 때, 당신은 자신이 가진 기술 등급 상승 중 하나를 재훈련할 수 있습니다. 이 재훈련으로 얻는 기술 등급 상승은 당신이 상기한 두 재주로 숙련을 상승시킨 기술 중 하나여야 합니다.
13레벨 재주
엘프
선결 전문가의 연륜
빈도 하루 한 번
당신은 살면서 체득한 모든 종류의 기술을 기억하고 있으며, 그렇기에 당신은 어떠한 분야에서도 일정 이상의 성취를 보여줄 수 있습니다. 본 행동을 실시할 시 당신은 지난 삶의 경험을 되살려 타고난 연륜과 전문가의 연륜 재주로 선택한 기술을 다른 것으로 변경합니다.
엘프
선결 엘프 무기 친숙
당신은 엘프로서의 정체성과 자신이 받은 훈련을 합쳐, 이를 토대로 엘프 무기를 보다 능숙하게 다를 수 있습니다.
당신이 특정 무기에 대해 전문 등급 이상의 숙련을 제공하는 직업 기능을 획득할 때마다, 같은 등급의 숙련을 장궁, 합성 장궁, 장검, 레이피어, 단검, 합성 단궁 및 기타 훈련을 지닌 모든 엘프 무기에도 얻습니다.
보편적 연륜 Universal Longevity [1행동]재주 13
엘프 무기 숙달 Elven Weapon Expertise재주 13
타고난 연륜 Ancestral Longevity재주 1
엘프 전승 Elven Lore재주 1
엘프 무기 친숙 Elven Weapon Familiarity재주 1
포어론 Forlorn재주 1
엘프의 날렵함 Nimble Elf재주 1
이질적인 마법 Otherworldly Magic재주 1
견고한 정신 Unwavering Mien재주 1
연장자의 끈기 Ageless Patience재주 5
엘프 무기 품격 Elven Weapon Elegance재주 5
엘프 전투보 Elf Step [1행동]재주 9
전문가의 연륜 Expert Longevity재주 9