개체를 탐지해낸 정도를 나타내는 상태에는 총 3가지 종류가 있습니다 : 관측, 은신, 미탐지. 또한 여기에 더해 은폐 및 투명 상태는 대상을 일정 부분 숨겨주는 효과를 내며, 비인식 상태는 아예 한 발 더 나아가 개체가 있다는 사실조차 알지 못하게 합니다.
이 중 투명 상태를 제외한 모든 상태는 각 관측자를 기준으로 개별적으로 적용됩니다. 즉 다시 말해 어떤 개체가 당신에게는 관측 상태이지만 다른 아군에게는 은신 상태일 수 있다는 것입니다. 만약 당신이 스스로 시각이나 다른 감각으로 감지해내기 어려운 개체를 효과 대상으로 삼고자 할 경우 그에 맞는 난관이 적용될 것입니다.
일반적으로 개체 탐지 여부 및 정도는 PL들에게 그 상세가 완벽하게 공개되지 않기 때문에, GM이 책임지고 확실하게 탐지 내역을 관리할 필요가 있습니다. 예를 들어 특정 개체가 어느 장소에 숨어있다가 PL들에게 발각된 후 잠행 행동을 통해 그 자리에서 벗어났다면, PL들은 여전히 해당 개체가 그곳에 있으리라고 믿을 수도 있습니다. 혹은 상대가 어둠 속을 꿰뚫어볼 수 없으리라고 믿고 어둠 주문을 사용했지만 실제로는 상대에게 암흑시야가 있었다는 전개 역시 가능합니다.
당신은 은밀 기술을 통해 인식 회피/은신/잠행 행동을 실시하거나, 혹은 속임수 기술을 통해 주의 돌리기 행동을 실시함으로써 탐지를 피할 수 있습니다.
마지막으로, 본 페이지에 기술된 모든 규칙은 개체뿐만 아니라 물체에도 역시 마찬가지로 적용됩니다.
다른 감각을 통한 탐지
Detecting With Other Senses
만약 몬스터가 시각이 아닌 다른 감각을 활용해 주변을 인식할 경우, GM은 해당 대체 감각에 맞추어 그 몬스터가 개체를 탐지하는 데 방해되는 요소들을 적절하게 변형해 적용할 수 있습니다. 예를 들어 메아리 탐지 능력을 지닌 개체라면 시각 대신 청각을 주 감각으로 지니고 있을 것입니다. 이러한 개체를 상대할 때 시각적인 방해물로는 아무 영향도 줄 수 없겠지만, 방 안을 소음으로 가득차게 한다면 은폐 상태를 받을 수 있을 것이고, 보다 커다란 굉음을 울려퍼지게 한다면 은신 상태를 받을 수 있을 것이며, 아예 침묵 주문이 시전된 공간에서는 투명 상태를 받을 수 있을 것입니다.
다른 감각에 대항하는 은밀 판정
Using Stealth with Other Senses
은밀 기술은 일반적으로 은신을 통해 보이는 것을 피하고 인식 회피/잠행을 통해 보이는 것과 들리는 것 양쪽 모두를 피하는 식으로 이루어집니다. 만약 그 외 종류의 특수한 감각들을 상대로 할 경우, PL은 해당 감각을 어떻게 회피하는지를 묘사하고 그에 가장 적절한 은밀 기술 행동을 찾아 실시할 수 있습니다. 예를 들어 진동감각을 보유한 적을 상대로 탐지를 피하고 싶다면 잠행 행동을 통해 진동이 나지 않게 사뿐사뿐 걸음으로써 탐지되는 것을 회피하는 식입니다.
한편 몇몇 경우, 은밀 기술 판정에 민첩을 능력 수정치로 넣는 것 자체가 사리에 맞지 않는 경우도 있습니다. 예를 들어 심장의 고동소리를 통해 적을 탐지하는 개체를 상대로 몸을 숨기고 싶다면 심장 박동을 의사적으로 낮추어야 하는데, 이는 민첩 능력치와는 아무런 관련이 없는 것입니다. 이 경우 민첩이 아닌 지혜 수정치를 관련 능력 수정치로 더해 은밀 판정을 행하게 됩니다.
만약 상대가 여러 개의 특수 감각을 가지고 있고 각각에 대한 은밀 판정에 별개의 능력 수정치가 적용될 경우, 당신이 지닌 가장 낮은 능력 수정치를 은밀 판정에 더합니다.
관측 OBSERVED
대부분의 환경에서, 당신은 주변 개체를 문제없이 탐지할 수 있고 공격 및 효과의 대상으로 삼을 수 있습니다. 이러한 상태를 관측 상태라고 하며, 관측 상태를 만들기 위해선 정밀 감각을 통한 탐지가 필수적으로 요구됩니다. 대부분의 개체에게 있어 정밀 감각은 시각이지만, 몇몇 특수한 종류의 개체들은 시각 대신 다른 감각을 정밀 감각으로 사용하기도 합니다 (이때의 처리에 관해서는 오른쪽의 다른 감각을 통한 탐지 항목 참조). 만약 당신이 특정 개체를 관측할 수 없다면 해당 개체는 은신/미탐지/비인식 상태 중 하나인 것이로, 각각 그에 맞는 제약을 대상지정 시에 부여할 것입니다. 한편 은폐 상태의 경우, 대상이 관측 상태일지라도 동시에 적용될 수 있습니다.
은신 HIDDEN
은신 상태의 개체는 매우 한정적으로만 감지가 가능합니다. 특정 개체가 은신 상태일 경우, 당신은 그가 위치한 장소는 추측해낼 수 있지만 다른 것은 아무것도 모르는 것입니다. 대표적인 예로 엄폐물 뒤로 이동한 다음 은신 행동을 실시한 경우를 들 수 있으며, 이외에도 짙은 안개 속이나 폭포수 뒤에 가려져 있어 희미한 움직임을 제외하고 다른 무엇도 - 심지어 정확한 위치조차 - 제대로 알아낼 수 없는 경우 역시 포함합니다.
혹은 당신이 실명 상태이거나 상대가 투명 상태이지만, 탐색 행동을 통해 대략적인 장소를 추측해낸 경우 역시도 포함시킬 수 있습니다. 이런 구체적인 내역까지야 어쨌든, 당신은 은신 상태인 개체에 대해 불시 상태를 적용합니다.
은신 상태인 개체를 효과의 대상으로 삼기 위해선 먼저 DC 11 순수 주사위 판정에 성공해야 합니다. 실패시 당신은 대상에게 영향을 미칠 수 없으며, 당신이 사용한 행동 및 그에 투자한 자원 - 주문 슬롯 등 - 은 완전히 낭비됩니다. 또한 이 판정이 성공했는지 실패했는지 여부와 관계없이, 당신은 은신 상태인 개체에 대해 불시 상태를 유지합니다.
미탐지 UNDETECTED
상대가 당신에게 미탐지 상태라면 당신은 상대가 어디에 있는지 전혀 알지 못하는 것입니다. 이때 당신은 해당 개체에 대해 불시 상태를 적용하며, 동시에 상대를 쉽게 대상지정할 수도 없습니다. 탐색 기본 행동을 사용한다면 미탐지 상태의 개체를 찾아낼 수 있으며, 일반적으로는 미탐지 상태의 개체를 은신 상태로 만듭니다. 또한 특정 개체가 미탐지 상태라고 해서 당신이 그 존재를 아예 눈치채지 못한 것은 아니며, 당신은 상대의 위치를 찾지 못하더라도 여전히 상대가 주변에 있으리라고 의심하고 주의를 기울일 수 있습니다. 아예 존재조차 눈치채지 못한 경우는 아래 비인식 상태에 해당됩니다.
미탐지 상태의 개체를 대상지정하는 것은 무척 어렵스니다. 만약 당신이 주변에 해당 개체가 있다고 의심한다면, 그 의심되는 칸을 하나 골라 공격을 시도할 수 있습니다. 이는 일반적인 은신 상태의 개체에 대해 적용하는 규칙과 동일하지만, 한 가지 다른 점은 명중 여부를 결정하는 명중굴림 및 순수 주사위 판정이 GM의 손에 의해 비밀리에 행해진다는 것입니다. 만약 공격이 빗나갈 경우 GM은 그 공격이 왜 빗나갔는지 - 순수 주사위 판정에 실패해서인지, 명중굴림 결과가 AC에 미달해서인지, 아니면 애시당초 아무것도 없는 칸을 노려서인지 - 를 알려주지 않고 그저 "빗나갔다" 라고만 묘사할 것입니다. 이 규칙은 공격뿐 아니라 주문 및 기타 유사한 효과에도 마찬가지로 적용됩니다. 마지막으로, 미탐지 상태의 개체는 범위 효과에는 정상적으로 영향을 받습니다.
이해를 돕기 위해, 적으로 나온 엘프 위저드가 투명화 주문을 사용하고 잠행 행동을 실시해 도망친 상황을 가정해 봅시다. 일반적으로 엘프의 속도는 30 ft 이기에, 당신은 엘프가 (잠행의 이동 속도 절반 규칙에 따라) 방에서 유일하게 열려있는 문을 향해 15 ft 만큼 움직였을 것이라고 추측합니다. 이러한 추리에 기반해, 당신은 엘프가 위치했던 칸으로부터 열린 문까지 직선거리로 15 ft 만큼 나아간 곳에 있는 칸을 향해 움직여 공격을 행합니다. 그러나 하필 당신이 공격한 칸은 상대가 있는 칸이 아닌 바로 그 인접한 칸이었기에, GM은 명중굴림과 순수 주사위 판정을 굴리는 척 하며 그 결과와 상관없이 당신에게 "공격은 빗나갔다" 라고 알려줍니다. 이후 당신은 해당 칸에 계속 공격을 시도하는 대신 인접한 칸에 위치해 있을 가능성을 떠올리고 그 칸에 공격을 실시합니다. GM은 당신이 이번에는 제대로 맞는 위치에 공격을 한 것을 확인하며, 명중굴림 및 순수 주사위 판정을 굴리고 양쪽 모두 성공했음을 확인합니다. 이제 GM에게 남은 일은 당신에게 "공격이 명중했습니다!" 라고 선언하는 일뿐입니다!
비인식 UNNOTICED
만약 당신이 상대 개체가 장소에 있다는 사실조차 눈치채지 못할 경우, 해당 개체는 당신에 대해 비인식 상태를 획득합니다. 일반적으로 비인식 상태의 개체에게 적용되는 규칙은 미탐지 상태에게 적용되는 것과 같지만, 몇몇 상대에게 존재 자체를 눈치채이지 말아야 할 것을 조건으로 요구하는 능력들의 경우 이 차이가 유효하게 작용합니다.
은폐 및 투명 상태는 주변 환경이나 상황이 상대 개체를 탐지하기 어렵게 만드는 경우를 반영합니다.
은폐 CONCEALED
은폐 상태는 안개나 희미한 빛을 비롯한 시야를 가리는 무언가, 그러나 엄폐물처럼 물리적으로 장벽을 제공하지는 않는 효과들의 혜택을 보고 있는 경우에 적용디는 상태입니다. 특정 효과/지형에서 설명을 통해 은폐 영역을 지정하고 있을 경우, 해당 지역 내에 존재하는 모든 개체는 은폐 상태가 됩니다.
은폐 상태가 적용중인 개체를 대상으로 공격 및 효과를 사용할 경우, DC 5 순수 주사위 판정을 굴려 실패시 대상에게 영향을 미치지 못합니다. 은폐 상태는 대상에 대한 기본 탐지 정도 (관측/은신/미탐지/비인식) 를 변화시키지 않습니다. 즉 옅은 안개에 가려져 있는 개체는 은폐 상태임과 동시에 관측 상태인 것입니다.
투명 INVISIBLE
투명 상태인 개체는 시각이 유일한 정밀 감각인 모든 개체에 대해 자동적으로 미탐지 상태가 됩니다. 단, 시각이 아닌 정밀 감각들은 투명 상태를 무시할 수 있습니다.
당신은 탐색 기본 행동을 실시함으로써 투명 상태인 개체의 위치를 찾아보려 시도할 수 있으며, 성공할 경우 대상은 당신에게 은신 상태가 됩니다. 이 상태는 대상이 성공적으로 잠행 행동을 실시해 다시 미탐지 상태가 될 때까지 지속됩니다. 만약 당신이 상대가 투명 상태가 되기 전부터 그를 관측하고 있었을 경우, 대상은 미탐지 상태가 아닌 은신 상태에서 시작하며 이후 잠행 행동에 성공해야 미탐지 상태가 될 수 있습니다.
몇몇 효과의 경우 투명 상태인 개체를 은신 상태로 취급하거나 혹은 (은페 상태일지라도) 관측 상태로까지 만들 수도 있습니다. 예를 들어 만약 당신이 설원 위에 남은 투명한 개체의 발자국을 추적할 경우, 해당 발자국은 상대를 자동적으로 은신 상태로 만들어줄 것입니다. 이와 유사하게, 투명 상태인 개체에게 그물을 던져 포획하는 데 성공했다면 해당 그물을 통해 개체의 윤곽을 정확히 파악할 수 있으므로 관측 및 은폐 상태를 부여할 수 있습니다.