몇몇 판정은 특수한 규칙을 따릅니다. 이런 특수 판정들 중 가장 많이 활용되는 것은 순수 주사위 판정과 비밀 판정입니다.
순수 주사위 판정은 무엇인가가 일어나거나 일어나지 않을 확률이 다른 어떠한 외적 요인도 아닌 순수한 운에 의해서 결정되어야 할 때 실시하는 판정입니다. 순수 주사위 판정에는 어떠한 수정치 및 보너스/페널티도 적용되지 않으며, 오직 d20 하나만을 굴리고 그 결과값을 DC와 비교하게 됩니다. 단, 몇몇 특정 순수 주사위 판정에 한해 적용되는 능력들의 경우 판정 DC에 영향을 주기도 합니다.
만약 같은 사건의 발생 여부에 대한 순수 주사위 판정을 두 번 이상 행하게 될 경우, 개중 가장 높은 DC에 대해 딱 한 번만 주사위 굴림을 행하십시오. 또한 순수 주사위 판정의 DC가 1 이하로 내려가거나 21 이상으로 올라갈 경우, 해당 판정은 굴림 없이 자동적으로 성공/실패합니다.
비밀 판정이란 플레이어인 당신이 판정의 결과 및 그 영향을 알아선 안 될 때 실시하는 판정입니다. 비밀 판정이 요구되는 행동에는 비밀 특성이 부여되어 있으며, 이러한 행동을 실시할 때에는 당신이 아닌 GM이 비공개로 주사위를 굴리게 됩니다. 이후 GM은 정확한 결과값을 알려주는 대신 판정 결과에 따른 정보 및 영향을 묘사합니다. 만약 당신이 판정이 행해지는 사실 자체조차 눈치챌 수 없다면 (예를 들어 눈치채지 못한 사이 중독된 독에 대한 인내 내성굴림 등) 해당 판정에 행운/불운 효과를 부르는 능력을 사용할 수 없습니다. 만약 당신에게 적용된 행운/불운 효과가 자동적으로 효과를 발휘하는 종류의 것이라면 GM이 알아서 비밀 판정에 그것을 반영할 것입니다. 반대로 만약 당신이 비밀 판정을 능동적으로 실시하는 경우 - 지식 떠올리기나 탐색 등 - 정상적으로 행운/불운 능력을 사용할 수 있습니다. 이때는 그냥 GM에게 해당 능력을 사용한다고 말하면 GM이 그것을 반영할 것입니다.
GM은 원한다면 일반적으로 비밀리에 행하지 않는 판정이라도 비밀 판정으로 선언하고 굴릴 수 있습니다. 마찬가지로, GM은 원한다면 비밀 특성을 지닌 판정이라도 결과값을 완전히 공개하거나 아예 당신에게 주사위를 굴리게끔 할 수도 있습니다. 심지어 비밀 판정이라는 개념을 없애는 대신 플레이어의 메타적인 지식 반영을 철저하게 배제하는 식으로 플레이하는 경우도 있으므로, 여러분의 플레이 스타일에 따라 어떤 방향으로 플레이할지를 결정하시기 바랍니다.