대부분의 캐릭터는 일반적으로 두 개의 손을 지니고 있으며, 이를 통해 각각의 손에 하나씩 물품을 들거나 양쪽 모두를 사용해 두 손이 필요한 물품을 들 수 있습니다. 새로운 물품을 꺼내들거나 들고 있던 물품을 다른 것으로 바꾸는 것은 상호작용 행동입니다 (단, 물품을 발 아래로 떨어뜨리는 경우에 한해 놓기 행동으로 대신할 수 있습니다).
각 장비를 드는 데 몇 개의 손이 필요한지, 또한 이를 원하는 대로 조작하는 데 각각 어떠한 행동이 필요한지에 대해서는 아래 표 7–2 : 장비 변화 을 참조하세요.
1 사용에 양손이 필요한 물품을 한 손으로만 꺼낼 경우, 해당 물품을 제대로 사용하기 위해선 손을 고쳐쥘 필요가 있습니다.
2 물품을 건네받는 개체는 최소 한 손이 비어 있어야 하며, 사용에 양손이 필요한 물품을 한손으로 건네받았을 경우 해당 물품을 제대로 사용하기 위해선 손을 고쳐쥘 필요가 있습니다.
3 배낭에 있는 물품을 꺼내기 위해선 먼저 상호작용 행동으로 배낭 자체를 벗어 내려놓을 필요가 있습니다.
대부분의 경우, 물품을 사용하는 데에는 여러 개의 행동을 순차적으로 실시할 것이 요구됩니다. 예를 들어 당신의 허리띠 주머니에 담긴 포션의 효과를 받기 위해선 먼저 상호작용 행동을 통해 포션을 꺼내고 이후 2번째 행동을 통해 마셔서 효과를 발동시킬 필요가 있습니다.
굉장히 무거운 물품을 들었거나 지나치게 많은 장비를 몸에 걸치고 있을 경우 그만큼 움직이기 힘들어질 수도 있습니다. 특정 물품이 얼마만큼의 부피와 무게를 지니는지, 또한 얼마만큼 다루기 어려운지는 하중 수치에 의해 표현됩니다. 만약 당신이 높은 근력 수치를 지니고 있을 경우, 정말 어지간히 많은 물품을 짊어지고 있지 않은 한 하중 걱정은 할 필요가 없습니다.
하중 한계 Bulk Limits
당신은 최대 5 + 근력 수정치 만큼의 하중을 페널티 없이 짊어질 수 있습니다. 이보다 더 많이 짊어지려 할 경우 과적 상태를 얻으며, 10 + 근력 수정치 이상의 하중은 짊어질 수 없습니다.
과적 Encumbered
당신이 스스로 다룰 수 있는 것보다 많은 짐을 짊어지고 있음을 나타내는 상태입니다. 과적 상태에서 당신은 서투름 1 상태를 얻으며 모든 종류의 속도에 -10 ft 페널티를 받ㄷ습니다. 단, 다른 모든 속도 페널티들과 마찬가지로 이 페널티로 인해 속도가 5 ft 이하로 떨어지지는 않습니다.
하중 수치 Bulk Values
모든 물품은 각자의 무게를 나타내는 하중 수치를 지니고 있습니다. 이 항목은 만약 물품이 가벼운 종류일 경우 "L" 이라 표시되며, 아예 무게 자체를 무시할 수 있는 경우 "ㅡ" 로 표시됩니다.
예를 들어, 완전 판금 갑옷의 하중 수치는 4이고, 장검의 하중 수치는 1이며, 단검/스크롤의 하중은 가벼움(L) 이고, 분필 조각의 하중은 무시될 수 있습니다(ㅡ). 가벼운 물품들은 10개가 모여야 1 하중으로 취급되며, 소숫점은 버립니다 (즉 9개의 가벼운 물품은 하중 0이며, 11개의 가벼운 물품은 하중 11입니다). 무시할 수 있는 하중을 지닌 물품들의 경우 정말 막대한 양을 운반하고 있지 않는 한 하중 계산에 포함되지 않습니다 (GM 판정).
하중 어림하기 Estimating an Item’s Bulk
일반적으로 5~10 파운드 정도가 나가는 물품은 1 하중 수치를 지니며, 몇 온스 정도의 작은 무게를 보유한 물품은 무시할 수 있는 하중을 지닌 것으로 취급되고, 그 사이 무게를 지닌 물품은 가벼운 하중을 지닌 것으로 취급됩니다. 단, 몇몇 모양새가 이상하거나 다루기 어려운 물품들은 무게에 비해 보다 높은 하중 수치를 지닐 수도 있습니다. 대표적으로 10 ft 길이의 장대는 특별히 무겁지는 않지만 그 길이 탓에 들고 움직이는 데 꽤 지장이 있으므로 1의 하중 수치를 지닙니다. 보다 큰/작은 개체를 위해 만들어진 물품들은 높은/낮은 하중 수치를 보유합니다.
주화 무게 Bulk of Coins
동전은 작고 가볍기 때문에 부담 없이 들고 다니기에 적합하지만, 그 역시 여러 개가 쌓이면 유의미한 무게를 지닐 수 있습니다. 종류를 불문하고 1000개 단위의 동전이 쌓였을 경우 1 하중으로 취급합니다. 이때 동전 갯수를 일일이 나누어 하중을 계산할 필요는 없으며, 오직 천의 자리만 따와 하중을 계산합니다. 다시 말해 동전 100개는 가벼운 하중이 아닌 무시할 수 있는 하중으로 취급하고, 동전 1999개는 2가 아닌 1의 하중을 보유한 것으로 취급하는 식입니다.
개체의 하중 Bulk of Creatures
전장에서 다른 누군가를 업어들고 이동해야 할 경우, 해당 개체가 보유한 하중을 파악할 필요가 있습니다. 아래의 표는 각 개체 크기별 일반적인 하중을 나타냅니다. GM은 캐릭터 특성에 따라 이 수치를 조절할 수도 있습니다.
끌기 Dragging
몇몇 상황에서 당신은 특정 개체/물체를 직접 들어올리기보다 끌어서 이동시키는 쪽을 택하게 될 수도 있습니다. 이렇게 무언가를 끌고 이동할 경우, 해당 물체/개체의 하중을 절반으로 취급합니다. 단, 일반적으로 당신은 오직 한 번에 하나의 개체/물체만을 끌고 움직일 수 있으며, 끄는 데 두 손을 모두 써야 하고, 특별히 빠르게 움직일 수 있는 방법이 없는 한 분당 50 ft 의 느린 속도로밖에 이동할 수 없습니다. 만약 물품이 잔뜩 든 자루와 같이 여러 개의 물품이 복합적으로 포함된 물품을 끌고자 할 경우, 물품 각각의 하중을 절반으로 하는 대신 먼저 포함된 물품의 하중을 모두 더해 총합을 구하고 해당 값을 절반으로 줄입니다.
물품 들기 WIELDING ITEMS
무기를 비롯한 몇몇 물품들은 손에 들고 있어야 제대로 사용할 수 있습니다. 보다 정확히는, 해당 물품의 사용에 필요한 최소 손 갯수를 투자해 해당 물품을 쥐고 있을 때에야 비로소 해당 물품을 "들고" 있는 것으로 간주됩니다. 따라서 물품을 들고 있다는 것은 그저 손에 쥐고 있다는 의미가 아니며, 그것을 능동적으로 사용할 준비가 되었다는 것을 의미합니다.
한편 몇몇 능력들 중에는 물품을 손에 들 필요 없이 그저 갖고 있기만을 요구하는 것들도 있습니다. 이러한 능력들의 사용을 위해서 당신은 해당 물품을 제대로 신체 어딘가에 소지하고 있기만 하면 됩니다.