패스파인더는 판타지 장르의 테이블탑 롤플레잉 게임 (TRPG) 규칙으로, 무서운 몬스터들과 번쩍이는 보물들로 가득 찬 세상에서 친구들과 함께 용감한 영웅이나 교활한 악당들의 이야기를 즐길 수 있는 게임입니다. 그리고 제일 중요한 것은, 그러한 스토리를 펼쳐나가는 데에 있어서 당신의 캐릭터의 선택이 가장 핵심적인 역할을 한다는 점이지요.
패스파인더의 모험은 고대 제국이나 난립하는 도시 국가들, 수많은 무덤, 던전, 그리고 재화로 가득 찬 몬스터의 소굴로 이루어진 아주 위험한 판타지 세계를 바탕으로 진행됩니다. 따라서 당신의 패스파인더 캐릭터는 잊혀진 수중 유적을 탐사하거나, 귀신들린 중세 지하 교회를 조사하거나, 정글 도시 안에 숨겨진 마법 대학과 조우할 수 있습니다. 끝없이 이어지는 환상적이고 놀라운 모험들을 놓치지 마세요!
롤플레잉 게임 (RPG) 은 플레이어와 진행자 (게임 마스터; GM) 이 함께 상호작용하며 만들어나가는 이야기로, GM이 장면을 만들고 그에 따른 도전을 제시하면 플레이어들이 자신이 맡은 플레이어 캐릭터 (PC) 를 연기하며 도전을 극복해나가는 식으로 진행됩니다. 이때 제시되는 위험은 몬스터나 교묘한 함정, 혹은 적대 요원의 공작의 형태로 이루어질 수도 있으며, 혹은 정치적인 음모나 퍼즐, 인간관계에 따른 드라마 등의 형태로 나타날 수도 있습니다.
게임은 흔히 3~6인의 플레이어에 한 명의 GM을 두고 진행됩니다. GM은 게임 속 세계관과 이야기, 그에 따른 도전과 적대자/아군/중립 세력 등등을 준비하고, 묘사하고, 당신에게 제시할 것입니다. 한 씬에서 다른 씬으로 넘어갈 때마다 각 플레이어들은 자신의 능력 및 성격에 따라 제시되는 상황들에 반응할 수 있고, 그럼으로써 이야기 진행에 기여할 수 있습니다. 그리고 이때 캐릭터들이 시도하는 행동의 성공과 실패를 결정하는 것이, 바로 (사전 설정된 부가 수치와 합쳐진) 주사위 굴림인 것입니다.
패스파인더 RPG는 "세션" 이라는 단위로 플레이가 진행되며, 한 세션에서 플레이어들은 직접 만나거나 온라인을 통해 수 시간을 게임 플레이에 할애하게 됩니다. 패스파인더 RPG의 이야기는 "단편" 이라 불리는 1회분의 세션으로 완결날 수도 있고, 몇 회의 세션에 걸쳐 이어질 수도 있으며, 더 나아가 월 혹은 연 단위까지 소모되는 장편 캠페인으로 진행될 수도 있습니다. 만약 GM이 이야기를 들려주는 것을 좋아하고 플레이어들도 즐기고 있을 경우, 게임은 여러분이 원하는 만큼 언제까지나 지속될 수 있습니다.
하나의 세션은 대체로 풍부한 액션으로 이루어지며, 사악한 짐승에 맞서 싸우거나 악독한 함정에서 탈출해 영웅적인 과업을 완수하는 식으로 진행됩니다. 혹은 세션은 요새의 권리를 되찾기 위해 남작과 협상하는 이야기가 될 수도 있고, 육중한 서리 거인의 무리에 잠입해 들어가는 이야기가 될 수도 있으며, 죽은 친구를 부활시킬 비약을 만들기 위해 천사에게 머리칼을 달라고 요청하는 이야기가 될 수도 있습니다. 여러분의 세션이 어떤 이야기를 품고 있을지는 궁극적으로 여러분에게 달려 있으며, 여러분의 선택에 따라 던전 탐사에서부터 복잡한 정치극까지 그 사이 어떤 이야기로든 발전할 수 있습니다.
엄밀히 말하면 패스파인더 RPG를 즐기는 사람은 GM을 포함해 모두가 플레이어지만, 보다 일반적으로 "플레이어" 라는 용어는 보통 GM을 제외한 다른 참가자들만을 의미합니다. 게임이 시작되기 전, 플레이어는 자신의 캐릭터가 지닌 역사나 성격을 디자인하며, 규칙에 맞춰 캐릭터의 각종 수치 및 능력, 강점과 약점 등을 설정합니다. 이때 GM은 캐릭터 창조에 있어 플레이어들이 택할 수 있는 선택지에 제한을 둘 수 있지만, 가급적이면 미리 그 제한에 대해 논의해두어야 플레이어들이 흥미로운 캐릭터를 만드는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다. 일반적으로, 한 캐릭터가 지닐 수 있는 컨셉의 한계는 오직 GM의 가이드라인과 플레이어의 상상력에 의해서만 결정됩니다. 게임 진행 중에는, 플레이어는 자신의 캐릭터가 취하는 행동을 묘사하고 그에 맞는 능력을 선택해 주사위를 굴립니다. GM은 이러한 행동의 결과물들을 묘사합니다. 몇몇 플레이어들은 자신의 캐릭터가 취하는 행동을 세세하게 역할 연기하듯이 묘사하는 것을 선호하는 반면, 다른 플레이어들은 단순히 제3자가 이야기를 진행하듯이 묘사하는 것을 선호하기도 합니다. 원하는 대로 하세요! 단지 만약 이게 당신의 첫 번째 RPG 체험이라면, 캐릭터에 깊게 몰입함으로써 캐릭터 자신과 세계관에 익숙해지시는 쪽을 추천드립니다.
다른 플레이어들이 자신이 담당하는 캐릭터만을 조종할 동안, GM은 세계관 및 스토리 전체에 대한 책임을 집니다. GM은 플레이어 캐릭터들이 모험 도중에 맞닥뜨리는 모든 상황을 묘사하고, 캐릭터의 행동이 어떻게 이야기 진행에 영향을 미칠지를 고려하며, 그 과정에서 규칙을 어떻게 적용할지를 해석하고 반영합니다.
GM은 출판된 상용 어드벤쳐를 기반으로 플레이어들의 개성이나 색깔에 맞춰 살짝씩 수정해 세션을 돌릴 수도 있고, 혹은 아예 완전히 자신만의 고유한 모험을 창작해 그에 따른 스토리나 몬스터, 보물을 낼 수도 있습니다. 몇몇은 아예 이 둘 - 오리지널과 출판 모험 - 을 섞어 완전히 새로운 형태의 내러티브를 제시하기도 합니다.
GM이 되는 것은 매우 큰 도전이며, 규칙에 대한 판단을 내리고, 스토리를 진행하고, 기타 다른 책임들을 성공적으로 수행할 것이 요구됩니다.
하지만 또한 GM은 매우 보람찬 직업이며, 좋은 세션 하나를 위해서라면 그 모든 수고를 감내할 가치가 있습니다. 만약 이게 당신의 첫 번째 마스터링이라면, 꼭 이것 하나만은 기억하세요 : 플레이어에 참가한 모두가 - 당신을 포함해서 - 즐거운 시간을 보내는 것이 최우선이라는 것을요. 그것만 안다면 나머지는 경험과 인내를 통해 자연스럽게 습득할 수 있을 겁니다.
당신이 GM이든 플레이어이든 간에, TRPG는 사회적인 상호작용을 요구하는 게임이라는 것을 기억해야 합니다. 이야기를 즐기기 위해서는 모두가 함께 협력해야 합니다.
많은 사람들에게 있어, RPG는 지치는 일상 생활에서 잠시 탈피하기 위한 활력소입니다. 다른 사람이 무엇을 원하는지에 항상 주의를 기울이고 배려해, 모두가 즐거운 마음으로 게임을 할 수 있게 합시다.
만약 여러분이 테이블 앞에 처음으로 모였을 경우, 자신이 게임에서 경험하기를 원하는 것과 반대로 피하고 싶은 것들에 대해서 꼭 이야기해보도록 합시다. 모든 참가자들은 다른 플레이어가 불편하게 느낄 만한 소재에 대해 파악해야 하고, 그렇게 설정된 선을 넘지 않도록 타 플레이어를 존중하는 데 동의해야 합니다. 그렇게 해야 모두가 안심하고 게임을 즐길 수 있을 겁니다.
패스파인더 RPG는 나이, 성별, 인종, 종교, 성적 지향 및 기타 어떠한 인생 경험을 지닌 사람이라도 포용하는 게임입니다. 게임이 모두에게 유쾌하고 쾌적한 경험이 될 수 있게 배려하는 것은 GM뿐만 아니라 플레이어들 모두의 책임입니다.
이 사이트에 더해, 당신이 플레이를 즐기기 위해선 몇 가지 더 필요한 것이 있습니다. 이하 부속품들은 근처 RPG 숍이나 온라인 상점 등지에서 구매하실 수 있습니다.
캐릭터 시트 : 각 플레이어는 캐릭터에 대한 정보 및 플레이 도중 그 캐릭터에게 어떤 일이 일어났는지를 기록하기 위한 캐릭터 시트를 보유해야 합니다. 이 캐릭터 시트는 온라인에서 무료 PDF 파일 형식으로 배포중이며, 컬러 및 프린트용 버전도 구비되어 있습니다.
주사위 : 참가자들은 최소 한 세트의 다면체 주사위를 구비해야 합니다. 6면체 주사위가 가장 보편적이겠지만, 온라인 상점에서 다른 필요한 주사위들을 구매할 수도 있습니다.
모험 : 모든 게임은 플레이하기 위한 모험을 요구로 하며, 이는 GM이 스스로 창작하지 않는 한 출판물을 통해 준비해야 합니다. 당신은 온라인 상점에서 다양한 편집자들이 만들어낸 흥미진진한 모험들을 선택할 수 있으며, 파이조 공식 홈페이지에서 공식 어드벤쳐 패스 (Adventure Path; AP) 를 구입하실 수도 있습니다.
비스티어리 : 무시무시한 드래곤에서부터 짓궃은 그렘린까지, 몬스터는 PC들이 마주할 가장 보편적인 위협이며, 각자가 고유한 수치와 능력을 지니고 있습니다.
지도와 미니어쳐 : 전투가 지닌 복잡성은 단순히 머릿속으로만 상상하기에는 한계가 있으며, 따라서 많은 팀들은 전장을 묘사하기 위해 지도를 사용하곤 합니다. 이 지도들은 1인치 단위 격자로 구분되어 있으며, 각 칸은 게임에서 5피트만큼의 거리를 나타냅니다. 토큰이라 불리는 미니어쳐들은 이 지도 위에서 플레이어 캐릭터와 그 적대자들을 표시하는 데 사용될 것입니다.
추가 장비 : 당신은 게임의 흥미도를 높이고 진행을 원활하게 하기 위해 추가적인 장비를 구비할 수도 있습니다. 이 추가 장비의 범위에는 전투시 라운드 경과를 표시해주는 도구라든가, 핵심적인 규칙을 담은 카드 핸드아웃, 디지털 캐릭터 메이킹 프로그램, 더 나아가 배경음악 및 음향효과까지도 포함됩니다.