SPHERE:球体
SPHERE:球体
#5:SHADOWについて
#5:SHADOWについて
⑥
SHADOW=球体の影
平面テーブルにできる影。
平面は水平線が主軸!
それに30°斜線を重ねて強化する。
直線のメッシュ、曲線は一切いらない。
↓ダメ
まとわりついている
↓ダメ
タテ線は絶対にダメ
↓論外
穴か? もう不真面目に見える
↓コレがダメな理由、わかりますか。
SHADOWの領域が手前にずれている
つまり球体の接地点を勘違いしている
接地点はもう少し奥
接地点はこちらからは見えない
ちょっと見下ろした状態だから
光源から光が当たり、
真上から見たらどうなっているか...
SHADOWは楕円
最も暗いポイントはどこか?
接地点=グラウンドゼロ付近。そこから外に向かって明るくなっていくのだが...ゼロ地点は球体の中心ではあるが、楕円の中心ではありません。そのずれを考慮してグラデーションの幅、タッチの掛け合わせの調子を変えて整えていきます。
1:水平線のタッチ
2:30°の斜め線のタッチ
60°とか 立ちすぎる角度のタッチはダメ❌
↑立体感、スチロールの質感は上々。しかしちょっと色が付きすぎている。たぶんHなどの硬い鉛筆を持っていなかったからだと思います。
↓2025 明善高校1年生
卓球ボールをモチーフに
SHADOWの濃淡についてよ〜く考えよう