SPHERE:球体
SPHERE:球体
その4:タッチについて
その4:タッチについて
↓のようなタッチがダメなんです。
↑アウトラインに衝突するような感じです。向こう側に回り込んでくれない。
球体の表面のタッチは楕円の一部。向こう側まで回り込む側面の様子を表現します。美しい楕円を描けるかどうかがカギです。
たくさんの楕円的なタッチを描き込むのですが、丸っこい楕円の方が描き易く、平たい楕円はなかなか難しいのです。どら焼きとかマカロンのように平べったい丸みにならないように注意する必要があります。
↓シュッと向こう側に回り込むカーブ。アウトラインに馴染むように消えていく感じ。角度*を変えて重ねる。暗いところから淡いところへ向けてタッチを描くことで、グラデーションの表現として馴染んでいきます。
*ここで言う角度とは弧に対する弦の角度のこと
アウトラインを 単純に円として見てしまうと、平面的な絵しか描けません。アウトラインが円として見えているのは「たまたまである」というとらえかた。こちらからは見えない向こう側に消えゆくシュッとした無数のカーブ(水平線の向こうに見えなくなっていく船のイメージ)、それらの軌跡の連続が総合してぼんやりと丸く見えている...という感覚、なんです。これがニュアンスです。
線の太さ、濃さ、メッシュの密度の差で遠近感が表現できうる。
球体を見る、最も近くに見えるところは中央。最も遠くに見えるのはアウトライン。側面から向こう側、回り込むところには淡く緻密なデータが在ります。