Д/з: опрацювати матеріали сайту Теми 52(9)
Тема 52(9): Відображення графічних об'єктів
Повторення за 8 клас
Для малювання графічних примітивів використовується властивість форми - Canvas.
Команди малювання графічних примітивів:
Canvas.MoveTo(x, y) — вибір на формі точки (х, у), з якої буде розпочинатись ми- лювання лінії;
Canvas.LineTo(x, у) — малювання відрізка або ламаної, якщо виконати кілька разів послідовно команду;
Canvas.Rectangle(x1, у1, x2, у2) — прямокутник з протилежними вершинами у точках (x1, y1) та (х2, y2);
Canvas.Ellipse(x1,у1, х2, у2) — створення еліпса,
Canvas.Pie(x1, у1, х2, у2, x3, у3, х4, у4) — створення сектора.
Послідовність команд (вказівок), що задають алгоритм побудови зображення по точках з використанням команд побудови графічних примітивів:
Вказівка вибору кольору контуру об'єкта
Вказівка вибору товщини контуру об'єкта
Вказівка вибору стилю контуру об'єкта
Вказівка вибору кольору колір заливки
Вказівка вибору стилю заливки
Команда побудови графічного примітиву із вказуванням точок (координат)
Робочий аркуш уроку:
Завдання
Перегляньте відеофрагмент
Виконайте практичне завдання
Виконайте інтерактивну вправу
Пройдіть тестування
Практичне завдання
Розробіть макет форми поданий на зразку 1
Налаштуйте у вікні "Інспектор об'єктів" початкові параметри об'єкту Shape1 як на зразку 2.
Запрограмуйте кнопки відповідно до їх назв
Зразок 1
Зразок 2