Тема 28(5):   Практична робота: 

"Алгоритми з повторенням"

Повторення:

Перевірка Д/З

Завдання

Розробіть проект для створення такого візерунку. Скористайтесь наведеними командами.

Зробіть фото або скріншот складеного алгоритму та надішліть вчителю.

Робочий Аркуш уроку 

Практична робота 6 (с.206)

(Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2018 року. )

Завдання 1 (с.206). Виконайте завдання за технологічною карткою та/або за відеоінструкцією:

1. Відкрийте середовище Scratch (програму або веб-додаток).

2. Додайте тло Underwater 2 для Сцени.

3. Розмістіть на Сцені виконавця fish (Рибка).

4. Складіть проект, у якому виконавець переміщується в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші 1.

5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем Практична6_1.

6. Додайте тло Hill для Сцени.

7. Розмістіть біля протилежних меж Сцени по одному виконавцю.

8. Складіть проект, у якому виконавці рухаються назустріч один одному до натиснення клавіші Пропуск.

9. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_2.

10. Закрийте вікно середовища Scratch 2. 

Завдання 2 (с.206 №8). Виконайте самостійно:

Виконавець розташований біля правої межі Сцени, ліворуч від нього знаходиться синя перешкода (прямокутник). Складіть проект, у якому виконавець дійде до перешкоди, обійде її і дійде до лівої межі Сцени. 

Скріншот алгоритму надішліть вчителю у Classroom або у пп на Viber.

Додаткові джерела:

 Підручник  - § 4.6

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home  - сайт веб-додатку Scratch (робота онлайн)

https://www.youtube.com/watch?v=kQDkY-GJ4PQ  - Відео-інструкція із завантаження та встановлення програми Scratch на комп'ютер