Д/З: §
Тема 28(5): Практична робота:
"Алгоритми з повторенням"
Повторення:
Перевірка Д/З
Завдання
Розробіть проект для створення такого візерунку. Скористайтесь наведеними командами.
Зробіть фото або скріншот складеного алгоритму та надішліть вчителю.
Робочий Аркуш уроку
Практична робота 6 (с.206)
(Практичні завдання з інформатики за підручником Й.Я.Ривкінда 2018 року. )
Завдання 1 (с.206). Виконайте завдання за технологічною карткою та/або за відеоінструкцією:
1. Відкрийте середовище Scratch (програму або веб-додаток).
2. Додайте тло Underwater 2 для Сцени.
3. Розмістіть на Сцені виконавця fish (Рибка).
4. Складіть проект, у якому виконавець переміщується в горизонтальному напрямку до натиснення клавіші 1.
5. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем Практична6_1.
6. Додайте тло Hill для Сцени.
7. Розмістіть біля протилежних меж Сцени по одному виконавцю.
8. Складіть проект, у якому виконавці рухаються назустріч один одному до натиснення клавіші Пропуск.
9. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем практична 6_2.
10. Закрийте вікно середовища Scratch 2.
Завдання 2 (с.206 №8). Виконайте самостійно:
Виконавець розташований біля правої межі Сцени, ліворуч від нього знаходиться синя перешкода (прямокутник). Складіть проект, у якому виконавець дійде до перешкоди, обійде її і дійде до лівої межі Сцени.
Скріншот алгоритму надішліть вчителю у Classroom або у пп на Viber.
Додаткові джерела:
Підручник - § 4.6
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=home - сайт веб-додатку Scratch (робота онлайн)
https://www.youtube.com/watch?v=kQDkY-GJ4PQ - Відео-інструкція із завантаження та встановлення програми Scratch на комп'ютер