Тема(62/9): Режим редагування
(Продовження)
План вивчення теми:
Елементи мешу
Робота в режимі "Редагування" об'єкту
Екструдування мешів
Режим "Пропорційного редагування"
Поділ граней
Графічні текстури
Вершини, ребра і грані
Тривимірні примітиви, які ми можемо додавати на сцену, є мешами (Mesh) — полігональними сітками, форму яких задає сукупність вершин, ребер і граней.
Складові частини мешу:
Вершина (Vertex) — це точка в просторі.
Ребро (Edge) — це з'єднання між двома вершинами.
Грань (Face) — це замкнута множина ребер, в якій кожне ребро суміжно з іншим. Грань утворюють три й більше вершин.
Нормаль (Normals) — це лінія, що є перпендикулярною до поверхні грані.
В Об'єктному режимі (Object Mode) можна виділяти і трансформувати об'єкти, працюючи з об'єктом як з єдиним цілим. Переглядати і правити структуру об'єкта, працювати окремо з кожним елементом об'єкта можна в режимі Редагування (Edit Mode). Для перемикання в режим редагування слід виділити об'єкт і натиснути клавішy Tab.
Візуалізація нормалей граней тора.
Робота в режимі редагування
Моделювання (modeling) — це процес створення та/або зміни внутрішньої геометричної структури моделі, що імітує форму реалістичних або уявних об'єктів.
Зміна складових частин об’єкта, відбувається в режимі Редагування. Моделювання виконується у робочому просторі "Modeling" (вкладка) у режимах "Об'єкт" та "Редагування" із використанням кнопок вибору вершин, ребер та граней та Панелі Трансформації.
<- Приклад переміщення верхньої грані куба вздовж осі Оy в режимі Редагуваня
Панель Трансформації:
У виділеного елемента мешу буде відображатися такий самий маніпулятор з трьома осями, як і в об'єктному режимі — елементи так само можна переміщати, повертати і масштабувати. Крім того, можна видаляти елементи і створювати нові, а також здійснювати інші операції над полігональної сіткою. Весь цей процес зазвичай називають моделюванням полігональної сітки.
Прийоми, що застосовують під час моделювання:
інструменти трансформації
екструдування (видавлювання)
групування об'єктів
тощо
Режим "Розбивки грані на частини" вмикається через - ПКМ на грані/ к.Розбивка.
При роботі з вершинами, ребрами та гранями об'єкта зручно показувати об'єкт як каркас із дротяних ребер. Для цього слід натиснути кнопку Каркас в групі Відтінювання вікна огляду.
Екструдування
Інструмент Екструдування (видавлювання) дозволяє змінювати геометрію об'єктів в режимі редагування за рахунок створення копій ребер і граней шляхом свого роду видавлювання – переміщення та зміни розмірів.
Для застосування інструменту Екструдування в режимі редагування слід:
виділити елемент об’єкта (грань, ребро, вершину);
натиснути Е (англ.) або клацнути кнопку Видавити регіон;
для закріплення змін клацнути лівою клавішею миші.
Для скасування змін слід клацнути правою клавішею миші.
При екструдуванні об'єкта можна змінювати його розмір і обертати. При екструдуванні трансформація відбувається тільки з виділеним елементом об'єкта. При цьому прилеглі елементи не трансформуються.
Операція екструдування здійснюється в напрямку, вказаному синьою смужкою, яка з’являється після вибору команди екструдування. Щоб видавити елементи точно за необхідним напрямком, потрібно після натискання E вибрати вісь, по якій буде переміщатися елемент, за допомогою клавіш X, Y або Z.
Таким чином, щоб видавити ребро вгору, потрібно натиснути E, потім Z.
Якщо потрібно видавити частину грані, слід застосувати інструмент Замкнутий розріз. Для поділу обєкта на блоки по вертикалі або по горизонталі слід:
натиснути Ctrl+R;
пересуваючи мишу, вибрати напрямок розрізу;
продублювати розріз потрібну кількість разів, прокручуючи коліщатко миші вперед;
закріпити розрізи подвійним клацанням лівої кнопки миші
Далі слід виділити потрібні грані або ребра і екструдувати їх.
Приклади:
На рис. 1 екструдовано 2 ребра куба.
На рис.2 куб А трансформовано шляхом переміщення верхньої грані по осі Z і пропорційного зменшення її розмірів. До верхньої грані куба Б було застосоване екструдування, після чого грань зменшено. При цьому утворені нові ребра і грані, тобто всередині об'єкта немає «перегородки».
На рис.3 застосовано Замкнутий розріз
На рис.4 куб розрізано на 3 частини по осі Х і на 3 частини по осі Y. Вибрано кнопку «Редагування граней». Утримуючи клавішу Shift, виділено кутові частини верхньої грані, після чого виділені елементи екструдовано
Рис.1
Рис.2
Рис.3
Рис.4
Режим "Пропорційного редагування вершин"
Режим Пропорційного редагування використовується для створення плавних форм об'єкта при редагуванні вершин. Для вибору одного з восьми Режимів Пропорційного редагування, в режимі Редагування натисніть кнопку "O", або натисніть на кнопку з колом, що знаходиться на панелі інструментів (див. малюнок).
Примітка: Ви можете користуватися цим інструментів тільки в режимі редагування.
Subdivide - поділ граней
У Blender є безліч інструментів для поділу ребер і граней mesh-об'єктів на частини. Часто використовується Subdivide (Поділ) - розділяє прямокутні і трикутні грані на такі ж за формою більш дрібні.
Поділ доступний в режимі Редагування при натисканні правою кнопкою миші на виділеній грані (Рис.1)
Якщо була виділена грань, то кожне її ребро буде розділено новою вершиною навпіл. Від цих вершин будуть відходити нові ребра на виділену грань. В результаті вихідна грань буде поділено на більш дрібні межі.
В області Останньої операції (зліва знизу) з'являються налаштування поділу. Якщо поміняти кількість розрізів з одного на два, то кожне ребро буде поділено не навпіл, а на три частини, тобто, на кожному утворюється дві додаткові вершини, а не одна.
Якщо вимкнути прапорець Create N-Gons, то з нових вершин будуть виходити ребра не тільки на виділену грань, але і на суміжні. (Рис.2)
Рис.1
Рис.2
Графічні текстури
Щоб об'єкти мали реалістичний вигляд, їм потрібно додати текстури.
Текстура - зображення, що "накладається" на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).
Зверніть увагу, що:
Текстуру можна додавати лише на матеріал (Урок 62(9))
Для об'єктів можна додавати будь-яку кількість матеріалів, встановлюючи для кожного з них потрібні властивості.
Матеріали можна використовувати повторно - матеріали одного об'єкта можна використовувати для інших об'єктів.
У Blender для додавання текстури об'єкту треба перейти в робочий простір Shading (кнопка у верхньому ряду програми).
(Перегляд розпочинати з 5:50хв.)
Алгоритм додавання текстури
Виділити об'єкт.
В Панелі властивостей перейти на вкладку Material Properties (червоний м'ячик).
Натиснути на кнопку "+ Новий матеріал".
Перейти в робочий простір Shading.
В панелі зліва відкрити папку з зображеннями текстури.
Перетягнути зображення текстури з панелі файлів у вікно матеріалів.
З’єднати пункт Колір текстури з пунктом Основний колір об'єкта.
Робочий аркуш уроку:
Завдання 1.
Створіть літак з куба, шляхом перетворення куба в брусок (прямокутний паралелепіпед) і подальшого екструдування граней. Розмір нових граней необхідно змінити та змістити.
Завдання 2.
Різнокольоровий світ.Створіть персонаж Mine Craft.
Завдання 3.
Екструдування. Змоделюйте дві вежі.
Завдання 4.
Змоделюйте поверхню острова, додайте йому текстуру (відео на початку конспекту).
Розмістіть створені вами літак, вежі та персонаж Mine Craft на острів.
Джерела:
Документація Blender українською - http://wiki.b3d.org.ua/index.php/%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%86%D1%96%D1%8F_Blender_%D1%83%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%97%D0%BD%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D1%8E
Про Blender - https://docs.blender.org/manual/uk/2.83/getting_started/index.html
Графічні текстури - https://miyklas.com.ua/p/informatica/9-klas/trivimirna-grafika-360745/grafichni-teksturi-tekstovi-ob-yekti-ta-yikh-redaguvannia-351476/re-a35961e1-1172-4141-b1d1-7b921f219213
https://www.youtube.com/watch?v=3duNbiVoHr4 -екструдування