Тема(59/9): Додавання та трансформація Mesh-об'єктів в Blender.
План вивчення теми:
Об'єкти Робочого поля програми Blender
Додавання меш-об'єктів
Трансформація меш-об'єктів: переміщення, обертання, масштабування
Налаштування матеріалів об'єкта.
Об'єкти робочого поля:
меш-об'єкт (тривимірний примітив)
осі декартової системи координат (x, y, z)
сцена
3D-курсор
камера
джерело освітлення
Меш-об'єкт - це поверхня утворена сукупністю вершин, ребер і граней, які задають форму багатогранного об'єкта в тривимірному просторі
Додавання тривимірних примітивів (Mesh) в Blender
Add - Mesh - Обрати об’єкт (Додати - Сіть - Обрати об’єкт).
Shift+A - Mesh - Обрати об’єкт (Shift+A - Сіть - Обрати об’єкт).
Види дій над меш-об’єктами в Blender
Вибір (Select);
Трансформація:
Переміщення (Move);
Обертання (Rotate);
Масштабування (Scale) - зміна розмірів.
Способи виконання дій над меш-об’єктами в Blender:
Панель інструментів в лівому верхньому куті вікна;
Натиснути N та змінити значення в панелі Трансформація;
“Гарячі” клавіші:
G - переміщення;
R - обертання;
S - масштабування;
G, X - переміщення по осі X;
G, Y - переміщення по осі Y і так далі;
G, X, 2 - переміщення об’єкта по осі X на 2 m;
G, Shift+X - переміщення по всіх осях, крім осі X;
К, X, 2 - обертання об’єкта по осі X на 2 градуси;
S, 2 - збільшення масштабу об’єкта в 2 рази.
Налаштування матеріалів об'єкта
(Зміна кольору об’єкта)
Робота з матеріалами (заливкою) - з 4хв50с
Матеріал — це сукупність візуальних властивостей об’єкта: кольору, відображувальної здатності, прозорості, світлозаломлення тощо.
Матеріал може імітувати червоний пластик, жовтий пісок, прозоре скло, блискучий метал і так далі.
Для застосування матеріалу до об’єкта слід виконати дії:
вибрати об'єкт
обрати режим "Відтінювання вікна огляду"
відкрити вкладку Матеріал вікна Властивостей (Properties)
натиснути на кнопку Новий;
натиснути на кнопку Вжити вузли (Use Nodes);
клікнути на смужці Основний колір;
вибрати колір на кольоровому диску.
Далі можна налаштувати параметри поверхні: Металічний, Блік, Шорсткість, змінюючи їх числові значення. Параметр Alpha (A) дозволяє зробити об'єкт прозорим.
Створений матеріал автоматично прив'язується до виділеного об'єкту. У Blender один матеріал може бути застосований до кількох об'єктів. З іншого боку, до одного об'єкту можуть бути застосовані кілька матеріалів. Наприклад, з кожною гранню куба можна пов'язати свій матеріал.
Для додавання слоту для матеріалів слід натиснути кнопку «+» (один слот може містити кілька матеріалів).
Можна вибрати вже існуючий матеріал зі списку, який розгортається при кліці по іконці кульки перед кнопкою Новий.
Щоб ефект промальовувався, треба увімкнути опцію Відтінювання вікна огляду на панелі інструментів передогляду.
Робочий аркуш уроку:
Завдання 1.
Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.
Завдання 2.
Створити з елементів Тор, Конус та Циліндр дитячу пірамідку.
Завдання 3.
Створити з куль (елемент UV-сфера) робота.
Завдання 4.
Додаткові джерела:
Додавання 3-D примітивів у Blender. Операції з об’єктами: переміщення, масштабування, обертання - https://youtu.be/1KS9Z5brmXI?list=PLg83Cs6F7PvDsd3OAh2cWy4zZS12OuTn1
Blender. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів - https://youtu.be/haWPCcuo45Q?list=PLWHVAKcBpV0lbIiwRO0Z8wOfGtS3v-sjj
Відеоінструкція до практичного завдання №3 - https://www.youtube.com/watch?v=UFuGWq08Btg&list=PLg83Cs6F7PvB6bl-4v6uP-ZYSO-1Wgr06&index=4