Тема(60/9): Операції над Mesh-об'єктами в Blender. Режим редагування 

План вивчення теми: 

Презентація 9 клас Урок 12.pptx

Для виділення, групування об’єктів, додавання, вилучення та переміщення їх з груп, копіювання та клонування програма Blender надає декілька інструментів:

Виділення об’єктів

Способи виділення одного об’єкта:

Способи виділення декількох сусідніх об’єктів:

Способи виділення декількох НЕсусідніх об’єктів:

Виділення всіх об’єктів сцени:

Копіювання та клонування об’єктів

Копіювання об’єктів:

При копіюванні об'єктів копія є повністю самостійним об’єктом і не залежить від батьківського об’єкта не копіюється  і матеріал.  Також копію об'єкта можна вставити у інший файл (через буфер обміну)

Клонування (дублювання) об’єктів на відміну від копіювання одразу створює копію об’єкта, яку одразу ж можна перемістити в потрібне місце.

Види клонування:

Звичайне клонування об’єктів:

Пов’язане клонування об’єктів:

Вирівнювання об’єктів

Вирівнювання об'єктів використовується для більш точного їх розміщення в просторі або один меш-об'єкт відносно іншого.

Виклик також може відбуватися комбінацією клавіш - Shift+S, після виділення обєкту/тів 

Вирівнювання об’єктів відносно ліній сітки:

Вирівнювання об’єктів відносно 3D-курсора

3D-курсор - це коло з хрестиком, що за замовчуванням знаходиться на перетині осей X, Y, Z. За допомогою переміщення 3D-курсора можна вказувати місце появи нового об'єкта, або місце для вирівнювання існуючих об'єктів.

Вирівнювання об’єктів відносно центру інших об’єктів:

Інструмент "Підхоп"

Підхоп - це процес вирівнювання об’єктів один відносно іншого для налаштування більш точного їх взаємного розміщення.

Відбувається в режимах "Об'єкт" або "Редагування" із використанням кнопок вибору вершин, ребер та граней. Після цього обрати параметри налаштування операції Підхоп.

Алгоритм виконання операції Підхопу:

1. Вибір режиму 

2. Якщо обраний Режим Редагування, то вказати відносно якого елементу мешу буде відбуватись вирівнювання

3. Вибір та налаштування параметрів операції "Підхоп"

Приклади застосування операції підхопу в різних режимах роботи з меш-об'єктами:

Підхоп за вершинами в "Режимі Об'єкта"

Підхоп за вершинами в ежимі Редагування"

Групування об’єктів

Групи об’єктів в програмі Blender називаються колекціями.

 Створення групи об'єктів:

 Перейменування групи об’єктів:

Додавання об'єктів до існуючої групи:

Або 

Видалення об'єктів із груп:

Якщо з групи видаляти об’єкти, які більше не належать жодній з груп - ці об’єкти буде видалено.

Або

Об'єднання об'єктів

Складні тривимірні об'єкти можуть складатися з декількох більш простих. Тому може виникнути необхідність їх об'єднати (в один монолітний блок):

Робочий аркуш уроку:

Завдання 1. 

Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.

Завдання 2.

Виконати завдання згідно з відеоінструкцією  - змоделювати зображення:

Додаткові джерела: