Тема(60/9): Операції над Mesh-об'єктами в Blender. Режим редагування
План вивчення теми:
Виділення об'єктів
Копіювання та клонування
Вирівнювання
Групування
Об'єднання
Для виділення, групування об’єктів, додавання, вилучення та переміщення їх з груп, копіювання та клонування програма Blender надає декілька інструментів:
Команди меню Об’єкт;
Контекстне меню;
“Гарячі” клавіші;
Панель Структуратор (Колекція об'єктів)
Виділення об’єктів
Способи виділення одного об’єкта:
Клацнути на об’єкт лівою кнопкою миші (ЛКМ)
Клацнути на ім’я об’єкта в панелі Структуратор
Способи виділення декількох сусідніх об’єктів:
Виділити об’єкти на сцені протягуванням (рамочкою) ;
Виділити об’єкти протягуванням в панелі Структуратор.
Способи виділення декількох НЕсусідніх об’єктів:
Клацнути на кожен потрібний об’єкт на сцені, утримуючи натиснутою клавішу Shift;
Клацнути на кожен потрібний об’єкт на панелі Структуратор, утримуючи натиснутою клавішу Shift.
Виділення всіх об’єктів сцени:
Натиснути клавішу A (англійська).
Копіювання та клонування об’єктів
Копіювання об’єктів:
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Копіювати об’єкти (Ctrl+C)
Об’єкт - Вставити об’єкти (Ctrl+V)
Перемістити скопійований об’єкт в потрібне місце
При копіюванні об'єктів копія є повністю самостійним об’єктом і не залежить від батьківського об’єкта не копіюється і матеріал. Також копію об'єкта можна вставити у інший файл (через буфер обміну)
Клонування (дублювання) об’єктів на відміну від копіювання одразу створює копію об’єкта, яку одразу ж можна перемістити в потрібне місце.
Види клонування:
звичайне - клон є самостійним об’єктом і не залежить від батьківського об’єкта (окрім матеріалів)
пов’язане - створена копія залежить від батьківського об’єкта: при зміні геометрії батьківського об’єкта, геометрія клону змінюється пропорційно. При чому змінити можна геометрію лише батьківського об’єкта. Незалежними залишаються блоки даних про положення, обертання та розміри об'єкта.
Звичайне клонування об’єктів:
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Дублювати об’єкти (Shift +D)
Перемістити скопійований об’єкт в потрібне місце.
Пов’язане клонування об’єктів:
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Дублювати пов’язано (Alt +D)
Перемістити скопійований об’єкт в потрібне місце.
Вирівнювання об’єктів
Вирівнювання об'єктів використовується для більш точного їх розміщення в просторі або один меш-об'єкт відносно іншого.
Виклик також може відбуватися комбінацією клавіш - Shift+S, після виділення обєкту/тів
Вирівнювання об’єктів відносно ліній сітки:
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Підхоп - Selection to Grid;
Об’єкт розміститься по центру відносно найближчих ліній сітки по всіх осях.
Вирівнювання об’єктів відносно 3D-курсора
3D-курсор - це коло з хрестиком, що за замовчуванням знаходиться на перетині осей X, Y, Z. За допомогою переміщення 3D-курсора можна вказувати місце появи нового об'єкта, або місце для вирівнювання існуючих об'єктів.
Виділити об’єкт/об’єкти;
Об’єкт - Підхоп - Selection to Cursor
Об’єкт переміститься в місце знаходження 3D-курсора таким чином, що центр об’єкта буде співпадати з центром 3D-курсора.
Вирівнювання об’єктів відносно центру інших об’єктів:
Виділити об’єкт/об’єкти, які потрібно вирівняти;
Додати до виділення об’єкт, відносно центру якого потрібно вирівняти виділені об’єкти;
Об’єкт - Підхоп - Selection to Active
Об’єкт переміститься таким чином, що його центр буде співпадати з центром останнього виділеного об’єкта.
Інструмент "Підхоп"
Підхоп - це процес вирівнювання об’єктів один відносно іншого для налаштування більш точного їх взаємного розміщення.
Відбувається в режимах "Об'єкт" або "Редагування" із використанням кнопок вибору вершин, ребер та граней. Після цього обрати параметри налаштування операції Підхоп.
Алгоритм виконання операції Підхопу:
1. Вибір режиму
2. Якщо обраний Режим Редагування, то вказати відносно якого елементу мешу буде відбуватись вирівнювання
3. Вибір та налаштування параметрів операції "Підхоп"
Приклади застосування операції підхопу в різних режимах роботи з меш-об'єктами:
Підхоп за вершинами в "Режимі Об'єкта"
Підхоп за вершинами в "Режимі Редагування"
Групування об’єктів
Групи об’єктів в програмі Blender називаються колекціями.
Групування об'єктів здійснюється безвідносно до будь-якого виду відношень між ними.
Групування використовується для логічного організування вашої сцени або полегшення створення прикріплення або зв'язування між файлами або сценами.
Команди для роботи з групами об’єктів знаходяться в меню Object - Group (Об’єкт - Колекція).
Також для роботи з групами зручно користуватись панеллю Структуратор.
Один об’єкт може входити до складу декількох груп.
Об’єкти можна додавати до груп, видаляти з груп, переміщувати з однієї групи в іншу.
На відміну від векторного редактора, всю групу об’єктів не можна виділити, просто клацнувши на одному з об’єктів групи.
Створення групи об'єктів:
Клацнути правою кнопкою миші (ПКМ) в порожньому місці панелі Структуратор;
В контекстному меню вибрати команду Нова колекція.
Перейменування групи об’єктів:
В панелі Структуратор двічі клацнути лівою кнопкою миші (2ЛКМ) на назву колекції;
Введіть нове ім’я колекції;
Натиснути Enter, або клацнути в порожньому місці.
Додавання об'єктів до існуючої групи:
Виділити об’єкт.
Об’єкт - Колекція - Пов’язати у колекцію (Shift+M).
У списку, що з'явився, обрати потрібну колекцію.
Або
В панелі Структуратор перетягнути назву потрібного об’єкта на назву відповідної колекції.
Видалення об'єктів із груп:
Якщо з групи видаляти об’єкти, які більше не належать жодній з груп - ці об’єкти буде видалено.
Виділити об’єкт/об'єкти групи;
Object (Об’єкт) - Group (Колекція) - Обрати потрібну команду:
Remove From Collection (Ctrl+Alt+G) - Видалити з однієї групи
У списку, що з'явиться, обрати колекцію, з якої потрібно видалити об’єкт.
Або
Remove From All Collections (Shift+Ctrl+Alt+G) - Видалити з усіх груп (фактично, видалення об’єкта).
Об'єднання об'єктів
Складні тривимірні об'єкти можуть складатися з декількох більш простих. Тому може виникнути необхідність їх об'єднати (в один монолітний блок):
Виділити всі необхідні об'єкти
Натиснути сполучення клавіш Ctrl+J або обрати - "Режим Об'єкта" / вкладка "Layout"/ меню "Об'єкт" / к.Сполучення
Робочий аркуш уроку:
Завдання 1.
Створити єгипетську піраміду з основою 4х4 блоки.
Завдання 2.
Виконати завдання згідно з відеоінструкцією - змоделювати зображення:
молота
вантажівки.
Додаткові джерела:
Blender. Групування, вирівнювання, копіювання та клонування об’єктів - https://youtu.be/7R191V4AHuI?list=PLWHVAKcBpV0lbIiwRO0Z8wOfGtS3v-sjj