Д/З: § 15
Тема 22(6): Практична робота
Флеш-карти
Завдання 1
Скласти проект у якому виконавець якщо натиснути:
клавішу 1 - малює зелений квадрат
клавішу 2 - малює фіолетовий шестикутник
клавішу 3 - рухається вправо на 100 кроків та малює синю лінію
клавішу 4 - рухається вліво на 70 кроків та малює червону лінію
Завдання 2 (Проект: "6-22 додаток")
Удоскональне проект із Завдання 1:
додайте Виконавця №2
Виконавець №1 буде "питати" у Виконавця №2 яку із клавіш 1, 2, 3 чи 4 натиснуто щоб створити один із чотирьох малюнків згідно із умовою Завдання 1.
Виконавець №2, отримавши повідомлення-запитання від Виконавця №1, буде випадковим чином обирати одне з 4 чисел та відповідною командою "оповістити..." буде сповіщати Виконавця №1 про свій вибір (використайте як умову команду порівняння "=" та команду "Випадкове від... до..." та послідовні неповні розгалуження з командами "Оповістити...")
Виконавець №1, отримавши повідомлення-відповідь з відповідною цифрою пристуає до малювання відповідного малюнка (викорстайте команди "Коли я отримую...")
Підказка:
Альтернативне завдання
Додаткове завдання