Мета уроку
Робота з програмними об'єктами ВІКНО, КНОПКА та НАПИС та програмна зміна їх характеристик.
Д/з: опрацювати:
§4.2 та §4.3
веб-сторінку з Теми 4 -> Уроку 6
Виконайте інтерактивну вправу:
Вкажіть послідовніть дій у середовищі програмування IDLE для створення програмного проекту.
Примітка*
При натисканні на позначці (i) на малюнку , відкриється текст-підказка з командою-меню, яка виконується на даному етапі алгоритму.
Завдання 1.
Поясніть команди програмного коду. Визначте який результат роботи цієї програми.
2. Створіть програмний проект за зразком. Для цього:
Зкопіюйте текст програмного коду (перша колонка) вставте в середовище програмування IDLE,
виправте помилки згідно зразку поданого на скріншоті
збережіть програму у своїй папці 8 класу
запустіть програму на виконання, за необхідності виправте помилки та запустіть програму повторно.
Текст програмного коду для копіювання:
from tkinter import*
def click (event)
root.geometry (^ + 50 + 90' )
label1 [text']='Мій проект'
label1 ['bg']='yellow'
label1 ['fg']='blue'
root=Tk()
root.geometry (1250x400')
b1=Button (text='Моя кнопка')
b1.pack (pady=70)
b1.bind('<1>', click)
label1 Label (text='Мій напис')
label1.pack (pady=15)
Скріншот зразка правильного коду:
Завдання 3.
У вікні розташуйте 4 кнопки, що відповідають порам року Зима, Весна, Літо та Осінь.
Ліворуч від кнопок розташуйте об’єкт напис сірого кольору з увігнутим рельєфом.
При натисненні на відповідну кнопку в об’єкті напис мають з’являтися назви місяців, що відповідають натисненій порі року.
Завдання 4.
У графічному вікні розташуйте написи у два стовпчики відповідно до зразка (рис. 53.5).
При запуску програми має завантажуватися вікно, що містить у першому стовпці слова на українській мові, у другому стовпці — слова приховані.
При натисканні на українське слово має з’являтися його переклад англійською мовою.
При подвійному натисканні на українське слово, англійське слово має зникати.
Завдання для самостійного виконання
(Домашнє завдання)