Тема(58/9) Тривимірна графіка. Програми для роботи з 3D-графікою.
План вивчення теми:
3D-графіка
Галузі використання тривимірної графіки
Етапи створення тривимірного зображення
Недоліки тривимірної графіки
Класифікація програм для роботи з 3D-графікою
Принципи навігації у 3D-просторі програми Blender
3D-графіка – це розділ комп’ютерної графіки, який оперує методами, прийомами та інструментами для зображення об’ємних об’єктів і управління ними в тривимірному просторі.
Тривимірний об'єкт (меш-об'єкт) - це набір поверхонь, які називаються полігонами і поєднані ребрами та вершинами.
інше означення
Меш-об'єкт - це поверхня утворена сукупністю вершин, ребер і граней, які задають форму багатогранного об'єкта в тривимірному просторі
Галузі використання тривимірної графіки:
Архітектурна візуалізація
Дизайн ландшафту
Кінематограф
Відеоігри
Друкована продукція (поліграфія та 3D-друк)
Наука та промисловість
Етапи створення тривимірного зображення (джерело 5):
Моделювання - процес створення тривимірної моделі та сцени
Текстурування - призначення поверхням моделей растрових або процедурних текстур
Налаштування освітлення та камер - вибір та встановлення джерел світла, налаштування вигляду з камери
Анімація (за потреби) - додавання рухливості об'єктам
Рендеринг (візуалізація) - побудова двовимірної проекції (збереження зображення у файлі у форматі придатному для перегляду 2D-графіки або відео, без відкриття у програмі 3D-графічного редактора)
Постобробка (композитинг) - доопрацювання зображення
Недоліки тривимірної графіки:
підвищені вимоги до апаратної частини комп'ютера (об'єм оперативної пам'яті, наявність вільного місця на твердому диску, швидкодія комп'ютера);
велика підготовча робота по створенню моделей всіх об'єктів сцени та призначенню їм матеріалів;
обмежена свобода у формуванні зображення (потрібно враховувати об'єм об'єктів);
жорсткий контроль за взаємним розташуванням відносно базису (об'єкт може втілюватись у інший об'єкт); необхідність додаткових зусиль для надання синтезованому зображенню реалістичності.
часто результати візуалізації виглядають дуже правильно, чітко, що позбавляє сцену життєвості. У складі програм тривимірної графіки міститься набір фільтрів, що дозволяють імітувати глибину різкості зображень, зернистість віртуальної фотоплівки, змазування контуру при русі у момент зйомки.
Класифікація програм для роботи з 3D-графікою:
ПЗ для моделювання
ПЗ для рендерингу
ПЗ для моделювання і рендерингу (Sketchup, Blender, Maya, Cinema 4D, 3Ds Max)
Принципи навігації у 3D-просторі програми Blender
Види навігації у робочому просторі графічного редактора:
Обертання
Масштабування
Переміщення
Засоби навігації:
Мишка;
Клавіатура;
Віджет Навігації (кольорові кружечки в правому верхньому куті);
Інструменти Рука, Масштаб.
Навігація за допомогою мишки та клавіатури:
Обертання 3D-простору - утримуючи коліщатко миші перемістити мишу;
Переміщення 3D-простору - утримуючи Shift та коліщатко миші перемістити мишу;
Збільшити/зменшити масштаб - коліщатко миші;
Home - автоматично підібрати масштаб, щоб було видно всі об'єкти сцени;
Delete - видалити обраний об’єкт.
Використання цифрової клавіатури
0 - вигляд об’єкта з камери.
1 - вигляд об’єкта спереду.
Ctrl+1 - вигляд об’єкта позаду.
3 - вигляд об’єкта справа.
Ctrl+3 - вигляд об’єкта зліва.
5 - перемикання між 2 режимами:
“Перспектива” (об’єкти виглядають об’ємними, більш природними);
“Ортогональний режим” (об’єкти виглядають дещо плоскими).
7 - вигляд об’єкта згори.
Ctrl+7 - вигляд об’єкта знизу.
2, 4, 6, 8 - (Клавіші зі стрілочками ) вигляд об’єкта із різних боків.
9 - обертання сцени на 1800.
/ - приховати/відобразити всі об’єкти, крім виділеного.
+/- - збільшити/зменшити масштаб.
Збільшення масштабу для окремого об’єкту:
Обрати об’єкт;
. (крапка) на цифровій клавіатурі.
Емуляція Цифрової клавіатури та коліщатка миші (у випадку роботи за ноутбуком):
Edit - Preferences (Редагувати - Preferences);
Input (Ввід);
Emulate Numpad (Емулювати дод. клавіші);
Emulate 3 Button Mouse (Емулювати 3-кнопкову мишу).
Тепер цифри в верхньому ряду клавіатури виконуватимуть функції клавіш цифрової клавіатури.
Замість коліщатка потрібно натискати ліву кнопку миші, утримуючи натиснутою клавішу Alt.
- Офіційний сайт Blerder (вкладка Download містить файли для встановлення програми Blerder) - https://www.blender.org/
- Онлайн-набір програмних інструментів для комп’ютерної 3D-графіки Blender - https://www.offidocs.com/uk/index.php/main-quick-links/121049-blender-online-3d-movies-creation-suite
Робочий аркуш уроку:
Завдання 1.
Знайомство з програмою Blender:
Запустіть програму Blender
Ознайомтесь із вкладками віна Інфо
У вікні Структуратор (Колекція сцени) по черзі активуйте об’єкти.
У вікні Властивості поверніть об’єкт Cube. Для цього перейдіть на об’єкт Cube у вікні Структуратор і у полі Обертання змініть значення на вказані на:
30 ° по осі X
60 ° по осі Y
50 ° по осі Z
Змініть розташування об’єкту Light. Для цього активуйте об’єкт у вікні Структуратор і змініть значення у полі Розташування:
вісь X - 10;
вісь Y - 3;
вісь Z -1.
Змініть масштаб об’єкту Camera. Для цього активуйте об’єкт у вікні Структуратор і змініть значення у полі Масштаб:
вісь X - 2;
вісь Y - 3;
вісь Z -4.
Завдання 2.
Змоделюйте зображення літаючої тарілки
Завдання 3.
Розробіть зображення згідно з поданою відеоінструкцією:
Завдання 4. (Д/з)
Заповніть подану внизу форму "Класифікація ПЗ для роботи з 3D-графікою за галузями використання". Для довідки скористайтеся матеріалами сайтів:
Додаткові джерела:
3D-моделювання та візуалізація - https://koloro.ua/ua/3d-modelirovanie-i-vizualizaciya.html
Основи комп'ютерної графіки - https://www.youtube.com/watch?v=pncKpW271wA
Напрямки 3D графіки: інтер'єри, ландшафти, анімація, VFX, гейм-дизайн, 3D друк - https://www.youtube.com/watch?v=D465gc8hLEQ
3D-моделювання - https://uk.wikipedia.org/wiki/3D-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8E%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8F
Комп'ютерна 3D-графіка - https://uk.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%27%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0_3D-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%96%D0%BA%D0%B0
ТРИВИМІРНІ КОМП’ЮТЕРНІ ЗОБРАЖЕННЯ- https://www.arthuss.com.ua/books-blog/animatsiya-tryvymirni-kompyuterni-zobrazhennya
Основні можливості Blender 2.80 - https://www.youtube.com/watch?v=__xInJWdofs&list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC&index=1
Blender. Огляд основних меню програми - https://www.youtube.com/watch?v=L3dghOPpMqQ
Система вікон - http://wiki.b3d.org.ua/index.php/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B2%D1%96%D0%BA%D0%BE%D0%BD
Конспект уроку - https://naurok.com.ua/urok-trivimirna-grafika-klasifikaciya-program-dlya-roboti-z-trivimirnoyu-grafikoyu-196776.html