Soirée du vendredi 28 mai

Post date: May 28, 2010 10:11:59 AM

++ Mölkky ++

Petites parties de quilles finlandaises avant de se mettre autour d'une table.

++ Die Schatzinsel ++ 4 joueurs

Rod : 8/10

krnff : 7/10

solice 7/10 - 1ere partie

Slar : 7/10

Rod : Nous n'avions pas joué à autant de "vieilleries » depuis de nombreuses soirées. Die Schatzinsel fait partie de ces petits jeux oubliés qu'il est bon de ressortir de temps en temps. On planifie ses poses et l’attribution des points de victoire sur toute la partie, c’est un gymnastique originale et très bien réussi. Ma prestation ne l’était pas autant.

Jouer à ce type de jeu à coté d’une table de fous furieux qui passent leur temps à joyeusement hurler… pas simple.

krnff : Un jeu de pirates qui n'a rien de pirate. Le but est de disposer des tuiles sur un plateau de jeu stratégiquement pour récupérer un maximum de point de victoire. A cela s'ajoute des trésors à poser sur des croix et enfin des gardiens pour ces trésors. Bien entendu tous ces éléments rapportent des points. Un jeu de gain de point qui pourrait parler de pirate comme de peinture ou bricolage. Très sympa malgré tous car la partie peut prendre fin à tous moment et il faut compter les tuiles restantes ainsi que les trésors et gardiens.

solice : un "petit" jeu où il faut prévoir quelques coups à l'avance pour piocher les cartes qui rapporteront vraiment un max de points. Très intéressant !

++ Attika ++ 4 joueurs (deux parties)

Rod : 8/10

krnff: 8/10 1ère et 2ème partie

solice : 8/10 2 parties

Slar : 8/10

Rod : Deuxième « vieux jeu de la soirée ». J’ai remporté la première partie en dix minutes, c’était pour montrer aux autres ce qu’il ne faut pas faire, c’est à dire, laisser un joueur foncer seul et relier deux temples. La seconde partie a été beaucoup plus tendue. Elle c’est terminée quand Solice a posé le premier toutes ses tuiles sur le plateau. Je trouve que ce jeu à beaucoup de charme, ces deux façons de remporter une partie installent une tension et demandent aux joueurs de rester vigilant jusqu’au bout.

krnff : jeux de civilisation à la sauce "hans im gluck" très réussi. Un mélange de Hazienda et Carcassonne. Ce qui change c'est qu'il n'y a pas de point de victoire (aléluia....). Le but pour gagner est d'imposer sur un plateau évolutif son peuple (en posant toutes ses tuiles de civilisation) ou de relier 2 temples. C'est un jeu de tuiles tactiques. Cependant je pense que lorsque tout le monde connaît le jeu, il doit être très rare de relier 2 temples. Donc la victoire se dessine pour le premier qui posera toutes ses tuiles de peuple.

Solice : Voilà un jeu de blocage bien ficelé où tracer une route entre deux temples relève du miracle contre des joueurs vils et pervers Wink

Je vais l'acheter je pense.... car je suis assez pressé d'en refaire une !

++ Buzz it ++ 6 joueurs

fraborak : 7.5/10

DidShrek : 7/10 - 2e partie

JimK : 5/10 - 1ère partie

fraborak : un jeu d'ambiance sympa, on peux y jouer a beaucoup. On doit citer a tour de rôle un truc en rapport avec les phrases demandé. Ma petite astuce : dans tous les cas :"truc a ne pas faire dans telle situation", faire pipi marche très très bien

DidShrek : Même dans le monde du jeu, il y a des intolérants qui n'acceptent pas qu'on ne soit pas comme eux ! Est-ce que je dis quelque chose contre ceux qui ne font aucun bruit, qui comptent leurs cubes dans leur coin et qui jouent sans aucune ambiance ? Non ? Alors laissez notre Fraborak national hurler à chaque réponse. C'est plus drôle.

Sinon, comme réponse récurrente, après la femme d'Oslaid on a eu droit au pipi de Nico. C'est génial ce jeu.

JimK: Je n’accroche toujours pas à ce genre de jeux. Par contre, l’ambiance était bonne et le jeu révélait certaines fixations Wink

++ Contrario ++ 6 joueurs

fraborak : 5/10

DidShrek : 7/10 - 1ere partie

fraborak : on doit trouver une expression d'après son contraire mot pour mot. Marrant les deux premières cartes, devient vite lassant et répétitif. Me fait penser aussi a "sky my husband" ou la c'était la traduction approximative qui était proposé.

DidShrek : A Puerto Rico il y a Slar, au Molkky il y a Mikamax, au Passe-trappe il y a moi et à Contrario il y a... une fille dont je ne sais plus le nom mais qui laisse la même impression de ne pas être dans la même catégorie !

++ Wasabi ++ 4 joueurs

Mikamax : 6/10

StarVince : 3/10

Mikamax : Qui veut du bon sushi... A essayer a moins de joueurs peut être ça me plairait plus.

StarVince : Il y a des jeux où il faut réfléchir beaucoup, élaborer une stratégie et donc mettre du temps à jouer. Pour d'autres, il faut jouer beaucoup plus pour le fun, avec juste un brin de tactique et un zest d'ambiance. Wasabi appartient à cette seconde catégorie et ne prend une dimension ludique qu'à ces conditions. Une partie à oublier, peu agréable à jouer avec un plus un point de règle qui fausse un peu la donne. J'ai été assez déçu car c'est un jeu qui tourne bien habituellement, pas ce coup ci.

++ Tribun ++ 4 joueurs

Mikamax : 6/10

fraborak : 4/10

JimK: 6,5/10 - 1ère partie

Mikamax : Le jeu est sympa, surtout quand les règles sont modifiées pour que je gagne (merci fraborak). Mais effectivement j'en ai bien profité. J'attends maintenant de faire une partie avec les vraies règles.

fraborak : tout était réuni, une joyeuse troupe de centurion, un bon jeu qui a fait ses preuves mais c'était sans compter un fraborak qui s'est planté dans les règles en a modifié en court de route, en a oublié donc rajouter en cours bon du coup la partie a été biaisé et on avait plutôt hâte qu'elle se termine !

JimK: Pour une première partie il y avait beaucoup de paramètres à retenir : victoire directe si 4 sur x critères sinon par points, pour avoir le tribun il faut avoir 2 pouvoirs bien précis mais avant il faut encore autre chose, différentes possibilités dans les enchères pour avoir de nouvelles cartes etc. Du coup, les mauvaises règles de Fraborak ne m’ont pas gênées tant que ça Wink

++ Union Pacific ++ 5 joueurs

DidShrek : 8/10

StarVince : 4/10

DidShrek : Advanced Aventuriers du Rail ou Imperial Light, c'est selon la vision des choses. On étend des compagnies ou on investit dans celles qui semblent être les plus rentables. Le système est tout simple mais le jeu tendu à voir toutes les majorités de tous les joueurs. Et forcément le décompte arrive toujours juste avant de poser LA carte qui vous aurait donné la majorité sur la compagnie convoitée ...

Ma main de départ m'a fait choisir la stratégie du monopole sur une seule grosse compagnie quand je voyais tous les autres avoir pleins de participations dans toutes les autres. Je pensais le choix malheureux surtout quand au dernier tour de table j'ai failli me faire voler cette majorité. Je l'emporte in extremis de 3 points sur 100, grâce surtout aux autres qui se sont auto-neutralisés. Coup de bol...

StarVince : Les jeux de trains, ce n'est pas ma tasse ludique, mais j'aime bien les découvrir de temps en temps.

Union pacifique a un penchant indéniable vers les aventuriers du rail et les jeux de majorité d'action à la "Impérial". Seulement, le mélange des deux ne m'a pas plu. Elaborer une stratégie d'investissement et de développement sur des tirages de cartes complètement hasardeux, m'a énormément frustré sur cette partie. Je m'explique, je mise dès le début, gentiment sur une compagnie, je la développe bien, mais je n'ai jamais eu l'occasion de pouvoir reprendre la main dessus, seulement a cause d'un tirage de cartes hasardeux. Pas grave, je mise sur une seconde et paf, idem. A oublier pour moi.

++ Cartagena - Die Meuterei ++ 3 joueurs

Rod : 5/10

krnff : 3/10 (pour la partie), 7/10 (pour le jeu) - 1ère partie

solice 6/10 la partie

Rod : Sans doute que trois joueurs n’est pas la meilleure configuration mais Cartagena ne ma pas véritablement emballée. Le jeu se décompose en deux parties. Durant la première, on installe les deux camps et on prend secrètement des options sur l’un ou l’autre. Durant la seconde on résout le combat pour connaître le camp victorieux, puis les joueurs dévoilent le camp pour qui ils ont parié. Je trouve la première partie un peu répétitive et nous n’avons même pas eu à faire la seconde car tous les joueurs se battaient pour le même camp… A refaire pour savoir si cette seconde partie du jeu vaut vraiment le coup.

krnff : Un autre jeu de pirate. Une mutinerie. 2 clans. 2 choix. 1 vainqueur. Le jeu se déroule en 2 parties. 1 partie: regrouper ses forces et choisir un clan. 2ème partie: réaliser des duels pour connaître le vainqueur. Tout le sel de ce jeu d'ambiance tactique est de choisir et de changer de clan régulièrement lors de la première partie du jeu. Tous le soucis lors de notre partie réalisé au club, c'est que tous le monde à choisi le même clan. Donc aucune interactivité. Je pense que les 2 parties de Attika avant y sont pour beaucoup sur l'ambiance du jeu.

Solice : Un jeu que l'on aurait peut-être dû sortir plus tôt dans la soirée, mais dont le thème et le système de jeu me plaisent bien. A refaire aussi pour voir si c'était notre partie qui était bancale où si le jeu à 3 joueurs n'est vraiment pas possible.

++ Durch die Wüste ++ 2 joueurs

JimK : 7,5/10 – 1ère partie

JimK: Jeu sympa et rapide pour finir la soirée. J’ai reparti les caravanes au début en fonction de l’occupation du plateau sans trop faire attention à leur couleur. A rejouer en essayant de tenir compte de leur couleur.