Hey Rhone, Frauke, Abel, Muguet & Mansur
Hieronder staat jullie rol tijdens Marit’s avonturentocht op 2 & 3 september beschreven. Er zijn een paar belangrijke taken, maar daarnaast zijn jullie vrij om te improviseren. Hoe meer je in het verhaal zit hoe leuker het voor de kinderen wordt. Het hele draaiboek en het verhaal kan je terugvinden op het ‘achter de schermen’- whatsapp kanaal. Bedankt voor jullie hulp en veel plezier!
Zaterdag 2 september
opdracht 01. Rij zaterdagochtend naar Fort Liefkenshoek. (spreek samen af waar en wanneer je vertrekt en wie de bagage meeneemt) Jullie moeten er om 10:30u zijn. Verstop de schelpen, veren en zeewier in het 3de kanon en speel havenarbeider/bewaker met een blaaspijp en papierenpijltjes. (Vanaf je een overall en een helm draagt, ben je de vijand. Misschien is het interessant om je gezicht onherkenbaar te maken. Dan kan je later ook nog een onschuldige inwoner van Doel zijn.) De kinderen sluipen het fort binnen en jullie proberen ze te betrappen en tegen te houden. Maak het niet te gemakkelijk maar ook niet te moeilijk. Het is lastig om in te schatten hoe braaf of dapper de kinderen zullen reageren.
opdracht 02. Na het avontuur in het fort rijden jullie rond 11:30u naar Doel. Als de kinderen om 13u door Bruno afgezet worden aan het bezinestation op de Engelse steenweg, wandelen ze een stukje door de straat richting de Doolen om dan naar binnen te vluchten bij het roze huis/oude café. Jullie verstoppen je tussen en achter de huizen en spelen luide dierengeluiden met een geluidsbox. De kinderen mogen jullie daar niet zien. De audiobestanden vind je in een map op Google Drive. De link staat op het whatsappkanaal.
opdracht 03. Willen jullie foto’s en filmpjes maken van het avontuur?
Ga naar de Doolen zonder dat de kinderen al zien dat dit het kamp is. Help de tenten opzetten... versier het kamp met lampjes + relax en drink iets in het café. Er is voldoende tijd. ‘S avonds is er BBQ.
opdracht 04. Als de kinderen in de haven van Doel een geheime boodschap gevonden hebben, komen we met z’n allen naar de Doolen. (rond 16:00u) Nu zie de kinderen ons kamp en het cafeetje ‘t Blauwe Salamandertje. Willen jullie dit uitbaten en bevolken? Brechtje is de waard van het café. Wie wil opdienen? De andere zijn gasten van het café en nieuwe inwoners van Doel. (De kinderen hebben in het verhaal ontdekt dat er weer mensen wonen in het dorp.) Jullie doen je beklag over de pesterijen en de onteigeningspolitiek van de haven en overheid en vertellen hoe het is om te leven in een spookdorp.
+ Lees of speel of vertel hoofdstuk 08. vuistje en speel daarna samen het spel.
( = opdracht 07.) (zie Drive map met alle opdrachten. nr.16 + spelregels nr. 17 ) Deze opdracht zal uitgeprint zijn en in een bruine enveloppe zitten die ik jullie zal geven.) Je kan het uitleggen maar de kinderen kunnen het ook zelf lezen.
opdracht 05. Om 2030u wordt het donker en krijgen de kinderen de opdracht om op de dijk aan de molen een geheime code te seinen. Jij speelt een wachter/havenarbeider die de dijk bewaakt. Je draagt een grijze werkoverall en een veiligheidshelm en je krijgt een pvc-blaaspijp. Maak zelf papieren pijltjes van tijdschrift papier. De kinderen moeten jullie met een slaappijltje uitschakelen om de boodschap te seinen. Je mag uiteraard terugschieten. Maak het niet te makkelijk en niet te moeilijk.
opdacht 06. ‘S avonds na het tandenpoetsen +/- rond 22:00u slapen de kinderen in een grote tipitent. Net voor ze gaan slapen, als ze al in hun slaapzak liggen. Horen ze van jullie dat Miranda het liefste in een salamandernest slaapt. (zie hoofdstuk 03.) Jullie krijgen een tas met 147 # salamanders. Bouw spanning in en maak er een ervaring van. Bv. in het begin laat je één salamandertje zijn kop boven het tentzeil uitsteken en vragen of zij er nog bij mag komen liggen. Het begin met één en daarna komen er steeds meer en meer... tot het helemaal uit de hand loopt.
Zondag 3 september
Zondagochtend rijden jullie (vertrek om 8:30u) naar het ontbijt in de Reinaerthoeve (09:00u) in oude Doel en daarna (vertrek om 10:30u) naar het bezoekerscentrum van het Verdronken Land van Saeftinghe. We moeten daar om 1100u zijn.
Ga mee op natuurwandeling (2,5 uur) en zoek mee naar de hut van Prospero.
Na een ontmoeting met de tovenaar Prospero is het avontuur rond 14:00u voorbij en gaan we terug naar Antwerpen.