(Nguồn: http://suvn.net/forum/showthread.php?t=541)
Tạo Thêm Các Phím Tắt Cho Sketchup
Cũng giống như trong các chương trình ứng dụng khác, phím tắt hay còn gọi là “hotkey” hay “accelerator key” giúp bạn có thể nhanh chóng truy xuất đến các công cụ thường dùng. Trong SketchUp (SU) cũng vậy, phím tắt cho phép bạn thay đổi các công cụ vẽ trong khi vẫn giữ nguyên con trỏ chuột trên vùng vẽ, nhờ đó tốc độ hoàn thành bản vẽ của bạn cũng sẽ được tăng lên. Tuy nhiên, theo mặc định SU chỉ cung cấp cho bạn một số các phím hay dùng nhất, số còn lại bạn phải truy xuất thông qua các menu hoặc các thanh công cụ (ví dụ như: Polygon, Box, Follow Me, Text…). Hướng dẫn dưới đây sẽ giúp bạn gán thêm các phím tắt cho các công cụ cũng như các lệnh cho phù hợp hơn với công việc của bạn. Thực hiện theo các bước sau đây:
1. Trên thanh menu chọn Window > Preferences, hộp thoại System Preferences sẽ xuất hiện.
2. Kích chuột lên mục Shortcuts ở vùng bên trái của hộp thoại này.
3. Chọn lệnh mà bạn sẽ gán phím tắt trong vùng Function, nếu lệnh mà bạn chọn đã được gán rồi thì phím tắt cho lệnh này sẽ được hiển thị trong vùng Assigned.
4. Gõ phím tắt trong trường Add Shortcut, phím tắt có thể là một phím bất kỳ hoặc có thể dùng kết hợp với các phím “modifier key” như Shift, Ctrl, Alt.
5. Bấm nút có hình dấu cộng để đưa phím tắt xuống trường Assigned.
6. Cuối cùng bấm OK để các phím tắt của bạn có hiệu lực.
Một vài lưu ý:
- Để cho các phím tắt dễ nhớ nên dùng các chữ cái đầu tiên của các lệnh hoặc các hộp thoại, ví dụ: Shift+C dành cho Component, Shift+E dành cho Entity info…
- Có thể có nhiều phím tắt khác nhau cho mỗi lệnh.
- Một vài phím chỉ dành riêng cho Microsoft Windows nên có thể không dùng được như là phím tắt.
- Không nên dùng phím Spacebar hoặc Backspace để làm phím tắt vì nó có thể gây xung đột với giá trị nhập vào Measurements.
- Không thể dùng các phím số để làm phím tắt vì nó sẽ gây hiểu nhầm khi nhập giá trị vào Measurements.
- Có thể xuất các phím tắt đã thiết lập ra thành một file *.dat để đem dùng trên các máy khác nhau bằng cách bấm vào nút Export trên hộp thoại System Preferences, tiếp theo bấm nút Options và check vào Shortcuts.
- Để dùng các phím tắt mà ta đã thiết lập trên các máy khác nhau, trong hộp thoại System Preferences bấm vào nút Import và chọn file *.dat mà ta đã xuất ra ở trên.
Khóa phương hướng theo các trục blue, red, green...khi đang vẽ
Khi đang move, copy, vẽ line... bạn bấm thêm mấy nút mũi tên lên xuống qua trái qua phải là nó gióng theo các trục tọa độ được ngay.
Cái này gọi là Force a locked inference direction, 1 trong những kĩ thuật căn bản (và quan trọng nhất - được dùng nhiều nhất) của SketchUp.
Lệnh thông dụng nhất-Push
Đầu tiên bạn vẽ 1 mặt chữ nhật (nhớ lộn mặt trắng lên)
Đầu tiên bạn vẽ 1 mặt chữ nhật (nhớ lộn mặt trắng lên)
Nhập 1 con số khác, 1000 chẳng hạn, vào VCB...và bấm enter! Khối của bạn tự động chỉnh cao độ lại thành 1000. Nếu bấm 2000 thì khối sẽ cao 2000...
>>> Sau khi dùng Push, bạn có thể tùy ý hiệu chỉnh lại kích cỡ đã nhập, cao độ khối trong SU sẽ tự động thay đổi tương ứng.
Ghi chú: Đặc điểm này của SU cũng có ở các lệnh khác như Move, rotate, copy, scale...rất hay.
Dùng công cụ Push, bạn hãy nhấp đúp vào mặt trên khối vừa push. Số liệu đã nhập lúc trước (1000) sẽ được SU ghi nhớ, và mỗi lần nhấp, khối sẽ cao thêm đúng 1000...khá tiện lợi.
Dùng Ctrl+Push: Khối sẽ đc push thêm lên, để lại đường sinh của mặt đc Push. Lệnh này khá hữu ích khi bạn cần BÓP MÉO KHỐI để hiệu chỉnh hình...vụ này mình sẽ giới thiệu trong tip sau.
Một cái hay nữa của Push là có thể bắt điểm chính xác, ví dụ đã có 1 lỗ âm tường, mình cần vẽ thêm 1 lỗ khác cùng độ cao, cùng độ sâu chẳng hạn
Bạn có thể vẽ 1 chữ nhật tùy ý lên tường, sau đó push sâu vào, đưa công cụ Push sang gióng với lỗ bên kia >>> độ sâu như nhau.
Cao độ mép trên cũng đc gióng ngang bằng. Theo mình đây là cách vẽ thêm lỗ cửa nhanh nhất, ít lỗi nhất
Move/Copy/AutoFold
Rất kết box này nhưng không hiểu sao ít đc cập nhật quá, lôi kéo phong trào hôm nay rảnh e làm 1 chút về Move/Copy/AutoFold cả nhà mình hưởng ứng với cho zui nhé
Quá quen thuộc, k0 có gì để trình bày, túm gọn lại trong mấy cái hình này vậy
(move với cạnh, điểm, mặt, nhiều cạnh cùng lúc)
Khi move có thể sử dụng kèm Shift để định hướng theo 1 trục đã định.
Tiếp theo là Copy:
Có 2 ý chính trong Tut này, copy align face và arrayTrường hợp Align Face này mình test mới thấy dùng được khi 2 vật thể kia dính với nhau (click liên tiếp sẽ = chọn cả vật thể), với 2 group đặt cạnh nhau sẽ không xảy ra.
Cuối cùng, AutoFold (Cái này thực ra gần đây đọc lại sách mới phát hiện ra nên) Không chắc chắn tất cả anh em đều đã biết lệnh này.
Move + Ctrl = Copy
Move + Alt = AutoFold (tiếng anh k0 cao nên tạm dịch trần truồng nó là "tự động gấp")
Khác với move căn bản là không làm gẫy mặt, Autofold tự động thêm các đa giác khi đối tượng chọn dời ra khỏi bề mặt (hay cấu trúc) chứa nó.
Còn nhiều ứng dụng tương tự của Autofold khi áp dụng thử với các mặt phẳng đáy của trụ tròn, một phần mặt phẳng đáy giao với mặt phẳng khác ...
(Bài TUT sử dụng hình ảnh và nội dung từ tài liệu the SketchUp® Version 5 Student Workbook của Bonnie Roskes, P.E.)
Lock inference
Có một cách để sử dụng việc gióng hàng tương tự chế độ OSNAP FROM trong autocad đó là sử dụng thêm phím Shift.( Lock inference)
Cách sử dụng : Chọn vật thể cần di chuyển, chọn điểm chuẩn, di chuyển theo phương X (y,z) một khoảng, sẽ thấy xuất hiện nét đứt màu đỏ ( xanh, tím ) , lúc này ta mới bấm phím Shift nét đứt đó sẽ to lên và khoá trục di chuyển của vật thể tức là vật thể chỉ di chuyển trong đúng trục mình đã chọn, điểm cuối cùng mình chọn sẽ định điểm mới của vật thể có phương gióng là mặt phẳng vuông góc với trục di chuyển.
Hồi đầu mình vẽ đã không chú ý đến điều này do đó rất nhiều hạn chế. MOng giúp ích được gì cho các bạn.
Quản lí thuận tiện với Component-Group-Outliner-Layer
Group:
_"Gộp" 1 nhóm đối tượng lại thành khối.
_Chỉnh sửa riêng biệt.
_Bạn ko thể sửa cùng 1 lúc 2 group khác nhau.
Make Component:
_Cũng "gộp" 1 nhóm đối tượng lại thành khối.
_Chỉnh sửa đồng loạt (sửa một cái, những cái khác copy từ nó ra sẽ sửa theo).
_Copy Component ko làm cho bản vẽ tăng thêm dung lượng.
Layer:
_Chủ yếu dùng để gán cho các Component và Group.
_Thực hiện ẩn hiện các Compo/group chủ yếu bằng bảng layer.
_Xóa, thêm và chuyển nội dung của layer này sang layer khác rất dễ dàng trong bảng Window-layer.
Outliner:
_Giúp di chuyển/chọn/sắp xếp các compo/group trong hệ thống bản vẽ.
TIPS:
Dùng Group:
_Cho 1 nhóm các đối tượng.
_Khi cần thao tác riêng các nhóm đó, tách biệt với lũ còn lại.
_Không copy group, đặc biệt là copy số lượng lớn. Chỉ copy Group nếu sau đó có chỉnh lại 1 trong số chúng.
Dùng Make Component:
_Bắt buộc cho 1 đối tượng dự định array ra hàng loạt và sẽ thay đổi chúng một cái cho hàng loạt.
_Chuột phải vào compo-make unique để biến nó thành 1 compo đơn nhất mới nếu muốn chỉnh sửa nó mà kô làm bọn compo còn lại thay đổi theo.
_Chuột phải+save as: Lưu component ra thành 1 bản vẽ khác, chờ sử dụng sau.
ỨNG DỤNG VÀO CẤU TRÚC QUẢN LÍ:
Bắt buộc phải Group hoặc Component tất cả những cái gì mình vẽ ra.
Bản vẽ nên được phân thành 1 số Group chính nhất.Các group con và các nhóm component sẽ nằm bên trong nó.
Không nên copy 1 loạt group giống nhau rồi mới nhóm chúng và make Component. Mà phải make Component nó trước rồi mới copy ra và sau cùng group chúng lại.
_Điểm lợi thứ nhất: Dễ dàng chỉnh sửa 1-cho-tất-cả hoặc chỉ-một-trong-tất-cả-bằng-make unique khi cần.
_Điểm lợi thứ hai: Tiết kiệm dung lượng bản vẽ. 1 component chứa 10 group giống nhau 1MB sẽ nặng 3-10MB nếu chỉ cần bạn clik edit 3-10 group trong đó mà chưa cần chỉnh sửa gì, ngược lại 1 group chứa 10 component giống nhau 1MB sẽ chỉ nặng 1MB...mặc sức chỉnh sửa...
LAYER
Bật/tắt hệ thống group dễ dàng với bảng Layer
Layer 0:
- Nên đặt là layer hiện hành và vẽ mọi thứ bằng layer này.
- Các face và edge tận cùng của mỗi Group theo mình cũng nên đặt là layer 0 để tránh vướng phải các layer khác khi bật/tắt chúng.
Các layer chính cấp:
- Bạn nên phân tên layer rõ ràng, mỗi group chính nhất sẽ mang 1 layer riêng.
- Ví dụ trong công trình: Layer mái, tường, kết cấu, sàn, nền, chi tiết, cửa, đồ gỗ, cây cỏ, người ngợm...
- Ví dụ trong quy hoạch: Layer công trình, địa hình, sân nền, trang thiết bị...
Các layer thứ cấp:
- Ko nên có quá nhiều bậc layer thứ cấp, theo mình chỉ 1 bậc là đủ.
- Ví dụ layer chính cấp là CÂY thì các layer thứ cấp sẽ là THÂN, CÀNH, LÁ, HOA...gán cho từng hệ group con tương ứng bên trong Group CÂY chính.
Mẹo nhỏ đặt tên layer:
- Nên đặt số thứ tự để dễ dàng phân bậc cho các cấp layer.
- Ví dụ:
Layer 0
1.Cây
2.Thân
2.Cành
2.Lá
2.Hoa
Scale toàn bộ bản vẽ với công cụ Tape Measure
Khi xuất CAD sang SU kích thước bị phóng lên nhiều lần. Đã có topic khắc phục cái này rồi. Nhưng đây là tip của em hay dùng trước đây, cũ với nhiều người nhưng không biết có mới với newbie nào không?
Divide
1.Chuột phải vào đối tượng (P)LINE như line, circle, arc, polygon,
2.Click Divide,
3.Đưa chuột qua các vị trí trên đối tượng để chọn số khoảng chia hoặc nhập trong VCB.
Finished
Chọn nhanh nét bằng công cụ eraser :
Đôi khi chúng ta phải chọn rất nhiều nét trên một diện, việc này rất khó khăn. Tuy nhiên có một mẹo nhỏ đó là sử dụng công cụ Eraser ( cục tẩy ).
Cách chọn : lựa chọn vật thể và chắc chắn các nét trên diện cần chọn đã sẵn sàng để click chuột ( e dit gropup). Chọn công cụ Eraser,giữ chuột trái quét một lượt các đối tượng, nhưng chú ý dừng trên một nét nào đó thì mới thả chuột trái và bấm chuột phải, sau đó nhấn phím Esc thì các nét đã đựoc quét qua dduwocj lựa chọn mà không tẩy, nó nằm trơ ra đấy anh em thích làm gì thì làm. Ta có thể dùng kết hợp công cụ này với công cụ Select để lựa chọn rất nhanh .
nguồn : Sketchup community forum !
Mẹo này đặc biệt thật. Không những chỉ chọn nhanh được các nét Edge mà các hidden-edge, group, component cũng chọn được. Sẵn tiện mình chua thêm 1 chức năng nhanh gọn nhẹ nữa của Eraser:
Giữ Shift+Eraser = Hide
Giữ Ctrl+Eraser = Soften
Hide bằng công cụ Eraser ko có tác dụng với các face. Còn soften bằng cc Eraser thì thường hiệu quả nhìn ko đẹp lắm nên mình cũng ít khi dùng.
ROTATE
Khi ta chọn công cụ ROTATE , hiện ra một cái vòng đo độ để ta chọn mặt phẳng, có một số anh em sẽ khó khăn khi chọn mặt phẳng quay vật thể. Thay vì chúng ta phải move vật thể lại đúng mặt phẳng chuẩn chúng ta có thể có cách làm như sau :
Đưa biểu tượng vòng tròng lên một mặt phẳng quay, sau đó giữ phím Shift thì nó sẽ khóa vòng tròng đó lại,đưa vòng tròn trở về vật thể cần ROTATE ( vẫn giữ phím SHIFT ) và thao tác như bình thường.
Thêm 1 chú ý nữa:
Bạn có thể dùng công cụ Move để xoay nhanh 1 Group hay Component.
Bằng cách đưa cc Move vào nó, ướm quanh 1 mặt bất kì thì quanh ccụ sẽ hiện ra 1 nhóm 4 dấu chéo màu đỏ. Bạn đưa cc Move vào 1 trong những dấu đó thì công cụ sẽ biến thành 1 vòng tròn xoay, lấy ngay mặt vừa rồi làm mặt xoay và bạn sẽ xoay được Group/Component dễ dàng.