Exemples de premier personnage
Ces guides présentent une des nombreuses manières de jouer chaque classe d’ascendance différente, en combinaison d'une Aptitude et d'un talent passif Charnière. Chaque guide présentera une explication sur les choix faits, l'ascendance, l'aptitude et le charnière. Ils expliquent les Gemmes à prendre en récompense de quête pendant les 4 premiers actes ainsi que sur l'équipement à utiliser. Ils proposeront aussi différentes combinaisons de gemmes et alternatives possibles à l'arbre de talent ainsi que quelques notes diverses.
Ces guides sont à destination des joueurs débutants. J'ai fait le choix personnel d'imposer les contraintes suivantes dans ce cadre :
Ne pas prendre la classe de l'Héritière
Utiliser des aptitudes qui ne sont pas disponibles en récompense de quêtes pour votre classe
Ne pas se reposer sur des caractéristiques présentes sur objets uniques ou non accessibles avant l'épilogue
Essayer d'aborder un talent passif charnière différent en profondeur
Parler des optimisations avancées, ou disponibles après l'épilogue (joyau intemporel ou de ramification, onction, enchantements, mods influencés, etc.)
Pour ces raisons, il est évident qu'il ne brilleront pas en fin de jeu, mais ils seront facilement adaptables et reconfigurables pour poursuivre et finir le jeu. Référez-vous au chapitre de construction de personnage plus avancés par la suite.
Suivre un guide de personnage ou découvrir par vous-même ?
Il existe de nombreuses raison pour lesquels suivre un guide de personnage déjà tout fait, mais il existe aussi de mauvaises raisons. Si vous n'avez pas de problème à laisser la personnalisation de votre personnage (qui est quand même une grande force et donc un grand intérêt du jeu) à quelqu'un d'autre, alors prenez gardes à bien mettre l'accent sur les choses suivantes :
comprenez bien que les objets déterminent la vaste majorité de la puissance d'un personnage, et que certains objets demandent des efforts colossaux à obtenir (que cela soit soi-même ou par l'échange). Pour la plupart des gens, et la plupart du contenu que vous allez faire, le fond du guide (comprendre par là, les explications) est beaucoup plus important que la forme (comprendre par là, les aptitudes jouées)
un bon guide doit vous permettre de déduire par vous même ce qui est impératif par rapport aux simples optimisations. La connaissance des gemmes existantes, et des méthodes d'artisanat vous permettra de mieux vous débrouiller pour obtenir un arbre de talents passifs et un équipement viable, mais gardez en tête que certaines mécaniques sont tellement complexes quelles se basent sur des calculs précis ou des caractéristiques situées sur certains équipement ou talents.