Ces guides présentent une des nombreuses manières de jouer chaque classe d’ascendance différente, en combinaison d'une Aptitude et d'un passif Charnière. Chaque guide présentera une explication sur les choix faits, l'ascendance, l'aptitude et la Charnière. Ils expliquent bien les Gemmes à prendre en récompense de quête pendant les 4 premiers actes ainsi que sur l'équipement à utiliser. Ils proposeront aussi différentes combinaisons de gemmes et alternatives possibles à l'arbre de talent ainsi que quelques notes diverses.

Ces guides sont à destination des joueurs débutants. Il n’est pas question de :

  • Prendre la classe de l'Héritière
  • Utiliser des aptitudes qui ne sont pas disponibles en récompense de quêtes pour votre classe
  • Se reposer sur des objets uniques
  • Aborder une seule passive charnière à la fois
  • Utiliser des mécaniques avancées, ou disponibles après l'épilogue (joyau intemporel ou de ramification, onction, enchantements, etc.)

Pour ces raisons, il est évident qu'il ne brilleront pas en fin de jeu, mais ils seront facilement adaptables et reconfigurables pour poursuivre et finir le jeu. Référez-vous au chapitre de construction de personnage plus avancés par la suite.

Sorcière

Ombre

Rôdeuse

Duelliste

Maraudeur

Templier