Skavens

À son insu, l’homme a partagé pendant des milliers d’années son habitat avec une autre race. Ces créatures ont travaillé en secret, creusant des tunnels sous le monde des hommes, créant un labyrinthe de galeries qui court sous tous les royaumes connus. Ces créatures, qui s’appellent elles-mêmes les skavens, sont des hommes-rats issus de mutations provoquées par l'ingestion par des rats de pierre magique (qu'ils appellent malepierre).

La malepierre court littéralement dans leur sang car ils s’en nourrissent et s’en servent dans leurs rituels impies. Jusqu’à présent, la recherche de malepierre était difficile et longue car elle se faisait de plus en plus rare mais, à présent, un gisement nouveau et abondant est apparu depuis la destruction de Mordheim.

Les clans skavens s’affrontent dans le monde entier, luttant pour dominer le Conseil des Treize, qui préside aux destinées de la race entière. Le Maître de la Nuit du clan Eshin ne désire pas divulguer le secret de Mordheim et c’est pour cette raison qu’il n’a pas dépêché toutes ses armées vers Mordheim. Il a préféré envoyer de petites bandes de skavens s’infiltrer dans le réseau de tunnels qui se trouve sous la cité afin de réunir ces pierres brillantes et les ramener vers son repaire.

Voici la bande des Skavens, telle que vous pouvez la trouver dans le Livre des Règles, à la différence que les sorts de la Magie du Rat Cornu ont été ajoutés au PDF afin d'éviter les va-et-vient.


Note : 

Annexe :


Téléchargements

PDF Skavens VF [GW]

V2.1Fr

Traduction : Games Workshop France

Change Log

V1 [1999-10] : Parution dans le Livre des Règles.


V2LRB [2006-09] : Parution dans le PDF de version française du Living Rule Book (V2 de Mordheim).


V2.1Fr [2020-03-18] : Ajout au PDF en page annexe des Sorts de la Magie du Rat Cornu extraits du Livre des Règles de Mordheim.

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