PCs/NPCs/Mounts Feet Mile/Km Miles/Km
移動力Speed(ft.) 1分Minute 1時間Hour 1日Day(8時間hours)
5 50 0.5/0.8 4/6.4
10 100 1/1.6 8/12.8
15 150 1.5/2.4 12/19.2
20 200 2/3.2 16/25.6
25 250 2.5/4.0 20/32.0
30 300 3/4.8 24/38.4
35 350 3.5/5.6 28/44.8
40 400 4/6.4 32/51.2
45 450 4.5/7.2 36/57.6
50 500 5/8.0 40/64.0
55 550 5.5/8.8 44/70.4
60 600 6/9.6 48/76.8
PC/NPC/Mounts Miles/Km per 1時間hour
移動力Speed(ft.) 平地の道Falat Land 道無し平地原野Wildness/No trails
5 0.5/0.8 0.25/0.4
10 1/1.6 0.5/0.8
15 1.5 /2.4 0.75/1.2
20 2/3.2 1/1.6
25 2.5/4.0 1.25/2.0
30 3/4.8 1.5/2.4
35 3.5/5.6 1.75/2.8
40 4/6.4 2/3.2
45 4.5/7.2 2.15/3.6
50 5/8.0 2.5/4.0
55 5.5/8.8 2.75/4.4
60 6/9.6 3/4.8
基本的には、探検[Exploration]ラウンド毎にPCs/NPCsパーティー単位で一種類の移動モードを決定して行く。
略号
m1/2 PCs/NPCsパーティーの移動力は、PCs/NPCsパーティーの一番低い移動力の1/2(端数切り捨て)となる。
m2-10min PCs/NPCsパーティーの移動力は、10分間だけPCs/NPCsパーティーの一番低い移動力の2倍になる。
C 精神集中扱いConcentlation イニシアチブが生存技能になるや疲労判定などある。
S シーク扱いSeek シークSeek判定可能。
St 隠密扱いStealth イニシアチブが隠密判定
RS 盾構えRaise a Shield◆扱い
* 移動モードに追加としてその効果を重複できる
1 調査Investigate(m1/2)+(C)+(S) 思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定を秘密判定として行える。
2 偵察Scout(m1/2)+(C) イニシアチブが知覚Perception判定でかつ+1状況ボーナス
3 捜索Search((m1/2)+C)+(S) シークSeek判定を行える。エクスペディシャス・サーチExpeditious Search一般特技General featを適応可能。
4 魔法探知Detect Magic(m1/2)+(C) 定期的にディテクト・マジックを発動しながら移動している。
5 隠密Avoid Notice(m1/2)+(St) イニシアチブが隠密判定となる。
6 防御Defend(m1/2)+(RS) 遭遇またす戦闘ラウンドの最初のラウンドは盾上げRaise a Shield◆扱いとなる。
7 疾走Hustle (m2-10min) PCs/NPCsパーティーの移動力は、10分間だけPCs/NPCsパーティーの一番低い移動力の2倍になる。
8 *専門家Follow the Expert(C) NPC(s)案内人(たち)を雇うなどして、PC(s)/NPC(s)の判定に各種のボーナス効果を追加でかる。
9 魔法詠唱Repeat a Spell(m1/2)+(C) 基本的には初級呪文などを定期的に詠唱しながら移動している。
10 休憩Rest 治療Treat Wounds(manipulate)を含む10分間から1時間の休憩。
11 睡眠Sleep 最低1〜4時間の短い睡眠Short sleep 1-4hourを含む8時間(魔法詠唱者などは8時間睡眠)以上の休憩。
12 準備Daily Preparation 約1時間の呪文の準備などを含む準備。
13 リフォーカスRefocus(C) 約10分間でフォーカスポイント1点を回復する瞑想などの休憩。
1 Sense Direction(S) Get a sense of where you are and where is north (Survival(WIS)). [252p]
2 Squeeze(T) (move) Squeeze though very tight spaces (Acrobatics(DEX)). [241p]
3 Cover Tracks(C)+(T) (move) Obscure your passing (Survival(WIS)). [252p]
4 Track(C)+(T) (move) Find and follow creatures’ tracks (Survival(WIS)). [252p]
1 Gather Information(S) Canvass the area to learn about an individual/topic (Diplomacy(CHA)). [246p]
2 Impersonate(C)+(S) (manipulate) Create a disguise, usually with a disguise kit (Deception(CHA)). [245p]
1 Treat Wounds (manipulate) Treat a living creature’s wounds (Medicine)WIS)). [249p]
1 Coerce(C) Threaten a creature so it does what you want (Intimidation(CHA)). [247p]
2 Make an Impression(C) Make a good impression on someone (Diplomacy(CHA)). [246p]
1 Decipher Writing(T)+(S) Understand archaic, esoteric, or obscure texts (Arcana(INT), Occultism(INT),
Religion(WIS), Society(INT)). [234p]
2 Identify Alchemy(C)+(T)+(S) Identify an alchemical item using alchemist’s tools (Crafting(INT)).
[245p]
3 Identify Magic(C)+(T)+(S) Learn about a magic item, location, or ongoing effect (Arcana(INT),
Nature(WIS), Occultism(INT), Religion(WIS)). [238p]
1 Repair (manipulate) Fix a damaged item using a repair kit (Crafting(INT)). [243p]
1 Borrow an Arcane Spell(C)+(T) Prepare a spell from someone else’s spellbook (Arcana(INT)). [241p]
2 Learn a Spell(C)+(T) Gain access to a new spell (Arcana(INT), Nature(WIS), Occultism(INT),
Religion(WIS)). [238p]