Clericのお薦め
Cleric、聖職者、神官、使徒、西洋人勘違い所謂神聖魔法使い
クラスのお薦めです。
最初に、コレはヤバイ話題になるので、極力書かれた事よりも書かれなかった事が
多くあると言う事で、ピーと言う消去音が入りますのでご配慮をお願いします。
まず元祖で本家、かつ、全世界的には広まったのイメージは、疑いなく、
所謂キリピー教の聖戦、所謂、十ピー軍に従軍した武装聖職者戦士
の方々です。
そしてTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas009.html
で正式にCleric Classとして登場します。
勿論、罰当たりな東洋の片隅世界でAD&D 1st/Rev.=1.x系を1977〜9年前後遊んでいた
グループ内では、
A氏「こっコレ、ヤバクねぇ?」
B氏「あぁ、カミの声が頭の中で聞こえる、とか、夢の中でお告げがぁ、とか」
C氏「でっ電波系!」
D氏「Radio Head!!」
E氏「まぁ、このゲームの中の世界では、カミと言おうか強力な超越的存在が実存するワケで」
F氏「信仰は力なり!!!」
などなどと救い様の無い不信心者どもの冒涜的な会話が続き、
A氏「オレ、コレやだよ」
B氏「居ないと、治癒できないゼェ」
C氏「死からの復活!」
D氏「No Cure No Life!」
E氏「まぁ、このゲームの中の世界では、それらの強力な超越的存在がそれらの奇跡を行うワケで」
F氏「信仰は力なり!!!」
と、
「先にPCが死んでしまったブレイヤーさんが、死んだPCの復活を拒んで、
(「カミに屈する位なら、人/エルフ/などなどとしての死を選ぶ!!!」)
ほぼバツゲームとして、次に死んだPCのプレイヤーさんが出るまで
現在のCleric PCと交代して、または、新しいCleric PCを作成して、
回復役をやらされる」
と言う交代制のNPC的なクラスでした。
(その様にしてCleric PCのプレイ時間が多くなりました)
まぁ、1980年代以降は、色々な所謂コンピューターゲームなどで、
「所謂、あくまでゲームとしてのゲームの中での回復役の立ち位置が確立」
されましたので、
「極力お行儀よく政治やお金と同じく信仰の話題を出さずに、
広く遊べれています(走召糸色木亥火暴)」
が。
最後に、一番の誤解となっているのは、
一神教と多神教、汎神論的自然神、奇跡は究極の科学
のイメージ群のごちゃ混ぜですかね。
(このためにTSR社系は2010年代後半まで数々の法的訴訟を抱えていたワケです)
閑話休題。
さて、ここまでが長い前振りでしたが、Clericクラスのお薦めに行きます。
ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
プレーヤーパーティー内でほぼ唯一の良心、
他のプレーヤーさんのPC達の命を直接救う真のパーティーリーダー」
として、パーティー全体の成功を担う、または、全滅に導く、という
一種のありがたい遊びが体験できます。
多分、正直、所謂人生修養としては最適な部類に入ると思います。
つまり、
1 回復/復活させてあげたPC達から「ありがとう」の一言の感謝の言葉すらない。
感謝する、と言うありがたい感情の大切さを学べます。
また本当に感謝の念が感じられない、薄っぺらな言葉と言うものを知る事が
できます。
2 PC死なすと、全てCleric PCの責任として、他のPC達から無言、有言の避難を
一身に浴びる。
どんな命も大切である、と言う命の貴さと儚さを学べます。
3 破壊と殺生によって物事の解決を目指すのでは無く、治癒と再生によりに物事の
解決を目指せます。
最終的な結果はどうであれ、常に己の良心に前向きでいる大切さを学べます。
4 正論を吐いても、そのまま当前の台詞としてロープレできます。
畢竟、
「案外、変に色々と考えないで、本当に素直に普通に考えて素直に遊べる」
という事です。
が、ここからが、しかしです。
主にTRPG的な主に状況からの心理的なデメリットですが、
1 当前に他のPC達のゲーム的命を預かってますので、案外根気が疲れる。
2 治癒と復活に喜びを感じられないと、破壊と殺生の衝動に揺さぶられて
ダークサイドに落ちやす。
3 本心から無神論者の方々だと、自分がどうしょうもない偽善者に思えて、
正直ツライ。
4 奇跡とかじゅなく、謎の薬草やポーションとかで治癒、復活させて欲しい、
強く思い始める。
最期に、個人的には正直、
「バツゲームでしかCleric PC遊べないですが、
ゲームとしてはCleric PCいないとゲームにならないので(走召糸色木亥火暴)」
色々なCleric PC遊んじゃいますです。
1 Concept作成
では早速「1 Concept作成」は、普通ですが基本のキの字の回復役に徹した
Cleric PCの感じにしました。
『Golarion Inner Sea中央東Taldor地域の地下Darllands最上層辺出身。
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Taldor
ちょびっとSvirfneblin
https://pathfinderwiki.com/wiki/Svirfneblin
血統混じりの齢14歳Chaotic Neutral娘神子。
(Unbral Gnome、身長90Cm,体重35kg)。
怪我とかしてもすぐに治せるので、或る時オイタが過ぎたらしく、
Gnome女神Nivi Rhombodazzle様
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle
の逆鱗に触れたらしく、
「お外でお遊びなさい」
と物心付いてよりの地下神殿からの脱走ごっこしてたら、いつの間にか眩しい地上の
Taldorとか云う森?(木がいっぱい)で変な大きな人NPC Druidさん家で生活?してた。
「ワタシ、あまり環境の変化は気にしないタイプなの」
なんかそこでもオイタが過ぎたらしく、
「もうお仕事もした方が、良いじゃろうぅ」
とPathFinder協会と言う大きな人達がいっぱい居るらしい所で、
「よく分からないけど、お仕事と言うコトをすることになったらしい」
PCイメージ
https://medibang.com/picture/f31909161930543840007757594/
さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
2 Starting能力値決定
PathFinder 2e Core Rule Bookでは、以下の六個の能力値、すべて初期値10,
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
から開始して、以後のPC作成手順の、
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
の流れで、Ancestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(背景)、クラスClassesなどからの
能力値修正値(最後に別々の好きな能力値4個に+2)を適応して、最終的に能力値を決めて
行く手順となっています。
ですが上記の基本手順だと能力値のバターンの幅が狭いと言おうか、
「能力値が10/8の所が発生しやすい」
「能力値低いPC遊んでもつまらない」
「ゲームなんだからサイコロ振りたい」
(かと言って最初からall18PCもつまらない)
と感じるプレイングループ向けに、オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6を選択、
その6回の結果を6個の能力値に自由に振り当てる。
但し、最後にAncestryとClassなどからの能力値+2や別々の好きな能力値
4個に+2などは無く、BackGroundからFree以外の能力値+2を一個のみ獲得、
また全ての能力値-2は無視して良い。』
というD&D系TRPGでは定番中の定番の手順が記載されていますので、今回も
これでStarting能力値を決定します。
今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用させていただき、以下のような感じで4d6振りをしました。
2019-09-17 21:52:20 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 8 (4、1、2、1)
2019-09-17 21:52:25 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 21 (6、6、6、3)
2019-09-17 21:52:30 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 9 (1、6、1、1)
2019-09-17 21:52:35 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 11 (6、2、2、1)
2019-09-17 21:52:40 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 19 (4、5、4、6)
2019-09-17 21:52:46 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 19 (4、6、6、3)
上記の4d6振り6個から一番大きい3d6結果6個を求めると、
7
18
8
10
15
16
かなり偏りましたね(汗)
ここでCore Rule Bookにはサイコロ振りして低すぎる目が出た時など、もう1回振り直し
などの振り直してついては何も記載されて無いので、ここはセカンドチャンスをDMにお願い
して(走召糸色木亥火暴)、二人目としてもう一回4d6の6回振りの許可をもらったと言う事で、
(振り直しがDMに拒否されたら、素直に基本のオール10からの割振方式でPC作成しましょう)
どうだ!
2019-09-17 21:58:47 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 18 (6、5、4、3)
2019-09-17 21:58:53 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 18 (6、5、4、3)
2019-09-17 21:58:58 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 19 (6、1、6、6)
2019-09-17 21:59:03 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 17 (3、6、2、6)
2019-09-17 21:59:10 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 16 (1、6、5、4)
2019-09-17 21:59:19 メイン システムセスさんのロール(4D6) → 13 (2、4、5、2)
ムムムっ、
16
16
18
15
15
11
ほぼ爆発したような(走召糸色木亥火暴)
さて、上の6個を以下のように割り振って、
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 18
魅力 CHA Charisma 16
『2 Starting能力値決定』の手順は完了です。
3 Ancestry決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。
1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
今後発売されるBestiaryシリーズでどんどん増えると思っていましたが、2eだと
BestiaryでPCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めてしまったようです。
やはり、これから出る世界設定本などのサプリメントなどで増やす方針らしいので、
最初はこんなもんでしょうか。
Orcは欲しかったですが(走召糸色木亥火暴)
続けて、myPCは既に『1 Concept作成』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156863084830
ノームGnome Umbral
に決めているので、
「3 ノーム Gnome」
を選択、決定です。
また、Core Rule BookではノームGnomeには以下の5ノーム種が載っております。
Chameleon Gnome カメレオン ノーム 隠密Stealth+2状況ボーナス
Fey-Touched Gnome フェイ タッチド ノーム Feyな感じでPrimal InnateでCantrip使えるなど
Sensate Gnome セントイト ノーム 鼻耳が効く 視認Perception+2状況ボーナス
Umbral Gnome アンブラ ノーム 暗視DarkVision持ち
WellSpring Gnome ウェルスプリング ノーム 属性種別選択して選択した流儀のInnateでCantrip使えるなど
さらに続けて、myPCはGnomeなので以下のようにGnomeのルールが降って来ます。
Hit Points 8 (強くねぇ?)
Size Small
Speed 25 feet (早くねぇ?)
Ability Boosts CON,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw STR
Bonus Languages Common,Gnomish,Sylvan,
INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Gnome,Humanoid
Low-Light Vison
Ancestry Feat 候補7個中から1個選択
(取るFeatなどの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)
ルール的には、サイズ以外はほぼ人間ですね、
ここでPathFInder 2eの世界であるGolarion星でのノームについてちょっと書きます。
最初に、ゲーム内での伝説では、時や場所などの実存が生まれる前の多次元世界のある時
どこかで、Golarion星がある物質界的宇宙が生まれる前に、
「物質界Material Planeと影界Shadow Planeが別れて誕生しましたが、
その後側にひょこりと誕生した小宇宙世界が最初の世界Frist World」
と言われてます。
その名称のように、まんまの最初の世界です。
そして、或る超越的存在(達?)が色々な生命spritsや魂Soulsなどを創造して、それらの器と
して色々な生命体のような存在達を創り出しました。
そのような色々な生命体のような存在の中の一つに、ノームのご祖先達もいました。
そして、いつの間にかどこかで、First World世界とGolarion星を繋ぐ謎な異次元空間トンネルの
ようなものが出来上がり、ちゃっかりとノームのご先祖様達の一部などが色々な理由でGolarion星に
渡り住み付いたのでした。
Age of Lost Omens 4606 AR現在、膨大な時を経て現在のようなノーム種族になった
ノーム種族達ですが、太古からの全ノーム種族にとっての恐怖又は脅威であるBleaching
(漂白又殺菌)、
「このGolarionで、最終的にはノーム種族絶滅という運命をもたらす言われている
精神的苦悩がより広まっている事を薄々感じている」
(まぁ、原初からの精神的な疫病現象+実体?を持ったバケモノもいますが)
というノーム種族全体にとってはちょっと暗目?の世相となっています。
(まぁ、ノームらしくしてないと病気なって死んじゃうよ系です)
そして、謎の勇気と言おうか決意と言おうか使命感と言おうか、そのノーム個人ごとの
それぞれの思いを持って、そのBleachingに対抗すべく立ち上がるノーム達が現れている/た、
と言う感じです。
4 Background決定
最初にPathFinder 2e Core Rule BookのBackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。
「簡単な生立ち環境の説明。
能力値+2 Ability Boosts2個の取得指定。
技能訓練 Trained Skill2個の取得指定。
技能特技 Skill Feat1個の取得指定。」
さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156863084830
で、
「と物心付いてよりの地下神殿からの脱走ごっこしてたら、いつの間にか眩しい地上の
Taldorとか云う森?(木がいっぱい)で変な大きな人NPC Druidさん家で生活?してた。」
に決めているので、Core Rule Bookにはまんまのものがあり、
「侍祭Acolyte
Ability Boosts2個:INT or WIS1個、Free1個。
Trained Skill2個:Religon,Scribing Lore。
Skill Feat1個: the Student of the Canon」
を選択しました(実際の内容の適応は『7 Class詳細記録』以降になります)
5 Class決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。
1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard
さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156863084830
で「5 聖職者Cleric」に決めています。
次に、既にPC作成済みのBarbarian1 PC『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025
のように、Clericクラスにも以下の2種類の信条Doctrineからひとつを選択する事に
よって本当のClericクラスの能力が決まります。
Cloistered Cleric 修道院聖職者
信仰の力を中心(ほぼのみ(汗))に生きる/生かす聖職者
WarPrist 戦闘聖職者
物理的な力と信仰の力を共に使い戦う聖職者
myPCは上記の『1 Concept作成』から、明らかに、
Cloistered Cleric 修道院聖職者
となります。
そして、Cloistered Cleric1レベルは以下のCloistered Clericクラスルールが降って来ます。
Key Abilities:WIS
HP:8+CON mod.
Cloistered Cleric Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
Class DC:Trained Cleric Class DC
Deity:Anathema
Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells
Cleric Level Cantrips 1st
1 5 2+(Healing Font)
DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
General Feats:無し
Skill Feats:無し
やはり、Divine Spell以外はスッキリしてますね(走召糸色木亥火暴)
で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。
ここでClearic Classで始めてまともに出た魔法Magicについて書きます。
Clericは神聖魔法DIvine Magicを信仰している神格Dietyから授かります。
Core Rule Book 298pのルール的には、1日の好きな時間に1回のみ魔法を準備できる、
つまり魔法の準備をしなくても良い、かつ次の魔法の準備まで前回(昨日以降)の魔法準備で
準備して未使用の準備済みの魔法は詠唱可能のままである、とありますので、ある1日の
魔法の準備の前に、現在まだ未使用の魔法を全て詠唱してから、新しくそのある1日分の
魔法の準備をして良い、と言う事になります。
しかし、ロールと言おうか世界設定的には、その信仰している神格が上記のような効率的な
魔法の利用をどのように思うか?は別問題で、その辺はDM次第ですが、ある神格は厳格に
日の出と共に瞑想する事によってのみ魔法の準備が出来る、などと世界設定サプリメント
などに記載されていると、
新米Cleric「ダンジョン中で、日の出をどうやって知るの!???」
普通CLeric「魔法時計と日の出時間が書かれたカレンダー」
とかの案外に滑稽な展開が発生します。
まぁ、この辺は本当にDMとそのCleric PCのプレイヤーさん次第ですが。
6 能力値決定
最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156872627873
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 18
魅力 CHA Charisma 16
次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156880898903
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw STR
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156889696366
から同じく、
Ability Boosts2個:INT or WIS1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156899679974
Key Abilities:WIS
を獲得してます。
しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。
かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、結局は、
以下のように適応する事にしました。
筋力 STR Strength 15 -2Ability Flaw STR
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15 +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 11 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 18
魅力 CHA Charisma 16 +2Ability Boosts CHA
最終結果は、以下の通り。
筋力 STR Strength 13+1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 17 +3
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 18 +4
能力値11以上の合計が、
3+6+7+3+8+8=35
なので35/2=17.5で、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
17.5-(3-1+2+4+1)=8.5
分は得しているので、ほぼ2倍弱のAbility Boosts数を得た感じですね。
ここで再確認になりますが、能力値修正値=mod.の算出式は、
mod.=(対象の能力値-10)/2の切り下げ
注意としては「小数点以下切り捨て」では無く「切り下げ」なので、
能力値3-18の修正値は以下のようになります。
能力値 mod.
3 -4
4 -3
5 -3
6 -2
7 -2
8 -1
9 -1
10 ±0
11 ±0
12 +1
13 +1
14 +2
15 +2
16 +3
17 +3
18 +4
7 Class詳細記録
このPathFinder 2e Core Rule Book PC作成 Cleric1 PCも7回目、この辺から
本格的に事務仕事ですが、いつもの事なのでさっさと行きましょう。
前回の第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156907573583
の続きで『7 Class詳細記録』です。
最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025
以下の様なClericクラス1レベルのルールを獲得しています。
Key Abilities:WIS
HP:8+CON mod.
Cloistered Cleric Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Attacks:Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
Class DC:Trained Cleric Class DC
Deity:Anathema
Spells:Trained Divine Spells,Cantrips,Heightening Spells
Cleric Level Cantrips 1st
1 5 2+(Healing Font)
DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+WIS mod.) prepare only Heal spells
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
General Feats:無し
Skill Feats:無し
今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。
HP:8+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
の4項目なので、最初はHPから確定していきます。
以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。
まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156880898903
でmyPCのGnome種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、ClericクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156907573583
で、CON mod.は+3なので、ECL1、つまり、Cleric1Level PCのHPは、
HP=8+8+3=19
と決まりました。
因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。
個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
1d8+1d8+3
Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
(これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)
さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
『3 Ancestry決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156880898903
は無し、『4 Backgroud決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156889696366
Trained Skill2個:Religon,Scribing Lore
第5回『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156788468025
Religion and 信仰する神のSkill1個
『6 能力値決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156907573583
でINT mod.は+1なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は0+2+2+2+1=7個です。
ここで大事なルールがPathFInder 2e Core Rule Book 233pにあり、
「Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
重複した2個目以降のSkillは、好きなSkillをTrainedにして良い」
との記載があります。
また上でReligonが2回Trainedで取得してますがExpertにはならず、そのままTrainedです。
ここで毎回の再確認になりますが、PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPC記載上で
明記されて無いですが、Trainedなど未記載の使用可能なProficiency能力項目は、
「すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)」
として扱います。
また、2e Core Rule BookでのProficiency段階は以下の5段階です。
UnTrained+0
Trained+2
Expert+4
Master+6
Legendary+8
では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
早速その17個の中から上記に従ってSkill7個(取得ずみを含んで)をTrainedで選択したいのですが、
困った事に、信仰している神格、
Gnome女神Nivi Rhombodazzle様
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle
の2e情報が出て無いため、その神格Skillを特定出来ません。
これはあくまでDMの判断と許可になりますが、
女神Nivi Rhombodazzle様のAreas of Concernが、以下なので、
Gems
Stealth
Gambling
なので、ここは、
Stealth DEX
としておいて、2e情報が出たらReTraining(481p)する、と言う事にします。
Acrobatics DEX
Athletics STR
Deception CHA
Scribing Lore INT the Student of the Canon
Medicine WIS
Religon INT
Stealth DEX
でしょうかね。
3番目は、
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat
で、これもSkillと同様の問題として、
Gnome女神Nivi Rhombodazzle様
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle
の2e情報が出て無いため、以下の1eのDomainsを参考にして、
Community
Earth
Luck
Trickery
の4個の中から1個の選択となりますが、2e Core Rule Bookの441pには、
Earth
Luck
Trickery
の3個しか記載されてません、が、ここは、
Luck
を選択。
最後の、
Cleric Feats:6個Cleric Feat1中から1個
ですが、これは、
Reach Spell spell range +30ft.
ですね。
以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。
8 装備購入
装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
でも、やはり、めんどくさい。
では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookに
ある1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
本当にナメ切ってますね。
あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
(Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。
さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。
最初に、装備準備一式の流れは、以下です。
1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
ここで2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式サンプルと
言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているClericクラスのClass Kitは、
使用金額:1gp 5sp(残り13gp 10sp)
Bulk:1,3L
防具: Hide Armor
武具:無し 但し信仰する神格武器を追加で買ってください
クラス必需品:Religious Symbol(wooden)
旅道具/食料系:
Adventurer’s Pack
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
grappling hook, sheathx2
BandOiler,Caltropsx2
ですが、やはり、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
謎の超便利アイテム)
が無い時点で舐め切ってます。
まぁ、今回のmyPC Clericは非戦闘聖職者を選択してますので、
Hide Armor
は一応定価返済(DM裁定OKの前提ですが)、かつ、上のClass Kitsは旅道具/食料系以外は
無視して、以下のように購入して行きます。
PCのクラスClassによって1〜3の順番は変わりますが、myPC Clericの場合は、
1 防具
無し Hide Armor返品で2gp戻り
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
(↑この冒険者服ですがルールではちゃんと後から魔法属性付加して強化できる優品)
2 武具
Light hammer(信仰する神格武器なのでTrained、やはり装備するのがエチケットですね)
3gp 1d6B L 1 Hammer Agile,Thrown 20ft.
(飛び道具として投げられる素敵武装、勿論、後からブーメラン属性は必須で追加予定)
3 クラス必需品
Religious Symbol(wooden)は信仰する神格が、
Gnome女神Nivi Rhombodazzle様
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle
宝石Gem好きなので、
Seven-pipped gem die
(なんと出目6がラッキー7の出目になってる赤い宝石の正六面体サイコロ!)
でルビーは高過ぎる為、最低価格帯の赤い瑪瑙Agateペンダント
10gp +ペンダント加工代(破産確定(汗))
(PathFInder 2e Core Rule BookにはGemテーブルが無いので1e阪参照)
Material Component Pouch 5sp L 1
4 旅道具系
Healer’s Tools 5gp 1 2
BandOiler,Caltropsx2は不用と言う事で定価返還。
ええと、光源は暗視DarkVIsion持ちなので不要です。
5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)
上記装備一式のお値段合計は、
gp 3+10+5=18
sp 1+5+7=13=1.3gp
cp. 1=0.1sp=0.01gp
で、
19.31gp
と、やはり、破産してます。
ここでDMに相談です、
「DM、ClericのClass KitsだとReligious Symbol(wooden)は0円になってますが、
myPCの信仰している神格用のSeven-pipped gem dieの瑪瑙のペンダント、
定価だと10gp位ですが、標準原価(定価の半額)の5gpで取得していいですか?」
と言う事で、ここは、DMがOKしてくれた前提で進めます(走召糸色木亥火暴)
(DMがダメと判断したら、素直に木製のペンダントにしましょう)
上記のように消費金額は、
14.81gp
残金は財布は持って無いのでbelt pouchに入れているとして、所持現金は、
1sp
9cp
となります。
一応、重量Bulk計算、
1+1+2=4Bulk
L(1+1)=L2=0.2ulk
全装備時重量は、
4.2=4Bulk
となります。
ここで簡単にPathFinder 2eの重量ルールの単位であるバルクBulkについて補足します。
AD&Dや所謂ClassicD&D=CD&Dなどでの伝統的な装備重量システム、所謂、
エンカンバランスEncumbrance
システムは、PathFinder 2eやStarFInderでは、
Bulkシステム
と言うものに変わってます。
使用する重量単位は、
Bulk
L
-
の3種類のみです。
上記3つの重量単位の等価式は以下の1種類のみ。
10L=1Bulk
重量に-の装備アイテム類は、基本的に装備/持っていてもBulkに換算しない0Lまたは0Bulkですが、
沢山持った時、例えば3種類の重量-のアイテムを合計で10個とか装備/持った時に、持ち方などの
その時々の状況でDM裁量で1Lや1Bulkとかに決まります。
金属貨幣Coinsは1000枚で1Bulk(1-999まで0L=0Bulkで1000枚単位でBulk加算)です。
(明らかに素手では持てないので、まぁ、あくまでsackなどの所謂皮袋類やBackPackなどに
突っ込んである状態で、という解釈ですが)
移動力に対するBulk制限は、
5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナ
5+STR mod.より重く10+STR mod.以下までは移動力にペナルティーが付き
10+STR mod.より重い時は基本5ft.移動のみ可能
となってますが、明らかに動けないだろうとDMが判断した時は移動力0ft.=移動不可となります。
そして、なんとPathFinder 2e Core Rule Bookでは、
「PCサイズの中型Mと小型SのアイテムのBluk重量は同一(走召糸色木亥火暴)」
と言う、超ご都合ルールになってます。
9 修正値など算出
早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156907573583
で決めたmyPC Cleric1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、
筋力 STR Strength 13+1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 17 +3
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 18 +4
と、第5回『5 Class決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156899679974
と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156911532745
で降って来た以下のmyPC ClericクラスのClassルール一式の修正値を算出して行きます。
ここで再確認になりますが、PathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを
以下のように示します。
「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。
+使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」
(上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます!
SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴))
Cloistered Cleric Class Features:
Initial Proficiency:
Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
Saving Throws:
Fortitude:+3CON mod.+1Level+2Trained=+6
Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
Attacks:
Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
Melee:+1STR+1Level+2Trained=+4
Agile Melee:+3DEX+1Level+2Trained=+6
Ranged:+3DEX+1Level+2Trained=+6
Defenses:
UnTrained Light/medium Armor and UnArmed Defense
+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
Cleric Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Spells:
Divine spell Attacks:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
Skills:Trained 2+1INT mod.=3,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Athletics:+1STR mod.+1Level+2Trained=+4
Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
the Student of the Canon
Religon:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
Deception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Survival:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
10 アライメントなど各種詳細決定
今まで作成したmyPCデータをそのままフリーフォーマットのテキスト形式の
キャラシート形式で、
「まだ決めて無い項目など、
PCの名前とかなどなどを決めながら、
まとめてカキコする」
感じです。
なぜフリーフォーマットのテキスト形式が良いかと言うと、長年の個人的な経験ですが、
「複数回のキャンペーン セッションを遊ぶ前提で、
PCのLevel Upは勿論、取得アテイムや簡単なセッション内容などを、
その時々で追加、変更、削除して、
どんどん内容を更新しながら書き込んで行けるから」
です。
では、早速、以下にカキコしていきますです。
Player Name:Seth
PC Name:Photina
テーマ曲 https://www.youtube.com/watch?v=gfABI0A4qJE
PC Race: Unbral Gnome 44p
PC Class:CLeric1 (female CN Cloistered Cleric)
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
『Golarion Inner Sea中央東Taldor地域の地下Darllands最上層辺出身。
https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Taldor
ちょびっとSvirfneblin
https://pathfinderwiki.com/wiki/Svirfneblin
血統混じりの齢14歳Chaotic Neutral娘神子。
(Unbral Gnome、身長90Cm,体重35kg)。
怪我とかしてもすぐに治せるので、或る時オイタが過ぎたらしく、
Gnome女神Nivi Rhombodazzle様
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nivi_Rhombodazzle
の逆鱗に触れたらしく、
「お外でお遊びなさい」
と物心付いてよりの地下神殿からの脱走ごっこしてたら、いつの間にか眩しい地上の
Taldorとか云う森?(木がいっぱい)で変な大きな人NPC Druidさん家で生活?してた。
「ワタシ、あまり環境の変化は気にしないタイプなの」
なんかそこでもオイタが過ぎたらしく、
「もうお仕事もした方が、良いじゃろうぅ」
とPathFinder協会と言う大きな人達がいっぱい居るらしい所で、
「よく分からないけど、お仕事と言うコトをすることになったらしい」
PCイメージ
https://medibang.com/picture/f31909161930543840007757594/
さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
Traits:Gnome,Humanoid
Size:Small
Bonus Languages:Bonus Languages Common,Gnomish,Sylvan,UnderCommon(INT mod.+1分)
Deity:Gnome女神Nivi Rhombodazzle様
筋力 STR Strength 13+1
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 17 +3
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 18 +4
魅力 CHA Charisma 18 +4
Perception:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7 LowLight/DarkVision
Hit Points:19
AC:Defens:UnTrained all Armor and UnArmed Defense
10+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=14
Cleric Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Hero Points:1
Saving Throws:
Fortitude:+3CON mod.+1Level+2Trained=+6
Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Will:+4WIS mod.+1Level+4Expert=+9
Attacks:
Trained Simple Weapons and 信仰する神の武器 and UnArmed Attacks
UnArmed Melee:+1STR+1Level+2Trained=+4
Light Hammer(Agile Melee):+3DEX+1Level+2Trained=+6
Light Hammer(Ranged 20dt.):+3DEX+1Level+2Trained=+6
Spells:
Divine spell Attacks:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
Spell DCs:10+4WIS mod.+1Level+2Trained=17
Cleric Level Cantrips 1st
1 5 2+(Healing Font)
DivineFont:Healing Font=Highest spell slots + (1+$WIS mod.=5) prepare only Heal spells
Frist Doctrine:the Domain Initiate Cleric Feat->Luck
Divine Focus Spell Bit of Luck 389p 1mi.(per 24hours) SA tow roll select Best
Cleric Feats:Reach Spell +30ft. spell range
Skills:Trained 2+1INT mod.=3,Trained Religion and 信仰する神のSkill1個
Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Athletics:+1STR mod.+1Level+2Trained=+4
Scribing Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
the Student of the Canon
Religon 女神Nivi Rhombodazzle様:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Medicine:+4WIS mod.+1Level+2Trained=+7
Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Arcana:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Crafting:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
Deception:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0unTrained=+5
Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Nature:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Society:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Survival:+4WIS mod.+1Level+0UnTrained=+5
Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
Money:1sp,9cp
Equipments:
1 防具
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
2 武具
Light hammer(信仰する神格武器です、UnTrinedですが所持はエチケットですね)
3gp 1d6B L 1 Hammer Agile,Thrown 20ft.
3 クラス必需品
Religious Symbol(Seven-pipped gem die瑪瑙Agate Pendent Gnome女神Nivi Rhombodazzle様Symbol)
Material Component Pouch 5sp L 1
4 旅道具系
Healer’s Tools 5gp 1 2
5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 2Bulk
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
合計Bulk:4.2
Bulk: 0-6 7-11
Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1
OK!
一応、これでCleric1 PC作成完了でした。
感想としては、
「またムサイ武装聖職者かよぁ〜
と思ってましたが、
んっ?修道院聖職者が選択出来る??
ええっ! 武装聖職者との違い=利点はたった聖職者特技1個多いだけ!!
どうよ???
案外、ちっちゃなノーム 強い、ほぼ人間と同じ体力(走召糸色木亥火暴)
自由に取れる一般特技General Featはやはり無い!!
PC作成してみると、
うみゅ、微妙ですが、いいんじゃない〜
能力値 賢さWISの高さ次第ですが、無理やり治癒者ですが、
回避Dodge系 Feat自体も一般特技General Featに無いし、
修道院出だと防御が弱い、護衛従者NPC必須なような…
それなりかぁ〜
個人的には、やはり、修道院出身なので、
https://www.amazon.co.jp/ピーター・トレメイン/e/B000AP77LU/ref=dp_byline_cont_book_1
アンルーにしてドーリー、そして王妹(走召糸色木亥火暴)
まぁ、こんな中二病のPC設定はなかなかでは無いですが(大草原)
なんですが」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。
GM、他の参加者さん達が集まるまで、次はど真ん中の五人目Fighter1 PC
とかでも造って遊んで行きますです。
再見!