Sorcererのお薦め
今回は、所謂、妖術師/女妖術師(Sorcerer系)、妖術者、呪い師、召喚師(Summer系)、
降霊師/死霊使い(Necromancer系)、霊媒師 (Psychic)、魔獣使い(Magic Beast Tamer)、などなど、
ちゃんと書かれた呪文の書などが必須な魔法使い系とは別口の魔法使いとして、西洋人勘違い所謂
欧羅巴中世風妖術師クラスのお薦めです。
また、所謂、魔女系はWitchクラスが別にありますので、よくある森のお婆々とかの西洋お伽話系魔女
と東洋系全般と含めて、ここでは別口としておきます。
中華的には所謂、民間道教的な道士、方師、術士などなどの方々、日本などでも陰陽師、巫術/呪符師、
修験道などやこれね民間道教的な道士や方士、祈祷師、呪い師などの流れでしょうか。
では最初に、元祖的には、
「人類発祥以来の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した、
所謂、迷信的なまじないを生業にしていた存在」
ですから、人類が狩猟や農業を始める前段階としてン万年以上昔からある立派な生活行動態職で、
「人類の発生と共に、なんか、よく分からない魑魅魍魎、怪力乱神、自然現象や神々などなどの
色々な一種の普通の人間ではよく分からない、全く歯が立たない領域の力を操れるような、
感じ?願望??」
とかでしょうかね。
つまり、本当は人間なんかには絶対に出来ない事、でも、できる、出来て欲しい!との願いの力と
人間が本来持つよく分からない事への根源的な恐怖心が一緒になったような力を、
「使えたらいいなぁ」
でしょうか。
と言う事で?、非常に残念な事に小説や映画などで主人公Sorcererで世界的にヒットした物は無く、
「所謂、アーサー王伝説系の仇役としてアーサー王の実姉モガーナさん(Helen Mirren)、
https://www.imdb.com/title/tt0082348/characters/nm0000545
が一番有名」
でしょうかね。
本当に、色々な漫画、小説、映画などなどでは敵役としてSorcererさんは沢山いますね(走召糸色木亥火暴)
そして、ついにTRPG版としては、実は2000年発売の、
Dungeons & Dragons 3rd edition
https://en.wikipedia.org/wiki/Editions_of_Dungeons_%26_Dragons#Dungeons_&_Dragons_3rd_edition
から正式にSorcerer Classとして登場した新顔クラスなんです。
これも残念なお知らせですがd20系のSorcererr系で面白いブツは無し、という、
「PC Classとしては2000年からなので、しょうがないか」
と言う状況です。
そして、D&D TRPG界的でもこのSorcererクラスは、上記と同様な感じで、
「DM NPC用として、
PCs達にやられても呪文書とか魔法アイテムを奪われない敵魔法使い役(走召糸色木亥火暴)」
とか、
「どうせ火力一本道なら超能力/サイキッカー系クラスを遊ぶよ」
とかとか、
「PC側だと、無理無理の戦士系とのマルチクラス用魔法使いクラス」
とほぼ遊ばれず、
「DM NPCs用 敵役クラス」
として、
「十分な実用レベル」
で利用されているのが現状でしょうかね
またPC Gameでも、ほぼ同じような扱いで、
「Sorcerer役? 敵役でしょう??」
というくらい、
「ヤラレ役」
です。
最後に、一番の誤解となっているのは、
所謂、暗黒中世ヨーロッパの魔女伝説=Witchとの混同
とかの禍々しいイメージ群とのごちゃ混ぜですかね。
(日本だとやはり、鬼子母神系とここではやばくて書けない話系でしょうか(これもマジでヤバイ))
閑話休題。
さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Sorcererクラスのお薦めに行きます。
ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
魔法使いWizardほどメンド臭く無く、
特定の魔法分野に特化した独立系魔法使い役として、
「どうして、この私が貴方達に協力しなくてはいけないの?」
とか堂々とPCsパーティーに言いながら、
一発で戦局をひっくり返す一点火力突破タイプのPCとして、
ツンデレヒーロー的な立ち位置でシナリオ セッションに参加してOK、
(タイ国でのDB のベジータ評価)
勿論、支援特化型魔法使いとして脇役PCに徹した遊び方もOKな魔法使いクラス!
です。
つまり、
1 役柄としてPCsバーティーに火力型にせよ支援型にせよ、ある一点的ですが強力な魔法力を
提供できる唯一のクラス。
2 PCsパーティーにある意味で参加義務や任務遂行義務、責任を負わないで気楽に遊べるクラス。
3 後衛系なので、戦闘で敵NPCsと接敵する必要が無く、楽なクラス。
逃走しても、恨まれるかもしれませんが、OK。
4 一発屋、ツンデレOK、ある意味でネタキャラに最適な魔法使いクラス。
5 色々な魔法分野をSorcererクラス一つで試して遊べる。
畢竟、
「ゲームとしては、
最初から魔法使いWizardほどガチ、手間にならずに、
案外にPCsパーティーと一緒に遊べる、
その意味で大変楽で便利な後衛魔法使いクラス!
という事です。
が、ここからが、しかしです。
主にTRPG的な主にSorcererクラスルールとPCsバーティー内での立ち位置的問題ですが、
1 Sorcererクラスルール的に一つの魔法分野に特化するので、器用な役回りは出来ない。
2 特化型なので、そのシナリオ状況に対応した魔法や呪文などの選択肢が0。
3 特化型なので、その能力が及ばない部分で完全にPCsパーティー活動外になる事が多い。
4 役イメージ的、PCsパーティー内で孤立しやすい。
5 なぜかネカマ傾向になり易い(走召糸色木亥火暴)
最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
魔法使いWizardとの比較や魔女Witchと混同しないでくれ、
私はソーサラーSorcererだ!
まだまだ遥かなソーサラーSorcerer道かな、
お願い(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、まぁ正直、
「実際的に世間では、
あまりソーサラーSorcererクラス遊ばれてないので、
生姜無いテスが」
個人的には、
「その無理無理な所が好き」
なので、ソーサラーSorcerer PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。
1 Concept作成
今回は、
「11 ソーサラーSorcerer LizardFolk
(主に敵NPC)」
なので、ここで改めて、と言おう、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
簡単なLizardFolk種族?の立ち位置の説明をします。
Pathfinder 2eでも1eの時と同じくGolarionの世界設定では、LizardFolk種族と言う種族は
太古から居るには居るが(つーか、誰も神々でさえ記録なんか録って無い)、伝説的にはドラゴン族
の超劣化版だとか、所謂、Monster恐竜の成れの果てだとか、散々な内容ですが、確かに海辺や
水辺などに古代からの狩猟種族として存在している、エルフElfや人間Humanなどの主要種族か
見ればただの迷惑な害虫的な種族、かつ、Golarion世界に太古からほぼ全く影響を与えてない
ただの迷惑な種族として他の種族達からは彼らの生活圏内では駆除の対象に過ぎないという状況でした。
しかし、Goblin種族と同じくここ300年位、LizardFolk種族の一部、ごくごく少数のLizardman達
はその種族の生存をかけて人間の言葉CommonやDwarfなどの他種族などの言語や習慣を覚えて、
先住種族の社会階層の主に下層と外部周辺ですが、それなりに一緒に生活するのに可能な種族の一つ
として急激なその社会適応性を見せて変化したのでした。
(公式プレイやPaizo社へのご意見とかでLizardFolkを応援した多くのプレイヤーさん達のおかげです)
(アインズ・ウール・ゴウンさんとかにまだ支配されはないですが(走召糸色木亥火暴)
この小説、アニメの影響の結果らしいです)
勿論、現在でも海域や河川周辺などの水域系に生息する好戦的でただ野蛮なLizardFolk部族も多数
存在 (実は人間側などの主要な集団戦鬪術を学ぼうとしている厄介な存在になりつつあります)して
いますが、ほぼGolarin全域の色々な種族の社会周辺で、ごくごく少数のまだ珍しい存在ですが、
その下層を中心に、それなりの形で共存している種族の一つとしてさらに成長中?の種族となったのです。
(やばいので詳しくは書けませんが、所謂今時の移民の中の少数派みたいなものです(走召糸色木亥火暴))
1e時代のCore Rule BookのPC種族にはLizardFolk種族の記載はありませんでしたが、
この2eからはUnCommonなPC種族として立派に記載されています。
と言う事で、以下がmyPC Sorcererのコンセプトです。
BGM?
https://www.youtube.com/watch?v=NnhjzKXBSyY
『Golarion Inner Sea西側High Seas、Mediogalti Island海域のLizardFolk部族出身。
NPC古代大金龍に支配されているHermea国と海賊国?Mediogalti Islandの間で起る、
果てしない必然的な海上戦争、無数の海戦、双方の襲撃などなどに、これも必然的に
巻き込まれた或るNPCsLizardFolk種族の生き残り。
ある日或る時、戦闘海域を調査巡航中のパスファインダー協会のNPCs戦闘調査船の
一つに発見された漂流中のPC幼体は、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
の気まぐれか、その場でNPCs船員の長銛に串刺しにされる寸前で、酔っ払っていたNPC
Sorcererパスファインダー協会員の気まぐれ?古代帝国研究者だったため??に救われて、
可愛い???赤ちゃんトカゲのペットとして飼われる事になったのだった。
そして、PC幼体の成長と共に意外な魔法の才能がある事に面白がったNPC Sorcerer
パスファインダー協会員は、その能力には公明正大、公正な人物で、PC子トカゲ人を
彼女の正式な弟子として仕込み育て上げ、なんとパスファンダー協会所属の見習いとして、
今、Neutral Good 14歳娘 LizardFolk Sorcerer1 PC、
(身長170Cm+120Cm尾っぽ,体重85kg)
PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
イメージ曲
https://www.youtube.com/watch?v=6CuyXOp_U5s
は、定番の放浪修行の旅に出るのであった。
さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
2 Starting能力値決定
最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、以下の六個の能力値
すべてが初期値10から開始して行きます。
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。
ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。
証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。
今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。
今回は1発でした(走召糸色木亥火暴)
優しいDMさん入れませんでした。
2019-11-26 21:49:25 メイン システム セスさんの「 一人目」ロール(6 4d6)
1回目:18 (2、6、4、6)
2回目:17 (5、4、2、6)
3回目:16 (3、1、6、6)
4回目:15 (2、6、5、2)
5回目:15 (3、4、6、2)
6回目:19 (2、6、6、5)
で、3d6ベストは、
16
15
15
13
13
17
それなりのヒーロー能力値という感じ。
ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。
最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
で、クラスはSorcererに決めてますので、少し先回りして、
Sorcererのキー能力値は呪文Spellを唱えるための能力値、
魅力 CHA Charisma
です。
ですので、後で+2にして18にしたいので、17を割り当てると最大18なので1損するので、
魅力 CHA Charisma 16
のように割り当てます。
次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 13
のように筋力STRに割り当てました。
今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。
続けて、今回は残りは
15
15
13
17
とほぼ同じ出目かつクラスがSorcererなので判断力WISと知力INTを優先して、
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
としてみました。
上記を以下のようにまとめると、
筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 16
となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。
ここでいつものRule Tipsです。
今回は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のActionについて説明します。
1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。
2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。
3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、
それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。
となってます。
PathFInder 2e Core Rule Bookに記載されいるActionの種類は、
https://drive.google.com/file/d/1UjFldrSHlkJ5sK2yr491tVtsGFyvTLPB/view
です。
勿論、既に追加のサブリメントで新しいActionが色々と10個位は追加されてますが、
それらの説明はそのサブリントを実際に遊ぶ時にしますです。
3 Ancestry決定
今回は、
「リザードフォーク LizardFolk トカゲ人」
です。
LizardFolkの血統Heritageは以下の5種族。
CliffScale LizardFolk 崖地帯トカゲ、当前に壁登りとかが得意
Frilled LizardFolk エリマキトカゲ、当前にエリマキを広げた威嚇とかが得意
SandStrider LizardFolk 砂漠トカゲ、当前に火、水不足とかに耐性
UnSeen LizardFolk カメレオントカゲ、当前に遮蔽とかが得意
WatLander LizardFolk 水生トカゲ、当前に泳ぎとかが得意
myPCは海のLizardFolkなので、素直にWatLander LizardFolkですね。
つー事で、ルール的にはmyPCはLizardFolkとして以下のようなのルールが降って来ます。
Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet,15ft. Swim(WetLander LizardFolk)
Ability Boosts. STR,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
Bonus Languages Common,Iruxl,
+INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits LizardFolk,Humanoid
Claws:1d4S agile finesse
Aquatic Adaptation:Breath Control General Feat 259p
LizardFolk Ancestry Feat:LizardFolkの候補7個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)
視覚にLowLightVisionもDarkVisionも無いのがツライですが(走召糸色木亥火暴)
ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了です。
4 Background決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。
「簡単な生立ち環境の説明。
Ability Boosts2個の取得指定。
Trained Skill2個の取得指定。
Skill Feat1個の取得指定。」
そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、
世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、
アドベンシャーシナリオ1、2、3 シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)
さて、myPCは既に『1 Concept作成』で、
「Golarion Inner Sea西側High Seas、Mediogalti Island海域のLizardFolk部族出身」
と決めています。
NPC古代大金龍に支配されているHermea国と海賊国?Mediogalti Islandの間で起る、
果てしない必然的な海上戦争、無数の海戦、双方の襲撃などなどに、これも必然的に
巻き込まれた或るNPCsLizardFolk種族の生き残り。
ある日或る時、戦闘海域を調査巡航中のパスファインダー協会のNPCs戦闘調査船の
一つに発見された漂流中のPC幼体は、偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
の気まぐれか、その場でNPCs船員の長銛に串刺しにされる寸前で、酔っ払っていたNPC
Sorcererパスファインダー協会員の気まぐれ?古代帝国研究者だったため??に救われて、
可愛い???赤ちゃんトカゲのペットとして飼われる事になったのだった。
そして、PC幼体の成長と共に意外な魔法の才能がある事に面白がったNPC Sorcerer
パスファインダー協会員は、その能力には公明正大、公正な人物で、PC子トカゲ人を
彼女の正式な弟子として仕込み育て上げ、なんとパスファンダー協会所属の見習いとして、
今、Neutral Good 14歳娘 LizardFolk Sorcerer1 PC、
(身長170Cm+120Cm尾っぽ,体重85kg)
PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
イメージ曲
https://www.youtube.com/watch?v=6CuyXOp_U5s
は、定番の放浪修行の旅に出るのであった。
さてさて自ら望んだ最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
と決めているのですが、何故かPathFinder 2e Core Rule BookやLost Omens World Guide
のHigh Seasにも、そのままの、
「魔法使い/妖術師の弟子」
と言うBackGroundが無いです(走召糸色木亥火暴)
このmyPCは既にトカゲ人でひっ練ってますので、これ以上捻りたくは無いですが、
Sorcererは学問系じゃ無い! 情熱だぁ!!と言うことにしたかったのですが、しょうがない
ですがLost Omens World GuideのHigh SeasのBackGround、
「 古代人学者 Scholar of the Ancient
Ability Boosts2個:INT or CHA1個、Free1個。
Trained Skill2個:Trained Arcana skill and he Aslant Lore、
Skill Feat1個: Quick Identification Lost Omens World Guide 70p」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 70pとあるのはLost Omens World Guideの70pの意味です)
5 Class決定
myPCは既に『1 Concept作成』で、
「11 ソーサラーSorcerer」
に決めています。
次に、SorcererクラスはWizardクラスのよう何かを勉強して魔法が使えるようになる、
とかでは無く、生まれ持ったような、
BloodLine
無理やり訳すと、
血継
または、
血脈
と言うものを、PathFinder 2e Core Rule Bookでは、
以下のような10個の血継/血脈BloodLineから一つ選びます。
Aberrant:異常な変形質の血継を持ち、Occult spellを能力値魅力CHAで唱えます
Angelic:天使系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
Demonic:デーモン系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えますし
Diabolic:デビル系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
Elemental:エレメンタル系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます
Fey:所謂妖精系の血継を持ち、Primal spellを能力値魅力CHAで唱えます
Hag:所謂ハグ=鬼老婆魔女系の血継を持ち、Occult spellを能力値魅力CHAで唱えます
Imperial:謎の古代人の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
UnDead:アンデット系の血継を持ち、Divine spellを能力値魅力CHAで唱えます
ここでPathFinder 2e Core Rule Bookでの、所謂、
魔法
には、以下、4大系統がある事がわかります。
Arcane:Spell Bookとかに書かれた呪文などを記憶して唱えたりして発動するバワー
Divine:NPCs神々から授かったパワーなどを祈りとかで授かって唱えたりして発動するバワー
Occult:何か得体の知れないナニカからパワーを引き出して唱えたりして発動するバワー
Primal:この世界?と言おうか宇宙パワーを引き出して唱えたりして発動するバワー
と言う事で、myPCはトカゲ人Lizardfolkなので、迷わず、
Draconic:ドラゴン系の血継を持ち、Arcane spellを能力値魅力CHAで唱えます
の血継のSorcererと決めました。
ちゅ〜事で、やっと、Sorcerer1レベルは以下のDraconic: Sorcererクラスルールが降って来ます。
Key Abilities:CHA
HP:6+CON mod.
Draconic: Sorcerer Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
Class DC:Trained Wizard Class DC
Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
Draconic BloodLine 196p
Spell list:Arcane 307p,
BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic
Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
Sorcerer Level Cantrips 1st
1 5 3
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
General Feats:無し
Skill Feats:無し
うみゅ、BloodLineは利点でもあり制約でもありますね(走召糸色木亥火暴)
で、各項目の具体的内容の最終的な決定は『7 Class詳細記録』で実施します。
ここで一番重要なSorcererのSorcerer Magicについて書きます。
Sorcererは、Wizardのように謎の全宇宙的万物の存在の根元的な謎の力的なモノから
魔法の力を得て、その力を呪文Spellの形(Spell BookやScrollに一旦記載されて)にして
呪文Spellとして頭に記憶してから詠唱などをする事よって利用している存在とは違い、
謎の魅力CHA=謎の情熱力?
により、その呪文パワーを直感的に発動する事ができる存在です。
ですのでWizardのようにCore Rule Book 298pにあるような、
Spell Bookからの呪文の準備、覚え直しなどなどは一切不要
で、Sorcererは自分のSpell RepertoireとBloodLineでGrantedされたSpellsの中から、
自由に唱えたい時に好きな呪文を発動する事ができます。
勿論、Spell Slotsの上限数には従いますし、Spell Slotsの回復は十分な食事と8時間睡眠です(走召糸色木亥火暴)
あと、Focus Spellのみルール通り準備は必要ですが、なんと、BloodLineのFocus SpellはFocus Pointまたは
Sorcerer Spell Slotsのどちらかを消費すれば使える、という便利ルールになってます。
6 能力値決定
最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。
筋力 STR Strength 13
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 16
次に、第3回『3 Ancestry決定』で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. STR,WIS,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw INT
と、第4回『4 Background決定』から同じく、
Ability Boosts2個:INT or CHA1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
Key Abilities:CHA
を獲得してます。
しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。
かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。
ですので、以下のように適応する事にしました。
筋力 STR Strength 13 Ability Boosts. STR
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 13
知力 INT Intelligence 15 Ability Flaw INT
判断力 WIS Wisdom 15 Ability Boosts. WIS
魅力 CHA Charisma 16 Ability Boosts CHA
まぁ、そのまま適応しただけですが(走召糸色木亥火暴)
最終結果は、以下の通り。
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4
能力値11以上の合計が、
5+7+3+3+7+8=33
なので33/2=16.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
16.5-(2+2+4+1)=7.5
Ability Boosts 7.5個分も優秀なPCと言う事になります。
ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts 3.5個分
良く、10レベルPCよりはAbility Boosts 0.5個分弱い、となります。
7 Class詳細記録
最初に、第5回『5 Class決定』で、
以下の様なDraconic BloodLine Sorcererクラス1レベルのルールを獲得しています。
HP:6+CON mod.
Draconic: Sorcerer Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Trained Fortitude and Reflex,Expert Will
Skills:Trained 2+INT mod.
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
Class DC:Trained Sorcerer Class DC
Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
Draconic BloodLine 196p
Spell list:Arcane 307p,
BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
Granted Spells,BloodLine Spells,BloodMagic
Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
Sorcerer Level Cantrips 1st
1 5 3
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
General Feats:無し
Skill Feats:無し
今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。
HP:6+CON mod.
Skills:Trained 2+INT mod.
Draconic BloodLine 196p
BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
の大きく5項目、BloodLine内の詳細が+1項目ほどなど。
では、最初はHPから確定していきます。
以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。
まず、第3回『3 Ancestry決定』でmyPCのLizardFolk種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、SorcererクラスのClass HPは、
HP:6+CON mod.
第6回『6 能力値決定』で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Sorcerer1Level PCのHPは、
HP=8+6+1=15
と決まりました。
因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。
個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
1d8+1d6+1
Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
(これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)
さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157511557366
でINT mod.は+1なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は2+1=3個です。
追加として、第3回『3 Ancestry決定』から、Skillは無い、ですね。
次に第4回『4 Backgroud決定』から、
Trained Skill2個:Trained Arcana skill and the Aslant Lore、
と、第5回『5 Class決定』で、
BloodLine Skill:Arcane,Intimidation
があるので、SkillsのTrainedは合計2+1+0+2+2=7個となってます。
ここで上記のように、
Trained Arcane
が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。
では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana INT
Intimidation CHA
Aslant Lore INT
の3個。
Sorcererは事務系では無いですがPathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ちょうど3+4=7個ですね。
次の3と4番目は一緒に処理できるので、
Draconic BloodLine 196p
Dragon Type
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
ですが、最初はPathFinder 2e Core Rule Bookに記載されている、
Catrips 18個
1レベル呪文 39個
の中から、
Cantrips呪文 4個
1レベル呪文 2個
を選ぶワケなので、これも趣味としてmyPCが唱えそうなCatrips 4個は、
Daze enc 327p ◆◆s v 60f 1Cre dmg CHA mod.,B-Will,CF stune for 1r.
Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse
Light evo 348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre.
Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School
1レベル呪文2個は、
Magic Missile evo ◆to◆◆◆s v 349p dmg1d4+1 force/◆s v
Sleep enc ◆◆s v 370p 30f 5f-Burst Will CS-/-1 stupas Preception for 1/unconscious for 1min/1hour
ってな感じでしょうかね。
BloodLineからの追加のDraconic固定的な呪文を入れてもSorcerer1 PCは全部で8種類程度です。
で、肝心のBloodLineの
Dragon Type
ですが、これも趣味として、
Gold Dragon(Fire)
に決めました。
これからの追加サプリメントのアーキタイプで出ると思いますが、
「まずは早く最低5種類のMetalic DragonsのBloodLineを集めたい」
ですね、
では、ラストの5番目!
Sorcerer Feats:5個Sorcerer Feat1中から1個
これも選択した呪文から迷わず、
Reach Spell ◆ 210p +30f
です。
(もしここで使い魔のSorcerer Class Featを取ると、さらに長目の補足が発生しましたが、
個人的には使い魔はヤラれ易いし、プレイヤー本人側のペットロス時の精神侵食率が
高い方なので、極力持たない主義で遊んてます)
以上、長かったですが、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。
8 装備購入
装備の準備は、事務的でめんどくさいですが、
「アイテム一個一個がひとつのルール(DM裁定が案外必要な)」
なので、焦らず急がずやっていくしかないのが現実です。
でも、やはり、めんどくさい。
ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。
では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
本当にナメ切ってますね。
あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
(Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。
さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。
最初に、装備準備一式の流れは、以下です。
1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系
基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションで使用が前提となりますが、
今回のmyPC Sorcererにはあまり関係無いですが、WizardやAlchemistクラスには
必須になりますので、単発系でもシナリオ内容によってはDMがセッション中に採用
する方々がいますので、一応、ちゃんとここで考慮だけはしておきましょう。
ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているSorcererクラスのClass Kitは、
使用金額:1gp 6sp(残り12gp 9sp)
Bulk:1,6L
防具: 無し
武具:Dagger,SlingShot with 20 SlingBullets
クラス必需品:-
旅道具/食料系:
Adventurer’s Pack
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
BandOlier,2 sets od Caltrop,sheath
だから、ClericクラスのClass Kitsに無かったのと同様に、ここでも、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
謎の超便利アイテム)
無いし、最低の仕事はして欲しいが(走召糸色木亥火暴)
てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。
1 防具
最初の「1 防具」ですが、Sorcerer Class Kitsの防具欄に鎧の記載が無いですが、
確かに、
「Explorer’s Clothingは鎧じゃ無い」
と明記されていますが、
「服くらい着せろ!」
と言いたいです。
それに、PathFinder 2e Core Rule Bookには、
「ローブRobeの記載と言おうか、単語自体がどこにも記載されて無い」
です。
多分、
「ロープRobeの形をした探検者用衣服Explorer’s Clothing(走召糸色木亥火暴)」
が自明のようです。
まぁ、この辺のやる気の無さは、案外、好きな方ですが。
さて戻って、今回のmyPC Sorcerer PCはLizardFolkですが、娘なので最低は、
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の4着で決まり。
2 武具
Daggerはそのままで無問題。
次は飛び道具ですが、これは、
「myPCが呪文詠唱するために片手を空けておかないといけないので持ちません系か、
どうか?」
なので、myPCの性格的には、
「やはり、トカゲは狩猟民族系」
として、片手て扱える飛び道具Slingでいいでしょう。
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
3 クラス必需品
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
です。
4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
BandOlierとか光源源系は、Light呪文もありますが、LizardFolk種族は、Core Rule Bookレベルでは
暗視DarkVIsionの特性を取れないので所持となります。
5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)
あとmyPCの信仰神は、第1回『1 Concept作成』にあるように、
偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
なので、
Bottle of Wine 2cp L -
が常時半ダース6本位でしょうか(走召糸色木亥火暴)
6 製作系
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Formula Book 1gp 1B 1
これが基本でこの2個でokで終わり。
以下、まとめます。
装備
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bottle of Wine 2cp L -
以上、上記装備一式のお値段合計は、
gp 2+1+1+1+2=7gp
sp 1+1+4+2+5+1+1+7+1+2x6+1=36=3.6gp
cp. 1+1+5x5=12cp=1.2sp=0.12gp
で、
10.72gp
と、鎧無しでタダなのが効いてますね。
と言う事で、
4.28gp
も残ってますが、ここで買い物を終わりとします。
一応、重量Bulk計算、着てない服など一切はBackPackに入れてるとして、
1(+10L=1B)=1Bulk
Material Component Pouch、Dagger、Sling+10Bullets、Mirror、Compass、Bandolier、
Writing Set、Extra ink and paper、Scroll Caseが装備品、
ワイン6本分がBackPackでの過重量として
L(1+1+1+1+1+1+1+1+1x6)=14L=1.4Bulk
-(1+1+1+1)=4-
全装備時重量は、
2.4=2Bulk
となります。
あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。
9 修正値など算出
早速、第6回『6 能力値決定』で決めたmyPC Sorcerer1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4
と、『7 Class詳細記録』で降って来た以下のmyPC Sorcerer1のクラスClassの
すべてのルール的な判定で使用する能力の修正値を算出して行きます。
Draconic: Sorcerer Class Features:
Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
Attacks:Trained Simple Weapons
Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Defenses:Trained UnArmed Defense
UnArmed:+3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Skills:Trained 7個
Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4
Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
一応今回の『9 修正値など算出』はここまでです。
10 アライメントなど各種詳細決定
最初にErrata1.0確認!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
でSorcerer1レベルに関する訂正は無かったです。
では、早速、いつものフリーフォーマット形式で、以下にカキコしていきます。
BGM
https://www.youtube.com/watch?v=28c-U4Y1_ow
Player Name:Seth
PC Name: Laomestria
PCイメージ
https://medibang.com/picture/vs1911241310353190007757594/
イメージ曲
https://www.youtube.com/watch?v=6CuyXOp_U5s
PC Race:WatLander LizardFolk
PathFinder 2e Lost Omens Character Guide、57p
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157447722996
PC Class:Sorcerer1
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157468541658
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157485685836
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157494627679
Traits:LizardFolk,Humanoid
Size:Medium
Bonus Languages:Common,Iruxl,Azlanti(Ancient Azlanti)(+1 INT mod.)
Deity:偶然の神、酔った英雄神NPC Cayden Cailean、
https://pathfinder.fandom.com/wiki/Cayden_Cailean
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 17 +3
耐久力 CON Constitution 13 +1
知力 INT Intelligence 13 +1
判断力 WIS Wisdom 17 +3
魅力 CHA Charisma 18 +4
Draconic: Sorcerer Class Features:
Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Bulk: 0-8. 9-13
Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1
Swim: 15ft. 5ft.(WetLander LizardFolk)
Aquatic Adaptation LOCG57p/PF2eCRB259p x25
Hit Points:15
Defenses:UnTrained All Armor,Trained UnArmed Defense
AC UnArmed:10+3Dex mod.+1Level+2Trained=16
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Hero Points:1
Saving Throws:Trined Fortitude and Reflex,Expert Will
Fortitude: +1CON mod.+1Level+2Trained=+4
Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
Attacks:Trained Simple Weapons
Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Claws 1d4B+2STR mod. agile fitness
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Sorcerer Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Skills:Trained 7個,Skill Feat1個
Quick Identification 264p Arcana,Divine,Occult,Primal Identify Magic UnTrained and Trained for1Min.(10Min.).
Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Arcana:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Intimidate:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
Lore Aslant:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Society Lore:+1INT mod.+1Level+2Trained=+4
Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Craft:+1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Nature:+3WIS mod.+1Level+0UnTrained=+4
Medicine:+3WIS mod.+1Level+0nTrained=+4
Occultism:+1INT mod.+1Level+0unTrained=+2
Performance:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Religion:1INT mod.+1Level+0UnTrained=+2
Stealth:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
Money:4gp 2sp 8cp
Equipments:
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Oil 1cp - - x5
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bottle of Wine 2cp L -
Spells:Sorcerer SpellCasting,Cantrips,Heightening Spells,Trained Spell Attack and DC
Arcane spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Sorcerer Class Feats:1st Reach Spell ◆ 210p +30f
Draconic BloodLine 196p
Dragon Type:Gold Dragon(Fire)
Spell list:Arcane 307p,
BloodLine Skill:Arcane,Intimidatio
Granted Spells:catrip Shield,1st True Strike
BloodLine Spells:Focus Spell:1point
Initial Dragon Claws◆v 403p D:1min. 1d4S+1d6fire resistance 5fire
Blood Magic:Dragon Scales AC+1status for 1round
Sorcerer Spell Slots:Spell Repertoire:Cantrip 4,1st 2
Sorcerer Level Cantrips 1st
1 5 3
Catrips 4+1個
Daze enc 327p ◆◆s v 60f 1Cre dmg CHA mod.,B-Will,CF stune for 1r.
Detect Magic div 328p ◆◆s v 30f-ema Pulse
Light evo 348p ◆◆s v touch low 1obj Bulk 20/20f R until next spell pre.
Read Aura div 1min s v 362p 30f 1obj Magic School
Shield Abj 368p ◆v 5H magic shield ,raise shield AC +1 circ,can Shield Block until start your next turn/10min
1st 2+1個、
Magic Missile evo ◆to◆◆◆s v 349p 120ft. dmg1d4+1
Sleep enc ◆◆s v 370p 30f 5f-Burst Will CS-/-1 stupas Preception for 1/unconscious for 1min/1hour
True Strike div ◆v 379p 2 melee Attack roll better roll end of your turn ignore corcumstance- concealed and hidden.
以上で、OK!
一応、これでSorcerer1 PC作成完了です。
やはり、
「初心者にはこの位の魔法のSorcerer PCで十分」
ですね。
Wizard PCはやり過ぎ。
最後の最後に、
「正確には、myPCは、
Sorcererでは無くて、
Sorceress」
です(走召糸色木亥火暴)
ソーサラーSorcererの感想
感想としては、
「この10人目からはNPCs的クラス突入で、その最初のクラスはSorcererかぁ〜
と思ってると、
んっ? BloodLineが10種類ってなんだよ?!(走召糸色木亥火暴)
ええっ、Focus Spellもあるって!!
なら全部Focus Spellだろっ!!!
どうよ???
やはり、LizardFolk種族、トカゲとワニが混ざってるよ!
それに、DarkVisionも無いし!!
なんか雑だなぁ、爬虫類に失礼だろう!!!
PC作成してみると、
うみゅ、やはり、全部が魅力CHAで発動って無理あり過ぎだろう・・・
正直、呪文数少ないし、これならWizardと同じクラスHP6じゃ無くて8だろう・・・・・
いいのかよぉ! それでぇ〜!!
う〜ん、確かにBloodLineが10種類で選択の幅が広かった事は認めるが・・・・・・・
その意味においてだけ、それなりかぁ〜
2eのデザイナー達がどうしてもSorcererをNPCsレベルにちょっと足したナニか?
に留めておきたい事だけは、よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。
ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
2029年には3eという感じですが。