威厳ある立ち振る舞いStately Behavior
オーラAura
君は、どんな場面でもいつも自分の立ち振る舞いに、威厳があり、落ち着いていて、堂々としたものあるように心掛けている。
この能力Ablilityは全ての種族に対してオーラ的な神秘的の効果として作用する。
この能力Ablilityのオーラの効果範囲は君から半径30ft.、かつ対象(たち)は君を知覚している必要がある。
君は君が何らかの特徴Traitsが精神的Mentalまたは感情的Emotionを持つ状態または如何なるペナルティー的な状態で無い限り、何らかの特徴Traitsが精神的Mentalまたは感情的Emotionの効果を持つアクションの判定決定において、君の意志STや対抗判定の結果は1段階だけ君に有利になるように判定される。
例、何からの君の意志ST失敗は成功、君の対抗判定失敗は成功となる。
但し、もし相手がこの能力Ablilityを持っている場合は、互いにこの能力Ablilityの効果は互いに無効となり、通常の通りの判定の結果となる。
初期習熟Initial Proficiencies
At 1st level, you gain the listed proficiency ranks in the following statistics.
You are untrained in anything not listed unless you gain a better proficiency rank in some other way.
知覚Perception
Expert in Perception
セイビングスローSaving Throws
Trained in Fortitude
Expert in Reflex
Expert in Will
技能Skills
Trained in 交渉Diplomacy
Trained in 社交Society
Trained in a number of additional skills equal to 6 plus your Intelligence modifier
攻撃Attacks
Trained in simple weapons
Trained in martial weapons
Trained in unarmed attacks
防御Defenses
Trained in light armor
Trained in unarmored defense
クラスClass DC
Trained in Noble class DC
1レベル 貴族クラス特技1個、貴族の教育:ジェネラル特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
2レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個
3レベル 貴族の教育:ジェネラル特技1個、技能習熟上昇1個、
4レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
5レベル 能力値Ability Scores上昇Boost、種族特技ancestry feat,1個、武器鍛錬Weapon Expertise
6レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
7レベル 貴族の教育:ジェネラル特技1個、技能習熟上昇1個、
8レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
9レベル 種族特技ancestry feat,1個、貴族の教育:ジェネラル特技1個
10レベル 能力値Ability Scores上昇Boost、貴族の教育:ジェネラル特技1個
11レベル 貴族の教育:ジェネラル特技1個、技能習熟上昇1個、
12レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
13レベル 種族特技ancestry feat,1個、軽鎧鍛錬Light Armor Expertise
14レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
15レベル 能力値Ability Scores上昇Boost、貴族の教育:ジェネラル特技1個
16レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
17レベル 種族特技ancestry feat,1個、貴族の教育:ジェネラル特技1個
18レベル 貴族クラス特技1個、技能特技1個、貴族の嗜み:好きな技能1個を訓練済み
19レベル 貴族の教育:ジェネラル特技1個、技能習熟上昇1個、
20レベル 能力値Ability Scores上昇Boost、貴族クラス特技1個、技能特技1個
名門家系 Feat1 PC作成時のみ取得可能
なんからの貴族的な称号を君の出身貴族家一門は持っている(君自身では無い)。その貴族的な称号が有効な対象にのみ交渉技能判定結果成功が大成功Critical Successとなる。
裕福家系 Feat1 PC作成時のみ取得可能
なんからの経済的な基盤を君の出身貴族家一門は持っている(君自身では無い)。社交技能判定結果成功が大成功Critical Successとなる。
技能家系 Feat1 PC作成時のみ取得可能
なんからの技能的に優秀な貴族家出身である。PC作成時に選択した技能1個の判定結果成功が大成功Critical Successとなる。
武闘家系 Feat1 PC作成時のみ取得可能
なんからの武闘系な貴族家出身である。中鎧技能に訓練済みを得る。
名門家系 Feat2 取得前提:名門家系 Feat1
その貴族的な称号が有効な対象にのみ交渉技能判定結果大失敗Critical Failureが失敗となる。
裕福家系 Feat2 取得前提:裕福家系 Feat1
なんからの経済的な基盤を君の出身貴族家一門は持っている(君自身では無い)。社交技能判定結果成功が大失敗Critical Failureが失敗となる。
技能家系 Feat2 取得前提:技能家系 Feat1
なんからの技能的に優秀な貴族家出身である。PC作成時に選択した技能1個の判定結果大失敗Critical Failureが失敗となる。
武闘家系 Feat2 取得前提:武闘家系 Feat1
重鎧技能に訓練済みを得る。
名門家系 Feat4 取得前提:名門家系 Feat2
その貴族的な称号が有効な対象にのみ交渉技能判定結果失敗の場合でも、交渉結果としては交渉成功の交渉成果を得られる。
裕福家系 Feat4 取得前提:裕福家系 Feat2
なんからの経済的な基盤を君の出身貴族家一門は持っている(君自身では無い)。社交技能判定結果失敗の場合でも、社交結果としては社交成功の成果を得られる。
技能家系 Feat4 取得前提:技能家系 Feat2
なんからの技能的に優秀な貴族家出身である。PC作成時に選択した技能1個の判定結果失敗の場合でも、その技能判定結果としては成功の成果を得られる。。
武闘家系 Feat4 取得前提:武闘家系 Feat2
戦争知識Warfare Lore技能に訓練済みを得る。
Feat8
Feat12
Feat14
Feat16
Feat18
Feat20