超小型Tiny 1Bulk 小型Small 3Bulk 中型Medium 6Bulk 大型Large 12Bulk 超大型Huge 24Bulk 巨大Gargantuan 48Bulk
1 あなたが新規製作または再生修理できるアイテムはあなたのレベル以下です。
レベルが記載されていないアイテムはレベル0です。
製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rankが未訓練UnTrainedでも0レベルアイテムの新規製作または再生修理は可能ですが、1レベル以上のアイテムの新規製作または再生修理には訓練済み以上が必要です。
アイテムが9レベル以上の場合、あなたは製作Crafting技能にマスター以上修練ランクProficiency Rankでなければならず、16レベル以上の場合、あなたはレジェンダリーでなければなりません。
2 あなたが新規製作または再生修理できるアイテム設計図formulaが記載されたアイテム設計図formulaブック=クラフターブック(287ページ)を所有もしくは参照できる必要があります。
詳しくはアイテム設計図の入手を参照してください。
3 あなたがアイテムを新規製作または再生修理する時には、適切な道具一式を準備した上で多くの場合はそれなりの工房で作業する必要があります。
例えば、金属の盾を作るには鍛冶屋を、錬金術アイテムを作るには錬金術師の研究室を利用する必要があります。
4 あなたがアイテムを新規製作または再生修理する時には、あなたは少なくともそのアイテムの価格の半分に相当する原材料を準備、消費する必要があります。
製作Crafting技能判定に成功した場合、あなたは常に少なくともその量の原材料を消費します。
集落などにいれば、希少な貴重品を除き、通常は自動的に通貨を消費して必要な量の原材料を手に入れることができます。
5 あなたは最低4日間/リマスター版は2日間またはもしあなたがそのアイテム設計図formulaが記載済みのアイテム設計図formulaブック自体を所有しているならば1日間、仕事場にいなければならず、その日数が過ぎた最後に製作Crafting技能の判定を試みることができます。
GMはアイテムのレベル、レアリティ、その他の状況に基づいて、そのアイテムを新規製作または再生修理するためのDCを決定します。
▼製作Crafting技能の判定結果
大成功Critical Success
あなたの試みは成功する。新規製作に費やす日数が1日増えるごとに、そのアイテムを完成させるのに必要な原材料はあなたのレベル+1と製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rankに応じた量だけ減る。
再生修理の場合は、この時点で再生修理が完了します。
成功
あなたの試みは成功する。新規製作に費やす日数が1日増えるごとに、アイテムを完成させるのに必要な原材料が、あなたのレベルと製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rankに応じた量だけ減る。
再生修理の場合は、この時点で再生修理が完了します。
失敗
アイテムの完成に失敗した。あなたが準備した原材料は消費されません。再挑戦する場合はやり直さなければならない。
大失敗Critical Failure
アイテムの完成に失敗します。あなたが準備した原材料の10%を消費します。再挑戦する場合、最初からやり直さなければなりません。
6 アイテム新規製作または再生修理の試みが成功した場合、あなたは準備した原材料(または貨幣)は直ちに消費されて無くなります。
アイテム新規製作の場合のみ、あなたはアイテムの価格の残りの部分を原材料(または貨幣)で支払ってすぐにアイテムを完成させることもできるし、さらにダウンタイムの日数を費やしてアイテムの新規製作を完了することもでききます。
アイテム新規製作の場合のみ、さらにダウンタイムの追加の日数を費やすごとに、そのアイテムを完成させるために必要な資材の価格を減少させることが可能です。
その減少できる金額は表4-2「収入」を使用し、あなたの製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rankに基づき、作業レベルではなくあなた自身のレベルを使用して自動的(表4-2「収入」のDCで判定する必要は無い)に決定されます。
表4-2「収入」
あなたのレベル DC 未訓練 訓練済み エキスバート マスター レジェンダリー
0 14 1銅貨 5銅貨 5銅貨 5銅貨 5銅貨
1 15 2銅貨 2銀貨 2銀貨 2銀貨 2銀貨
このダウンタイム日数のいずれかが経過した後、あなたはそのアイテムの価格の残りを原材料に費やすことで、アイテムを完成させることができます。
ダウンタイムに費やした日数が中断された場合は、後日アイテムを完成させるために後日に継続することができます。
基本的なアイテム設計図formulaブック=クラフターブック(287ページ)を購入することで、第6章「装備品」に登場するすべての一般的なアイテム(0レベル)の設計図を入手することができます。
その他の設計図の入手方法については「設計図について」を参照してください。
表6-13: 設計図の価格
アイテムレベル 設計図の価格
0(注 5銀貨
1 1金貨
2 2金貨
3 3金貨
4 5金貨
5 8金貨
6 13金貨
7 18金貨
8 25金貨
9 35金貨
10 50金貨
11 70金貨
12 100金貨
13 150金貨
14 225金貨
15 325金貨
16 500金貨
17 750金貨
18 1,200金貨
19 2,000金貨
20 3,500金貨
(注 この章に登場する0レベル共通アイテムの計算式は、基本的なクラフターの本にまとめて購入することができる。
ソース・コア・ルールブック p.293 4.0
設計図は、製作技能でアイテムを作るための指示書です。通常、その言語が読めれば設計図を読むことはできるが、そのアイテムを製作するための製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rankが不足しているかもしれません。多くの場合、錬金術師やクラフト・ギルドは曖昧な言語を使ったり、ライバルから設計図を守るために暗号を作ったりしています。
一般的な設計図は表6-13の価格で購入することができ、NPCを雇えば同じ価格で設計図をコピーすることができます。購入した設計図は通常、軽いバルクの羊皮紙を丸めた模式図です。設計図の図式から、あるいは他人の設計図の図式から直接、1時間で自分のアイテム設計図formulaブック=クラフターブック(287ページ)に設計図の図式をコピーすることができます。設計図があれば、製作Crafting技能を使ってそのコピーした設計図からアイテムを新規製作や再生修理することができます。
アンコモンアイテムやレアアイテムの設計図は通常、かなり高価です!
もし正規のアイテム本体がそのまま手元にあれば、そのアイテムの設計図をリバースエンジニアリングすることが可能です。これには製作Crafting技能を使用して設計図からアイテムを新規製作するのと同じ時間と費用がかかります。
まずアイテムを分解しなければなりません。
基本的なダウンタイムの後、君はアイテムを新規製作するのに必要なのと同じDCに対して製作Crafting技能判定をします。
▼製作Crafting技能の判定結果
大成功Critical Successまたは成功
あなたはその設計図をその完全な価格で新規製作し、通常通りの価格を下げるための作業を続けることができる。
失敗
あなたは原料=価格の半分だけを手に入れ、分解したアイテムを再度同じアイテムに組み直すことことはできません。
大失敗Critical Failure
通常なら回収できるはずの原材料の10%=価格の半分の10%も無駄になる。
アイテムの分解されたパーツはその価格の半分の原材料に相当し、あなたが設計図のリバース・エンジニアリングに成功するか、他の方法で設計図を入手しない限り、再度組み立てることはできません。
分解したパーツを必要な原材料として使用することは可能です。
修理Repairとは、ダメージを受けHPが減っているアイテムのHPを回復するために、そのダメージアイテムに修理ツールRepair kit2金貨、Hands2、Bulk-を使用=製作Crafting技能判定して、そのダメージアイテムのHPを回復する作業のことです。
修理Repair対象のアイテムレベルにより修理Repairできないケースがあります=製作Crafting技能が未訓練UnTrainedなどの場合は修理Repairはできない可能性がある=0レベルアイテムは製作Crafting技能が未訓練UnTrainedでも修理Repair可能です。
1回の修理Repairにはゲーム内時間で10分かかる。
修理Repairではそのダメージアイテムの最大HPまで修理できる=最大HPは超えられない。
DCやその他修理Repairに必要な追加の素材などは、GMがその都度決定していきます。
製作Crafting技能判定修理Repair結果
大成功Critical Success
アイテムのHPが10点回復し、さらに製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rank1ランクつにつき追加で10点回復する(未訓練UnTrainedはHP10回復のまま、訓練済みなら合計HP20、エキスバートならHP30、マスターならHP40、レジェンドならHP50回復)
成功
アイテムのHPが5点回復、さらに製作Crafting技能の修練ランクProficiency Rank1ランクつにつき追加で5点回復する(未訓練UnTrainedはHP5回復のまま、訓練済みは合計HP10点、エキスバートならHP15点、マスターならHP20点、レジェンダリーならHP25点)
失敗
アイテムのHPは回復しませんでした。
大失敗Critical Failure
アイテムに2d6のダメージを与える。このダメージにはアイテムの硬度を適用する。
以上