Age of Ashes

本キャンペーン基本レギュレーション

1   ORC/OGL準拠の完全オーブンキャンペーン形式
2   オンラインセッション(基本月イチ、3時間以内、ユドナリウムリィリィ、Discord、ボイチャとテキセ混合可)と掲示板セッション(基本随時、TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティーの掲示板機能)の並行進行形式
3   オンラインセッション予定組みは1クール=三ヶ月単位掲示板セッションの予定組みは各イベント告知単位
4   基本的にゲーム内時間の経過は、現実=リアル時間の経過と同一
5   オンラインセッションではマップとコマを使用した戦闘中心、掲示板セッションでは冒険の合間の活動中心
6   OGL準拠ウェブサイトとセッションログとTwitch Live配信+アーカイブの公開(参加者さんたちのPCsキャラクターシート公開などは任意)

Age of Ashesご紹介

 米国Paizo社より2019年8月に新発売されたPathFInder 2e Core Rule Book対応の、
「初Adventure Path、
  Age of Ashes 全6巻
となります。

 無料プレイヤーガイド
この中にシナリオ向けのPCのBackGroundと舞台の簡単な案内があります。

   特徴としては、
「ちゃんと、2eで最初のAdventure Pathなので、
    1冊目がPCsパーティーレベル 1から4
    2冊目がPCsパーティーレベル 5から8
    3冊目がPCsパーティーレベル 9から11
    4冊目がPCsパーティーレベル 12から14
    5冊目がPCsパーティーレベル 15から17
    6冊目がPCsパーティーレベル 18から20
 と、
 PathFInder 2e Core Rule Book内の、
 全クラスの全レベルである、
 1から20レベル対応している!」
と言う事です。

 まぁ、内容的には、
「スバリ、定番定食の安定感、絶対的に安全なブツ(走召糸色木亥火暴)」
です。

 2023年11月に新しい公開ライセンスORC準拠のリマスター版のプレイヤーズ・コア・プックとマスター・コア・ブックの2冊が新発売されました。
 本キャンペーンでは旧来のOGL部分と新しいORC部分の採用は、その時その時の参加者さんたち全員で協議しながらどちらで遊んでいくか?そのまま混合でも良い??などを適宜判断して、キャンペーンセッション1回ごとに色々とお試ししながら遊んで行きたいと考えてます。

以下は、Paizo社より無料配布している灰の時代Age of Ashes プレイヤーズ ガイドのpdfファイル(英語版)
Pathfinder Adventure Path: Age of Ashes Player’s Guide PDF
の日本語抄訳版(一部実際のキャンペーンセッションへの適応追記など有り)です。

本キャンペーンの舞台となっている地域、地勢などはブリーチル以下のウェブページ参照してください。

キャンペーン背景概要

ヘルナイトの丘Hellknight Hillの頂上にある城シタデル・アルテレインCitadel Altaereinは、イスガーISger東部に何年も放置されたままになっており、それは爪のヘルナイト教団the Hellknight Order of the Nailが残した遺産ではあったが、最近では近隣の町ブリーチル Breachillの住民たちにはほとんど無視されているような状態です。

しかし、城の城壁の上で奇妙な信号の火が燃え始めた時、その炎を見たブリーチルBreachillNPCs市民の友人でもあり地元ゴブリンであるNPCゴブリン少女は、その城中に住んでいる自分のバンブルブラッシャーBumblebrashers部族民たちの事を心配し始めたていたのでした。

そのNPCゴブリン少女は、それが火災による遭難信号であることを恐れ、地元の冒険者達に助けを求めるために、ブリーチルBreachillの町で毎月開催されている英雄のための呼び出しの集会に出席したいと考えています。

運命のように、このNPCゴブリン少女の助けを求めるこの呼びかけが、あなたたちヒーローたちのPCs/NPCsパーティーに届き、神秘的な運命が近づくように、その英雄PCs/NPCsパーティーの冒険行が、最終的には失われた前兆=予兆の時代の最も陰湿で危険な陰謀の一つの正体を暴くことにつながるだろうとは、その時点で誰が予想できたであろろうか?

Campaign BackGround Outline

The castle atop Hellknight Hill, Citadel Altaerein, has stood abandoned for years in eastern Isger—a legacy left behind by the Hellknight Order of the Nail that’s largely ignored these days by the populace of the nearby town of Breachill. But when strange signal fires begin to burn atop the citadel’s battlements, a local goblin and friend of Breachill’s citizens begins to worry, for her tribe, the Bumblebrashers, live within the castle. She fears the fires are distress signals, and hopes to attend Breachill’s monthly Call for Heroes to ask for help from a band of local adventurers. As fate would have it, this call for aid comes to your group of heroes, and as a mysterious doom draws near, who could have predicted that such an act of local heroism would eventually lead to the unmasking of one of the most insidious and dangerous conspiracies of the Age of Lost Omens?

英雄の呼び声

ブリーチルBreachillの自治体では、古くから冒険者を雇い、タウンガードの業務範囲外の課題に取り組んできました。

積み荷を期待されていた商人が.....荷物が届いていない、ヤギの群れが夜中に死んでしまった羊飼い、シーズン中の収穫物が台無しになったり盗まれたりした農夫など、冒険者達にとって調査や解決は良い仕事とされているため、ブリーチルの町議会Breachill’s town councilでは必要に応じてヒーローを雇うようにしています。
月に一度の「英雄の呼び声=英雄募集」と呼ばれるこの集会は、通常の評議会とは一線を画しており、このような問題を通常の町の業務とは切り離して、町民に町が抱える問題を真剣に受け止めていることをアピールしています。しかし、個人的な問題などの解決も最も重要であるとされいることも多いですが。

灰の時代Age of Ashesキャンペーンへの導入は、あなたPLsのPCsたちが集まって今月の英雄の呼び声に参加しようとする/するところから始まります。

今月の英雄の呼び声に参加することで、他のPCsたちと知り合いなのか?

それとも初対面なのかを決める必要がありますが、英雄の呼び声が始まる前に、他のPCに自己紹介をしたり、地元の人たちと交流したりするチャンスがあります。

THE CALL FOR HEROES

Breachill’s local government has a long history of hiring adventurers to tackle challenges its residents face that fall outside the scope of the town guard’s duties.
The merchant whose expected shipment of goods hasn’t yet arrived, the shepherd whose herd of goats mysteriously died in the night, the farmer whose entire season’s harvest was ruined or stolen—investigating and resolving any of these matters are considered good jobs for adventurers, and so Breachill’s town council uses its resources to hire heroes as needed. These monthly meetings, known as the Call for Heroes, are distinct from the council’s normal regular governance meetings, a tactic that separates such matters from regular municipal business and shows the townspeople that the council takes seriously the issues that are often most important to them personally.

Age of Ashes begins with your PCs gathering to attend this month’s Call for Heroes. You’ll need to decide if your PCs know each other or are meeting for the first time—you’ll have a chance to introduce yourselves to the other PCs and to interact a bit with town locals before the Call for Heroes begins!

ブリーチル地史

ブリーチルBreachillの町は、ドリュマDruma国境から約50マイル離れたイスガーIsger東部の原野にある五王山Five King Mountains西山脈の麓に位置しています。

この地域の他の居留地と比べて、この小さな町は設立170年とまだ若いですが、はるかに競合している他地域に匹敵する魅力的な歴史を持っています。

少数の貧しい開拓者移民達の小さな集落から始まったこの町は、強力なNPC魔法使いの助けと指導によって、震えながら死にゆく不幸な人々が今日のような丈夫で繁栄した町へ発展することができたのです。

現在のブリーチルの人口約1300人(約300戸弱)の住民の多くは、これらの開拓移民者たちの一人を祖先とする人間Human種族であり、町の人々は生まれながらにして自給自足=独立自治のアイデンティティーを持っています。

その結果、ブリーチルの住民は勇敢であり、その地域社会の一員としての独立心と誇りを持っています。

他の多くのイスゲリIsgeri(イスガーIsger地方の)の町々の孤立した住民達とは異なり、彼らはあらゆるタイプの冒険者を歓迎しています。

結局のところ、町の人々は強力な魔法使いであり冒険家でもあるNPCラモンド・ブリーチルトンLamond Breachtonの慈悲のおかげで存在していると理解しているからです。

実質的に例外なくブリーチトンBreachtonに対してこの地域で発せられる厳しい言葉などは、その住民達に対する名誉への公然とした挑戦として受け止めらられます。

ブリーチルの町の人々はたくましく、自給自足と文化的な生活の快適さを重視しています。

住民はフレンドリーで助け合う傾向があり、また、町の歴史から部外者にも寛容な性格を持っています。

また、町の歴史から、部外者に対しても寛容な態度を持っています。

(後述予定)ブリーチルの地図と共に、注目すべき場所の簡単に説明を掲載しています。

また当前に実際にキャンペーンセッションを遊んで行く上としては、PLsのPCsの背景設定などによって適宜にPathFinder協会のロッジ=支部/支部員などの存在の有無などを、キャンペーン設定として順次に導入して行く予定です。

Breachill Gazetteer

The town of Breachill is nestled in the foothills of the Five King Mountains in the wilds of eastern Isger, about 50 miles from the Druman border. Compared to the region’s other settlements, this small town is young—just shy of 170 years old—though it has a fascinating history that rivals those of many far older places. Breachill began with the humblest of origins, as a barely functional outpost of human amnesiacs, but the aid and mentorship of a powerful wizard led these shivering and dying unfortunates to found the hardy and thriving town that exists today.

Many of Breachill’s 1,300 residents are humans who trace their ancestry to one of these original pioneers, leading to the townsfolk’s identity as people who persevere and are self-sufficient by birthright. As a result, the residents of Breachill are brave and community minded. Unlike the insular inhabitants of many Isgeri towns, they welcome adventurers of all types. After all, the townspeople owe their existence to the benevolence of a powerful wizard and adventurer—Lamond Breachton—whose legacy is so beloved that it is almost a religion. Practically without exception, any harsh words spoken in town against Breachton are taken as a challenge to most residents’ honor.

Breachill’s townsfolk are hardy, and the town is focused on self-sufficiency and creature comforts. Residents are friendly and tend to help each other, and the town’s history makes them open-minded toward outsiders. Breachill’s citizens tend to play as hard as they work, so the town counts numerous taverns among its many businesses.

Breachill’s notable locations are described in brief below, and shown on the map on page 10.

共有PCs/NPCs作成

このキャンペーンセッションの冒険本であるAge of Ashes(エイジ・オブ・アッシュズ)は、イスガー Isgerの東の国境近くにある小さな町ブリーチルBreachill にPCs/NPCsが集結して来る/してから始まります。

また、この比較的人里離れた町ブリーチルBreachillの簡単な地史は既に記載した通りです。

「灰の時代」=予言自体がその効力を失い同時にその予言の予兆の出現さえ失われつつある時代が始まると、このキャンペーンとしては、GMs/PLsのPCs/NPCsは、市民としてあるいは訪問者としてこのブリーチルの町または近郊に居住また滞在しているが、直ぐには他の場所へ旅に出るなどの予定は無い状態です。

しかし同時にこのキャンペーンでは、あなたのグループはブリーチルを故郷またはこのキャンペーンでの拠点としている前提で、今後のこのキャンペーン期間中はアビスタンとガルンドの大陸を横断することになるので、故郷を離れて過ごすことができるように準備しておく必要があります。

このキャンペーンでは、危険なダンジョンの攻略、色とりどりのNPCsとのストレスの多い出会い、伝説の財宝の入手、荒野の探索、都市部の移動など、伝統的な冒険の要素が豊富に用意されています。

しかし、基本的なこのキャンペーンのプロット上では、PCs/NPCsパーティーは定期的に冒険の合間にはブリーチルの町に戻って活動する予定となっています。

その理由は、PCs/NPCsパーティーはブリーチルの町のヘルナイトヒルの頂上にある廃墟となった城に住み、再建する権利を得ることになっているからです。

ここまでのキャンペーン上の情報を考慮して、あなたのPCs/NPCsを構想して作成する際には、他のPLsやGMsと協力して、このキャンペーンの全体的なプロットと相性の良い共有PCs/NPCsを作成しましょう。

以下のアドバイスを参考にして、共有PCs/NPCsを作成してください。

Creating Characters

Age of Ashes begins in the small town of Breachill near the eastern border of Isger. A brief gazetteer of this relatively remote town appears on pages 6–9 of this guide. As Age of Ashes begins, your characters should be in the town—as either citizens or visitors—and should have no immediate plans or goals to move on to another location. At the same time, though, keep in mind that while your group will come to see Breachill as their hometown, you’ll be traveling across the continents of Avistan and Garund during the course of the campaign to come, so you should be ready to spend time away from home.

Age of Ashes features a wide range of traditional adventuring elements: the PCs will negotiate deadly dungeons, interact with colorful NPCs in stressful social encounters, acquire legendary treasures, explore wilderness regions, and navigate urban sprawls. But between adventures, you’ll be returning home to Breachill, where your group is likely to have earned the right to dwell in and rebuild the abandoned castle atop Hellknight Hill—provided you can survive the initial adventures set within those walls in the campaign’s first adventure, of course!

When concepting and creating your character, work with the other players and your GM to ensure you’re building a character that’ll work well with the other PCs and the overall plotline of Age of Ashes. The following advice should help you stay on course while generating your character.

アライメント

このキャンペーンのAge of Ashes冒険本では、PCs/NPCsの配アメイメントに制限はありませんが、差し迫った破滅との戦いや謎のNPCs奴隷商人組織との戦いは、非悪Non@EvilのPCs/NPCsには最適です。PCs/NPCsが仲良くできて、地元のNPCs人たちを助ける代わりに町を荒らしたり乱暴を働くようなタイプでなければ(それが利他の心や親切心からなのか、名声や富を求めてなのかに関わらず)、あなたの共有PCs/NPCsはうまくやっていけるでしょう。

基本的に本キャンペーンセッション進行上のプロットとしては、所謂PvP要素は非採用です。

またキャンペーンセッションがより面白く遊べる目的のために、参加者全員(その時のGMs/PLs)の合意の上で所謂PvP要素のキャンペーンセッションへの導入は可能です。

Alignment

There isn’t any restriction on PC alignments in the Age of Ashes Adventure Path, although the fight against an impending doom and the push against a mysterious organization of slavers works best for non-evil PCs. As long as your PCs can get along and aren’t the type who want to raze and ruin the towns they visit instead of help the locals out (whether this is out of a sense of altruism and kindness or in the pursuit of fame and fortune), your PCs should fit in fine.

種族アンセスタリー

このキャンペーンのAge of Ashes冒険本では、伝統的な冒険プロットや場所が数多く存在しているため、Core Rule Bookにある6種族アンセスタリーがすべてうまく機能してます。

実際Age of Ashes冒険本6冊の各パートでは、ゴブリン、エルフ、ハーフリング、ドワーフ、ノーム、人間と密接に関連したテーマが大きな役割を果たしています。

他のアンコモンやレアの種族アンセスタリーも問題なく遊べのすが、Core Rule Bookにある6つの中核的な種族アンセスタリーを選択することは、キャンペーン上での物語の観点からすると最も実りのあることです。

他のアンコモンやレアの種族アンセスタリーについては、キャンペーンセッション進行上で余裕があればキャンペーンフックとして遊んで行く予定です。

Ancestries

As Age of Ashes features a number of traditional adventuring plots and locations, all of the core ancestries work well in this campaign. Indeed, themes closely associated with goblins, elves, halflings, dwarves, gnomes, and humans play major roles in the six parts of Age of Ashes. Other ancestries should have little problem fitting in, but choosing one of the six core ancestries for this first Second Edition Pathfinder Adventure Path should be the most rewarding from the story’s point of view.

クラス

このキャンペーンのAge of Ashes冒険本では、どのクラスのPCs/NPCsでも輝くことができます。

技能、特技、クラスの選択肢が充実しているので、PCs/NPCsパーティには様々なチャレンジが用意されています。

また、このキャンペーンの一部では、PCs/NPCsパーティーだけの城を改装して運営することも含まれているので、製作Craft技能に長けた共有PCs/NPCsを、予め何人か作成しておくのも賢明な選択です。

Classes

Members of any class will have plenty of moments to shine in the Age of Ashes Adventure Path. A well- rounded selection of skills, feats, and class options will serve your party well, as there are a wide range of challenges to face. Note that there will be ample opportunities between adventures (and sometime seven during them) to pursue downtime activities, and indeed part of this campaign involves renovating and running a castle of your very own, so having a few characters who are skilled at Crafting is a wise choice.

言語

このキャンペーンでは、ドワーフ、エルフ、ノミッシュ、ゴブリン、ハーフリングと並んで、共通語コモンCommon=Taldarnが最も重要な言語であることは間違いありません。

龍語ドラコニックはこのキャンペーンの多くの部分で重要な言語です。

他の言語が輝く瞬間はあるでしょうが、ほとんどの場合、上記の言語が揃っていれば、重要なNPCs間でのコミュニケーションが機能するはずです。

Languages

Common is certainly the most important language to know in this Adventure Path, along with Dwarven, Elven, Gnomish, Goblin, and Halfling. Draconic is a key language in many parts of the campaign as well. Other languages will have their moments to shine, but in most cases key lines of communication should function if the above languages are represented in the group.

信仰

Core Rule Bookに記載されているどの信仰=神格も、このキャンペーン のPCs/NPCsには適していると判断できます。
しかし、このキャンペーンではドラゴンを繰り返しテーマにしていますが、竜系ドラコニックの神格を信仰することはこのキャンペーンには適していないことに注意してください。
このキャンペーンのプロット上では系ドラコニックのNPCs神々は特に関与していませんが、PCs/NPCsが系ドラコニックのNPCs神々を崇拝することに問題があるほどには関与しています。PCs/NPCsにNPC神DahakダハクのようなNPC神を崇拝させたい場合は、GMsに相談してみましょう。
そのような選択に対応するためにAge of Ashesのプロットラインを必要に応じて調整してくれるかどうかを確認してみましょう。
結局のところ、Age of AshesはNPCs神ドラコニックの影響力を強化するというよりも、NPCs神ドラコニックの影響力に対抗することを目的としているプロットだからです。
この場合、所謂PvP要素の本キャンペーンセッションの導入になる可能性が高いとだけ、ここでは記載しておきます。

Religion

Any of the religions detailed in the Pathfinder Core Rulebook will work fine for characters in Age of Ashes. Note that while this campaign features dragons as a repeating theme, worshipping a draconic god isn’t well-suited for this campaign. Draconic deities either are not particularly involved or are involved to an extent that PC worshippers of them could be problematic. Speak to your GM if you want your character to worship a deity like Dahak to see if they’re willing to make certain adjustments to the Age of Ashes plotline as needed to accommodate such a choice, but when all is said and done, you might be better served setting aside such a character concept for another campaign entirely. After all, Age of Ashes is more about opposing draconic influence than bolstering it!

知識技能

PCs/NPCsの知識Lore技能の取得をしようと思っているPLsは、以下のいずれかを選ぶことを検討してみてはいかがでしょうか。

建築学Architecture

ブリーチル、ダハク、ダークランズ、砂漠、ジャングル

キンタルゴKintargo(銀の都としてラヴーネル地方の首都)

ドラゴン、ドワーフ、エルフ、エンジニアリング、ノーム、ゴブリン、ギルド、ハーフリング

政治学Politics.

PCs/NPCsがどのような知識技能を取得しているか?把握しておき、思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]判定をする時には、それらの知識技能について留意しておくようにしましょう。

どうしてもこれらの知識判定が必須になるような場合には、知識Lore技能判定をオプションとして思い出すRecall Knowledge◆[知力INT]可能にするようにしておききしょう。

LORE SKILLS

If you’re thinking of choosing a Lore skill for your character, consider choosing one of the following: 

Architecture, 

Breachill, Dahak, Darklands, Desert, Jungle, 

Kintargo(as the Silver City, is the capital of Ravounel)

Dragon, Dwarf, Elf, Engineering, Gnome, Goblin, Guild, Halfling, 

Politics.

If you’re the GM of Age of Ashes, make sure you keep track of what Lore skills your PCs choose;

 keep them in mind when calling for checks to Recall Knowledge, 

and make a point of including Lore skills as options in such cases!

背景  以下から好きな背景を選択しても良いし、他の背景を自由に選択して良い。

ドラゴン研究者 背景

ドラゴンは物心ついた時からあなたを魅了してきた。

彼らが持つ強力な力、彼らが導く長い人生、彼らが鼓舞する古代の伝統、

あなたの興味の源泉が何であれ、あなたはここまでの人生の多くをドラコニックのあらゆるものに没頭して過ごしてきたのです。これらの研究はあなたの自信を強化し、他人に自分の意志を押し付けるために使える幅広い方法と戦術を与えてくれた。

あなたは冒険者としての資金を求めてドラゴンについてのテキストを増やすために、あるいは実際の生活の中でドラゴンに遭遇したいという願望から、英雄の呼び声に参加することを選んだのだろう。

能力ブーストability boostsを2つ選ぶ。1つは筋力Strengthか魅力Charismaでなければならず、1つは自由Free能力ブースト。

あなたは威圧Intimidation技能とドラゴン伝承Dragon Lore技能の訓練Trainedを受けている。

Intimidating Glare技能特技を得る。

DRAGON SCHOLAR BACKGROUND

Dragons have fascinated you for as long as you can remember. The potent power they possess, the long lives they lead, the ancient traditions they inspire—whatever the source of your interest, you’ve spent much of your life to this point immersed in all things draconic. These studies have bolstered your self-confidence and given you a wide range of methods and tactics you can use to impose your will on others.

You’ve likely chosen to attend the Call for Heroes as a way to seek funds as an adventurer to afford more texts about dragons or perhaps out of a desire to encounter one in real life.

Choose two ability boosts. One must be Strength or Charisma, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Intimidation skill and the Dragon Lore skill. You gain the Intimidating Glare skill feat.

解放奴隷 背景

つい最近までラヴーネルRavounelという国は、より大きなチェリクスCheliaxという国の一部で、アスモデウスAsmodeus教会が支配していた宗教的法治国家であり、奴隷は開かれた市場で自由に取引されていました。

あなたは奴隷として生まれたのは不運でしたが、キンタルゴKintargoの街で育ったのは幸運でした。ラヴーネルRavounelがチェリクスCheliaxから脱退したとき、この新しい国の指導者たちはすべての奴隷を解放したために、あなたは探検して新しい生活を確立することに時間を無駄にしませんでした。

どのようにしてブリーチル Breachillに来たのか、なぜ来たのかはあなたの判断に委ねられていますが、自分の運命を決める力があると感じているという事実が、あなたを突き動かし続けています。

冒険者になるチャンスにワクワクしていたあなたは、名声と富を手にした英雄として新たな人生を築きたいと願っています。英雄の呼び声に参加することは、一緒に冒険する仲間を見つける絶好の機会です。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは敏捷力Dexterityか魅力Charismaでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

 Stealth技能とキンタルゴの知識Kintargo Lore技能の訓練Trainedを受けている。

Terrain Stalker技能特技を得る。

EMANCIPATED BACKGROUND

Until recently, the nation of Ravounel was part of the larger nation of Cheliax, where the church of Asmodeus is the law and slaves are traded freely in the open market. You had the poor fortune to be born into slavery, but the good luck to have grown up in the city of Kintargo. When Ravounel seceded from Cheliax, the leaders of this new nation freed all slaves, and you’ve wasted no time in exploring and establishing your new life. How and why you’ve come to Breachill is left to you to decide—but the fact that you feel empowered to determine your own destiny continues to drive you!

The chance to become an adventurer has excited you for some time, as you hope to build a new life for yourself as a hero rewarded with fame and fortune. Joining the Call for Heroes is a great opportunity to find a group to adventure with.

Choose two ability boosts. One must be Dexterity or Charisma, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Stealth skill and the Kintargo Lore skill. You gain the Terrain Stalker skill feat.

予知夢に取り憑かれり者 背景

あなたは一生火事の恐ろしい夢に悩まされてきました。これは過去に火事で死にかけた経験の結果かもしれませんし、あなたが知っているような明らかな原因は無いのかもしれません。最近、あなたは破壊の竜神ダハクDahakをフィーチャーしたイメージ、物語、またはその他の前兆に偶然出くわし、あなたは不安な既視感に襲われました-あなたは、竜神ダハクDahakがあなたの夢と何か関係があるかもしれないと考えるようになりました。あなたが特定の神を崇拝していなくても、あなたは信仰の問題に深い情熱を持っています。

あなたの最新の夢は、初めて、その設定を特定するのに十分な詳細を持っており、この最後の夢では、あなたは燃えているブリーチルの町を見ました。あなたはもうすぐ燃え尽きるかもしれない町を救うために、英雄の呼び声に参加することを決めました。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは耐久力Constitutionか判断力Wisdomでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

宗教Religion技能と竜神ダハクの知識Dahak Lore技能の訓練Trainedを受けている。

the Student of the Canon技能特技を得る。

HAUNTING VISION BACKGROUND

You’ve been haunted by frightening dreams of fires your whole life. This could be the result of a past, near- death experience with fire or it might have no obvious source that you know of. Recently, you stumbled upon an image, story, or other omen featuring the dragon god of destruction, Dahak, and you were struck with an unnerving sense of deja vu—you’ve come to think that the draconic deity might have something to do with your dreams, and as such have been studying all you can about the god. Your visions have bolstered your faith as well; even if you don’t worship a specific deity, you have a deep passion for matters of faith.

Your latest dream, for the first time, had enough details to identify its setting—in this last dream, you saw the town of Breachill burning. You’ve decided to join the Call for Heroes hoping to save the town you fear might burn to the ground soon.

Choose two ability boosts. One must be Constitution or Wisdom, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Religion skill and the Dahak Lore skill. You gain the Student of the Canon skill feat.

ヘルナイト歴史研究者 背景

爪の騎士団の一員になろうとしている人も、彼らの目標に反対しようとしている人も、彼らについてもっと知りたいと思っている人も、様々な地獄騎士団に興味をそそられていることでしょう。爪の騎士団がシタデル・アルテレインを放棄した時、彼らは城の証書を残したと聞いたことがあるだろうか?

あなたはシタデル・アルテレインを探索する機会を得るために英雄の呼び声に参加することにしました。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは筋力Strengthか知力Intelligenceでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

社交Society技能と建築学Architecture Lore技能の訓練Trainedを受けている。

Courtly Graces技能特技を得る。

HELLKNIGHT HISTORIAN BACKGROUND

The various Hellknight Orders intrigue you, whether you seek to become one of their number yourself, wish to oppose their goals at every turn, or are merely inspired by or curious to learn more about them. You’ve heard that when the Order of the Nail abandoned Citadel Altaerein, they left behind the deed to the castle so anyone brave enough to explore the ruins and the defenses no doubt left behind would be rewarded with ownership of the abandoned fortress.

You decided to join the Call for Heroes to hoping to gain an opportunity to explore Citadel Altaerein.

Choose two ability boosts. One must be Strength or Intelligence, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Society skill and the Architecture Lore skill. You gain the Courtly Graces skill feat.

地元の後継者達  背景

あなたはブリーチル出身で、人生の大半をそこで過ごしてきました。

あなたは、地元の有名な冒険家の息子か娘か、あるいは軍事やその他の武術の伝統を持つ家系かもしれません。

また、ブリーチルの人々は非常に自給自足であるため、あなたは手先の器用さを持っている可能性が高いです。

英雄の呼び声は、あなたの故郷の最も象徴的な伝統の一つであり、あなたは評議会に自分の功績を証明するために参加したいと考えています。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは耐久力Constitutionか魅力Charismaでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

製作Crafting技能とブリーチルの知識the Breachill Lore技能の訓練Trainedを受けている。

the Specialty Crafting技能特技を得る。

LOCAL SCION BACKGROUND

You’re from Breachill and have lived there most, if not all, of your life. You might be the son or daughter of a well- known local adventuring family, or a family with a storied tradition of military or other martial service. You likely also have some sort of skill with your hands, as the people of Breachill are very self-sufficient.

The Call for Heroes is one of your hometown’s most iconic traditions, and you want to attend so you can prove your own merits to the council—beyond simply those of your family’s name.

Choose two ability boosts. One must be Constitution or Charisma, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Crafting skill and the Breachill Lore skill. You gain the Specialty Crafting skill feat.

町外の住人 背景

あなたはブリーチルの町に行ったことがないし、この町に血縁があるわけでもありませんが、ひょんなことからこの町を訪れることになりました。

友人と旅行に来ているのかもしれないし、古い知人を訪ねているのかもしれないし、あるいは単に世界の新しい場所を見に来ているだけかもしれません。

しかし、あなたはこの町に来る前は、自分の祖先とは違う家系で長年暮らしていたことや、多様な子供時代を過ごしたことから、心が広く好奇心旺盛な性格を持っています。

あなたは新しい人々や文化に出会うことに興奮していて、英雄の呼び声に答えるのは面白い方法だと考えています。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは耐久力Constitutionか知性 Intelligenceでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

交渉Diplomacy技能と、あなたが育った家系に関連した以下の知識Lore技能のうちの1つの訓練Trainedを受けている。

ドワーフ、エルフ、ノーム、ゴブリン、ハーフリング。

Hobnobber技能特技を得る。

OUT-OF-TOWNER BACKGROUND

You’ve never been to Breachill, nor do you have roots in the town, but as chance has it you find yourself visiting. You might be here traveling with a friend, visiting an old acquaintance, or merely here to see a new part of the world. Before coming to town, though, you spent many years living with an ancestry other than your own, and your diverse childhood has left you with an open mind and a curious nature.

You’re excited to meet new people and cultures, and answering the Call for Heroes seems to be an interesting way to do so.

Choose two ability boosts. One must be Constitution or Intelligence, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Diplomacy skill and one of the following Lore skills thematically associated with the members of the ancestry you grew up with: Dwarf, Elf, Gnome, Goblin, or Halfling. You gain the Hobnobber skill feat.

名声を求める者 背景

あなたはブリーチル出身のようだが、地元の後継者達と違って、あなたの一族はこの地域に目立った評判を有していませんでした。

自分の家族と呼べるほどの家族もいないかもしれないし、孤児かもしれません。

多くの人々が名を馳せているのを見てきたあなたは独立して海外に出て、ジャングルや砂漠のガルンドやダークランドの上層部で過ごしてきました。

あなたは、ブリーチルの国境を越えた世界について、より慎重に、より多くの知識を持って帰国しましたが、それでも名声を勝ち取ることを決意しました。

あなたは自分の名声を得るためには、冒険者グループに参加することが最善の方法であると判断し、そのような仲間を探すために英雄の呼び声に参加しようと/しています。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは敏捷力Dexterityか知力Intelligenceでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

生存Survival技能とダークランズDarklands、砂漠Deser、またはジャングルの知識技能の訓練Trainedを受けている。

Terrain Expertise技能特技を得る。

(Darklands Loreを持っている場合は地下、Desert Loreを持っている場合は砂漠、Jungle Loreを持っている場合はジャグル)

REPUTATION SEEKER BACKGROUND

You’re likely from Breachill, but unlike the Local Scion, your family has no notable legacy in the area. 

You might not even have much of a family at all to call your own, and could be an orphan. 

You’ve seen so many people make names for themselves that you set out on your own and spent some time abroad in the jungles or deserts of Garund or in the upper reaches of the Darklands—regions that proved too dangerous to remain in for long on your own. You returned home with more caution and knowledge of the world beyond Breachill’s borders, but still determined to win fame.

You’ve decided that joining an adventuring group would be the best way to secure aid in your quest to build your own reputation, and are attending the Call for Heroes to find such allies.

Choose two ability boosts. One must be Dexterity or Intelligence, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Survival skill and the Darklands, Desert, or Jungle Lore skill. 

You gain the Terrain Expertise skill feat (underground if you have Darklands Lore, desert if you have Desert Lore, or forest if you have Jungle Lore).

帰国子女   背景

あなた自身はブリーチルの出身ではないし、イスガーIsgerやアビスタンAvistan大陸の出身でもないかもしれない。

いずれにせよ、あなたは厳しい人生を歩んできた。あなたはしばしば厳しい決断をしなければならなかったが、物事がどのように機能するか

(そしてそれを解決するための最善の方法)を理解するコツを身につけ、それがあなた自身を支えるのに役立ってきた。

最近、あなたは先祖がブリーチルの町の出身で、冒険家としてのささやかな経歴を持っていたことを知りました。

あなたは、もしそこで育っていたらもっと楽な人生を送れていたのではないかと思わずにはいられず、この小さな町についてもっと知りたいと思い、この小さな町を探してみることにしました。

あなたは、先祖の足跡をたどるために、彼らの記憶を称えるか、彼らがしなかった偉業を成し遂げるために、英雄の呼び声に応えることにしました。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは敏捷力Dexterityか判断力Wisdomでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

窃盗Thievery技能と工学知識Engineering Lore技能の訓練Trainedを受けている。

the Pickpocket技能特技を得る。

RETURNING DESCENDANT BACKGROUND

You aren’t from Breachill yourself—you might not even be from Isger or Avistan at all. You’ve lived a hard life, in any event. You have often had to make tough decisions, and have developed a knack for understanding how things work (and the best way to take them apart) that has helped you support yourself. Recently you discovered that an ancestor was from the town of Breachill and had a modest career as an adventurer. You can’t help but wonder if you would have had an easier life if you’d grown up there instead, and have decided to seek out this small town to learn more about it.

You've  decided to respond to the Call for Heroes to follow in your ancestor’s footsteps, either to honor their memory or accomplish the great deeds they did not.

Choose two ability boosts. One must be Dexterity or Wisdom, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Thievery skill and the Engineering Lore skill. You gain the Pickpocket skill feat.

真実の探求者  背景

あなたが地元の人であろうと、町の外から来た人であろうと、ブリーチルの過去には隠された秘密があるという噂を聞いたことがあるのでしょう。

町の創始者であるNPCラモンド・ブリーチルトンは、誰もが自慢するヒーローではなかったという奇妙な噂を聞いたことがあるかもしれませんし、あなたの祖母が自分の祖母から聞いた話は、町の設立について受け入れられている物語と矛盾しているかもしれません。

真実を追求する中で、あなたは政治のもつれを乗り越えることを学び、人の言葉を額面通りに鵜呑みにしないことを学びました。

あなたは、評議会に自分の存在を知らしめるために、あるいは評議会に恩義を感じるために、英雄の呼び声に参加し、真実を追求し、最終的にはブリーチルの秘密を暴くことを計画しています。

2つの能力ブーストability boostsを選ぶ。1つは筋力Strengthか判断力Wisdomでなければならず、もう1つは自由Free能力ブースト。

欺瞞Deception技能と政治学Politics Lore技能の訓練Trainedを受けている。

Lie to Me技能特技を得る。

TRUTH SEEKER BACKGROUND

Whether you are a local or from out of town, you’ve heard rumors that Breachill’s past contains a hidden secret. 

Perhaps you’ve heard strange rumors that the town’s founder, Lamond Breachton, was not the hero everyone touts, or maybe your grandmother heard stories from her own grandmother that contradict the town’s accepted narrative of its establishment. In the pursuit of the truth, you’ve learned to navigate the tangles of politics, and to never take anyone’s word at face value.

You plan to join the Call for Heroes so that you can make yourself known to the council, or perhaps even ingratiating yourself to them, so you can seek the truth and eventually uncover Breachill’s secrets!

Choose two ability boosts. One must be Strength or Wisdom, and one is a free ability boost.

You’re trained in the Deception skill and the Politics Lore skill. You gain the Lie to Me skill feat.