Gwendoline Alchemist1
Alchemistのお薦め
今回は、所謂、錬金術師、アルケミスト、似非化学者、錬成術者、物質合成術者、発明家、山師、
鋳物師/学者、鍛冶屋、鋳掛け屋tinker、修繕屋、金物屋、機械技師、制作職人、武器/武具製造者、
ポーション屋/調合/調剤士、毒匠、万屋などなど、もうナニがナンなんだか分からない程に、
「賢者の石」を初めとする謎のアイテムとか物質とかを生成/製造などして活躍?する、西洋人勘違い
所謂欧羅巴中世謎の物質的ナニカを造る系クラスのお薦めです。
またここでも、PathFinderの惑星Golarion的な世界設定で、所謂、銃器系などのGun Smithなどは
ルール的には同一系統に成っていますが、一応はその辺の一般魔法アイテム製作者や建設計系とは、
別の存在としておきます。
中華的にはこの系は、所謂、仙術的な不老不死系ブツの製造者や工人全般的な扱いで山師としては
有名な徐福さんとか系、日本などでも大陸渡来の物部などの工人系や謎のお坊さん達とかでしょうか。
では最初に、元祖的には、
「やはり、自分の身体以外の大骨とか大枝とか使い始めた動物や、そして火を使う事、特に火を点ける
事を発見したりした人類発祥以来の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した変な方々」
ですから、
「自分の知恵と知識を使って、その身体以外の物を利用する」
と言うオンリー ワン コンセブトで、
「ほぼ今の人類が繁栄している」
わけで、空恐ろしいですが、
「現在でもノーベル賞とかなどを見る限り、
人類世界に爽雨の変化と貢献をしている方々」
と言う事にナルワケです。
と言う事で?、非常に残念な事に小説や映画などで主人公錬金術師まんまで世界的にヒットした
物は無いですが、偉人伝としては、筆頭のIsaac Newtonさん、
https://vybzscope.com/2017/03/04/post-3146/
や、Leonardo da Vinciさん、
https://www.youtube.com/watch?v=iv7El78KGGw
などを初めとする色々な分野の所謂科学者達、そして、フィクションではほぼ世界的に有名な、
1985年の「MACGYVER」、
https://www.youtube.com/watch?v=ysLeBBzCtaU
日本では1988年の「冒険野郎マクガイバー」ですね。
まぁ、本当に色々な漫画、小説、映画などなどでは発明家として錬金術師Alchemistさんは
沢山いますね(走召糸色木亥火暴)
ついにTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas001.html
で正式に錬金術師Alchemistクラスとして登場します。
今まで、世界中の何千人、何万人?のプレイヤーさん達が、
「アイザックとかレオナルドとかの名前のAlchemist PCを作成した事でしょうか(走召糸色木亥火暴)」
そして、D&D TRPG界的には、
「所謂、似非ヨーロッパ中世風ファンタジー世界に、
現代的科学系を持ち込むのは、
どうよ???」
とか、
「魔法があるから現在的科学系とかいらんやろー」
とか、
「素直にSF TRPGを遊ぼうよ〜ぉ」
とかとか、
「特に火付け/爆発系の放火/爆弾魔PC大量発生!(走召糸色木亥火暴)」
まぁ、モロトフカクテルMolotov Cocktail系と粉塵爆発Dust explosion系への
色々な感情が合いまって、
「まぁ、科学は科学で似非科学、
あーっ、科学も魔法の一部だよね?(走召糸色木亥火暴)」
つーような流れのまま21世紀に来ていると言う状態です。
また所謂コンピューターGameでも、ほぼ同じような扱いで、
「魔法科学(走召糸色木亥火暴)」
とか、格言としては、Sir Arthur Charles Clarkeさんの、
https://showybabysbreath.com/sir-arthur-charles-clarke/
とかの影響大で、
「魔法と科学はほぼ同じ」
というTRGP界的にはほぼ一般的になってますです。
(FFシリーズもこんなはずでは無かった(走召糸色木亥火暴))
最後に、一番の誤解となっているのは、
魔法とか科学とかの言葉とそれらの概念自体
なので、前世紀から言ってはいますが、
「魔法とか科学とかの言葉や概念に代わるべき、
新しい言葉と概念が必要(走召糸色木亥火暴)」
と言う、真に新発明的な状況のクラスになってしまっています。
(日本だとやはり、超科学?とかその辺の危ない界隈??系ですね)
閑話休題。
さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、錬金術師Alchemistクラスのお薦めに行きます。
ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
戦士とか魔法使いとか、なんかそンな古風な感じの人物達を遊びたくない、
でも、建前としては、そのままの現代人では遊べない、
すべてを魔法にしたく無いし、かと言って、すべてを科学には出来ない、
そんな、ある種の我儘でいい加減で捻くれた望みを叶える、
錬金術師Alchemistクラス(走召糸色木亥火暴)」
そう言う遊び方もOKな製作者系クラス!
です。
つまり、
1 PCsバーティーを巻き込んだ、謎の攻撃力アイテムを製造して色々と協力?できるクラス。
2 PCsパーティーに対して、治癒アイテムなども製造して貢献できるクラス。
3 PCs/NPCsを巻き込んむ、厄災的なアイテムを製造してみんなをハラハラドキドできるクラス。
4 基本的に中後衛系ですが、案外に攻撃力など色々なアイテムを駆使して器用に遊べるクラス。
5 他のクラスに比べて、一番のアイテムユーザーになれるクラス。
6 現代科学系の台詞を言っても、あまり問題にならないクラス。
畢竟、
「ゲームとしては、
戦うとかじゃ無くて、
何かを造って実際に実験=戦闘=フィールドワークして、
案外にPCsパーティーと一緒に遊べる、
その意味で普通に世離れした所謂エキセントリック(キチピー)な科学者風な役を遊べるクラス!
という事です。
が、ここからが、しかしです。
主にTRPG的な一緒に遊んでいるグループとの相性と錬金術師Alchemist PCを遊ぶ方の心情で、
1 ズバリ、既に書いてますが、当前に、
「現代的な科学風味を、ファンタジー世界に持ち込むな!」
が強いグループさんでは、この錬金術師Alchemistを遊ぶのはツラいです。
2 アイテムでNPCsを焼きkillとか斬Killとかになりますので、、案外にKillした後でそれらは身も蓋も無い感じ
=後味の悪いもの、特に物量でkillすると、になるので、そのような出来事をいや〜んな感じのグループだと、
この錬金術師Alchemistを遊ぶのはツラいです。
3 当前に暴力と破壊系のPCsパーティーだった場合、それらの非道な行為をより残虐に加速させる事になるので、
錬金術師Alchemist PCのプレイヤーさん自身のSANチェックがツラいです。
よく科学者達が口にする、
「そんなつもりで造ったのでは無い!!!」
とかです(走召糸色木亥火暴)
4 そのグループ、特にGMがその錬金術師Alchemistクラスのアイテム作成ルールの裁定が辛いと、ほぼ全く
錬金術師Alchemistクラスを楽しめません。
5 アイテム作成なのでキャンペーンじゃ無いと金も時間も足らないので、錬金術師Alchemistクラスの本領を
楽しめません。
↓本領はコレの2:57秒過ぎからですね(走召糸色木亥火暴)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm16880269
最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
魔法Magicもやりたい放題なんだから、
錬金術Alchemyもやりたい放題させてくれ!!
私は錬金術師Alchemistだ!
魔法使いWizardとかじゃねぇーんだよ!!!
お願い(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、まぁ正直、
「最初に行き着く先は、
木亥
ですが、その先もぜひ遊びたい!!!!」
という事で、錬金術師Alchemist PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。
1 Concept作成
myPC Alchemist1 PCは、
「1 錬金術師Alchemist HobGoblin
(主に嫌がらせNPC)」
なので、ここで改めて、と言おうか、今まで説明してこなかったPathfinder 2e世界での
簡単なHobGoblin種族?の立ち位置の説明をします。
最初に、Pathfinder 1e末期での惑星Golarion的歴史イベントとして、
惑星Golarion Inner Sea中央北Eye of Dread地域のOprak地方が、
https://www.youtube.com/watch?v=6-DCYYWl750
なんとNPC HobGoblin女王様軍団の支配地域となりました。
一応、所謂軍事独裁政権的Lawful Evil=酷法国家?ですが、支配者層の大半が
NPCsホブゴブリン種族の国です。
この出来事に前後して、
「ホブゴブリンどももヤルものだぁ!」
だと惑星Golarion中の人間/エルフ/ドワーフなどの主要知的種族達にNPCsゴブリンGoblin種族系
全体に対する再評価の流れがあり、PathFinder 2eのLost Omen年代では、そのGoblin 種族系の
NPCs達が、まだまだ少数ですが生まれた地域などを離れて、人間/エルフ/ドワーフ社会 などの主要
知的種族達の生活圏に入り込み、村や街などに住み着いたりするようになったのでした。
(公式プレイ的には、詳細は発売予定のAdvanced Player’s Guideに載る予定らしいですが、 https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6sgwj?Love-Em-Or-Leaf-Em
にあるように、まだまだNPC HobGoblin女王様が活躍するようです(走召糸色木亥火暴))
(公式プレイでは、やはり参加者さんの皆さんがもっと色々なモンスター種族で遊びたい!と言う事で、
もっと色々な種族のPCルールが追加サブリントで発売される予定のようです)
と言う事で、以下がmyPC Alchemistのコンセプトです。
BGM?
https://www.youtube.com/watch?v=T_3sMFnAI6Y
『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes
かつては緑豊かな大地であった今のマナ荒野地域は、NPCアンデット王Gebと、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Geb
NPC暗黒魔法使いWizard王Nex、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Nex
との永きに渡る大魔法戦争によって、完全に魔法が存在しない場所や原始魔法Primal Magicが
荒れ狂う場所などが突如現れたり消えたりする謎の不毛な砂漠的荒野に成れ果てました。
そして、その大魔法戦争の中、かつての緑豊かな大地に住んでいたNPCs者達の大半は完全に
絶滅するか、避難民としてマナ荒野地域から脱出して行ったのでした。
そんな魔法が全く当てにならない地域にNPC Ancil Alkenstarさんがドワーク種族が発明?
したと言われている謎の銃器類を採用した勢力を興し、踏みとどまりました。
その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。
誰が彼らの滅びに関心を持とうか?
しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちたマナ荒野での逃避行を経て、やっとマナ荒野外への脱出に
成功したのでした。
こうして気まぐれな魔法なぞに頼ら無い?NPC錬金術師Alchemis師匠の弟子として、立派に
共に生き残り、そのままパスファインダー協会員の見習いとなった、NPCs4ゴブリン英雄神達
を信仰するChaotic Neutral 14歳ホブゴブリン娘錬金術師Alchemist。
(身長180Cm,体重75kg)
PCイメージ
https://medibang.com/picture/be1912151849211960007757594/
イメージ曲
https://www.youtube.com/watch?v=GPm0zKMwf4k
(HobGoblinの動画、少な過ぎ(走召糸色木亥火暴))
今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
と言う事で第1回の「1 Concept作成」はここでまでです。
2 Starting能力値決定
最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、
以下の六個の能力値すべてが初期値10から開始して行きます。
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。
ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。
証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。
今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。
最後は、7人目にでした(走召糸色木亥火暴)
優しいDMさんのおかげですね。
2019-12-19 22:29:00 メイン システム セスさんの「7人目」ロール(6 4d6) →
1回目:15 (1、6、6、2)
2回目:12 (4、2、3、3)
3回目:18 (6、5、5、2)
4回目:18 (6、3、3、6)
5回目:15 (2、5、2、6)
6回目:14 (2、2、4、6)
で、3d6ベストは、
14
10
16
15
13
12
ギリギリヒーロー能力値という感じでした。
ここで上記の出目を6個の能力値に割り当てていきます。
最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157667682516
で、クラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、少し先回りして、
錬金術師Alchemistのキー能力値はCraft Skillがらみからの錬金術アイテム製造なので、、
知力 INT Intelligence
です。
ですので、後で+2にして18にしたいので、+2の予定で、
知力 INT Intelligence 16
として割り当てます。
次に、移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので、一応、
筋力 STR Strength 14
のように筋力STRに割り当てました。
今回のPathfinder 2eのルールではどんなクラスでも筋力は最低14は欲しい所です。
続けて、今回は残りは
10
15
13
12
とほぼ15をどうするか?ですがクラスが錬金術師Alchemistなので敏捷力 DEX 、魅力 CHA、耐久力 CON
の順位で評価して見ました。
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12
上記を以下のようにまとめると、
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12
となり、Starting能力値決定の手順は以上で完了です。
3 Ancestry決定
myPCは既に『1 Concept作成』で、
7 ホブゴブリン HobGobin 大きなゴブリン族
と記載してます。
そして、Last Omens Character GuideにあるHobGolinの血統Heritageは以下の5種族。
ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
RuntBoss HobGoblin 他のGoblin種族に命令する事に慣れているGHobGoblin種族
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
WarMarch HobGoblin 野外行軍に強いHobGoblin種族
WarRenbred HobGoblin 地下索敵や狭い所に強いHobGoblin種族
HobGoblin種族はなんと、上記の血統Heritagerすべてで、
DarkVision持ち!
です。
とLeshyとLizardFolkに比べれば、やはりHobGoblin便利(走召糸色木亥火暴)
つー事で、ルール的には、
ElfBane HobGoblin 魔法抵抗力があるHobGoblin種族
がガチで有利ですが、やはり、Alchemistなので、
SmokeWorker HobGoblin 火と煙に強いHobGoblin種族
とします。
なので、以下のようなのSmokeWorker HobGoblinの種族ルールが降って来ます。
Hit Points 8
Size Medium
Speed 25 feet
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
Bonus Languages Common,Goblin,
+INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Goblin,Humanoid
DarkVision
Goblin Ancestry Feat:Goblinの候補6個から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)
このmyPCはマンチ系では無いですが、最初から視覚はDarkVisonあるとすごい楽で良いです(走召糸色木亥火暴)
ここまでで第3回『3 Ancestry決定』は完了です。
4 Background決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。
「簡単な生立ち環境の説明。
Ability Boosts2個の取得指定。
Trained Skill2個の取得指定。
Skill Feat1個の取得指定。」
そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、
世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、
アドベンシャーシナリオ1、2、3 シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)
さて、myPCは既に『1 Concept作成』で、
『Golarion Inner Sea南Impossible Lands地域Mana Wastes東海岸出身。
https://pathfinderwiki.com/wiki/Mana_Wastes
(省略)
その最後の居残り組の中に、勇猛で知られるNPCsホブゴブリン部族の一つがありました。
当然の成り行きとして、NPCsアンデット軍とNPCs魔法モンスター軍との凄惨な戦いの中、
ついには勇戦虚しく滅び去る運命でした。
誰が彼らの滅びに関心を持とうか?
しかし、時空と場所を超えたNPCs 4ゴブリン英雄神達、
https://pathfinderwiki.com/wiki/Goblin_hero-gods
と他のNPCs神々の皮肉な気まぐれか、myPCホブゴブリン幼女は、そのNPCsホブゴブリン部族
滅亡の戦場から、からくもNPCsパスファンダー協会調査隊パーティーのNPC錬金術師Alchemist
に救い出され、数年に渡る苦難に満ちた逃避行を経て、やっとマナ地域外への脱出に成功したので
した。
(省略)
今、NPC錬金術師Alchemis師匠の元を独り離れて、定番=いつもの放浪修行の旅に出た所です。
さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
と決めているので、Lost Omens World Guideの Impossible LandsのBackGround 82pには、
そのままの、
「Mana Wastes Refugee マナ荒野難民
Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
Skill Feat1個: Trick Magic Item skill feat PathFinder 2e Core Rule Book 268p」
があります(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにLost Omens World Guide 82pとあるのはLost Omens World Guideの
82pの意味です)
5 Class決定
最初に、myPCは既に『1 Concept作成』で、
「1 錬金術師Alchemist」
に決めています。
錬金術師Alchemistクラスを簡単に説明すると、その名前の通り、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造クラス」
で、自分が製造した錬金術アイテムAlchemy Itemsを自分で攻撃や防御などに使用したり、
他のPCs/NPCsに使わせたりするクラスです。
最初の説明としては、
「ちゃんと工場などで製造された錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
誰でもすべてのクラスのPCs/NPCsが、
なんのルール的な前提や制約条件無しで、
使用可能な超お便利アイテム」
です。
但し、
「錬金術アイテムAlchemy Itemsはアイテムなので、
その一個一個に特別なルールがあり、
GM裁定も含めて、
案外にウザい(走召糸色木亥火暴)」
かつ、
「ほとんどの錬金術アイテムAlchemy Itemsは、
通常の使用期限は無期限ですが、
一度使うと使用済みとして、
無くなってしまう」
と言うルールです。
誰でも手軽に使える!
使用期限無し!
一度使うと無くなる!
がキーです。
つーか、この辺は普通のアイテムと同じですね。
次に、「錬金術アイテムAlchemy Items製造」と言ってますが、
「魔法Magicでアイテムを製造するので無く、
錬金術Alchemy
と言う謎の製造技術で錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造」
します。
肝心な所は、一応、
「ルール的には魔法Magicと錬金術Alchemyは別物」
と言う事です。
ですので、
「Dispel Magicなどでは錬金術アイテムAlchemy Itemsの効果は消せ無いルール」
となってますです。
(PathFinder 2e Core Rule Book 543p)
ならば、具体的には、
「錬金術Alchemyってナニ?」
って事になりますが、ルール的には、
「謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
錬金術アイテムAlchemy Itemsを造る」
と言うActionになります。
製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造できるか?の前提条件としては、
ルール的かつ厳密には、以下の4条件のすべてを製造者たる錬金術師Alchemist
自身が満たしている必要があります。
1 所持している製造法本Formula Bookに製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの
製造法が正しく記載されている事
かつ、
2 錬金術師Alchemistが製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsの製造法を習得している事
(錬金術アイテムAlchemy Items分野毎に選択して取得するルールになってます)
かつ、
3 錬金術師AlchemistがAlchemical Crafting Skill Feat 258pを習得している事
かつ、
4 製造対象の錬金術アイテムAlchemy Itemsのアイテムレベルが
製造者の錬金術師Alchemistレベル以下である事
そして、錬金術師Alchemistクラス1レベルには、
上級錬金術Advanced Alchemy
と言う特殊な錬金術アイテムAlchemy Items製造術があり、
「これは普通のCraft sKill判定が要求している、
作業所=実験室屋内などの環境条件や特別な道具や装置類が無くても、
かつ、
Craft skill判定する必要すらも無く、
一日一回の準備daily Preparation PF2eCRB 480p 500pで、
謎の一つまたは複数の試薬Reagetsを混入Infuse=合成して、
使用期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造OK」
と言う錬金術師Alchemistクラス能力があります。
(勿論、謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの在庫がある限りですが)
また、未使用の使用期限切れ間際や使用期限切れの錬金術アイテムAlchemy Itemsを
即席に分解して謎の試薬Reagetsや保存瓶などに戻して、再度、次の一日一回の準備で
有効期限約24時間の即席の錬金術アイテムAlchemy Itemsを製造出来ます。
そして、極め付けは、これも錬金術師Alchemistクラス1レベルのクラス能力ですが、
Quick Alchemy◆
と言う製造術があり、
「Alchemist toolsと空きの保存瓶など保管物が装備済みで両手が空いているなら、
謎の試薬ReagetsもCraft Skill判定も無しの1Action、
Quick Alchemy◆
で、製造可能な錬金術アイテムAlchemy Itemsならなんでも1個だけ、
有効期限が次の製造者PC/NPC自身ターンの開始時前までの
即席の錬金術アイテムAlchemy Itemを製造OK(走召糸色木亥火暴)」
というルールがあります。
おいおい、マクガイバー過ぎるだろう! (走召糸色木亥火暴)
因みに、現時点でのPathfainder 2e Core Rule Bookの記載ルール的には、
(正確には明確な扱いの記載が無い(走召糸色木亥火暴))
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などは、
魔法の秘薬Material Componentsとほぼ同一の扱い(走召糸色木亥火暴)」
で、
「GM裁定的に、その時々の状況次第で、
持っているか?持って無いか?
を決められる物」
のような扱いとなってます。
まぁ、錬金術師Alchemist PCs/NPCsは、
Material Component Pouch 5sp L 1
相当の保管アイテムを装備しているが最低条件でしょうか。
ここで、Eratta一発目の確認、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
Alchemist1 PC内での修正はありませんでした。
ちゅ〜事で、前置きの説明が長過ぎでしたが、やっと以下の錬金術師Alchemistクラス1レベルの
クラスルールが降って来ます
Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
Skills:Trained Craft,3+INT mod.
Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
Class DC:Trained Alchemist Class DC
Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
InFused Reagents
Advanced Alchemy
Quick Alchemy◆
Formula Book
Research Field
Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
Spells:無し
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
General Feats:無し
Skill Feats:無し
6 能力値決定
最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 12
次に、第3回『3 Ancestry決定』で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts. CON,INT,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
と、第4回『4 Background決定』から同じく、
Ability Boosts2個:CON or INT1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
Key Abilities:INT
を獲得してます。
しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。
かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。
ですので、以下のように適応する事にしました。
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 13
耐久力 CON Constitution 10 +2Ability Boosts CON +2Ability Boosts CON
知力 INT Intelligence 16 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 15 -2Ability Flaw WIS
魅力 CHA Charisma 12
まぁ、WISが足りない感じですが、そのまま適応しただけです(走召糸色木亥火暴)
最終結果は、以下の通り。
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1
能力値11以上の合計が、
5+3+4+8+3+2=25
なので25/2=12.5、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
12.5-(2+2+4+1)=3.5
Ability Boosts 3.5個分だけ優秀なPCと言う事になります。
ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に各4回のAbility Boosts Freeが
あるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベルPCよりはAbility Boosts
0.5個分だけ弱いキャラという感じになります。
7 Class詳細記録
最初に、第5回『5 Class決定』で、
以下の様なの錬金術師Alchemistクラス1レベルのルールを獲得しています。
Key Abilities:INT
HP:8+CON mod.
Alchemist Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
Skills:Trained Craft,3+INT mod.
Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
Class DC:Trained Alchemist Class DC
Alchemy:Alchemical Crafting feat 258p Catalog of Alchemical Items list 543p
InFused Reagents
Advanced Alchemy
Quick Alchemy◆
Formula Book
Research Field
Bomds/Chirurgeon/Mutagenistからの一択
Spells:無し
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
General Feats:無し
Skill Feats:無し
今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。
HP:8+CON mod.
Skills:Trained 3+INT mod.
Research Field
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
の4項目です。
では、最初はHPから確定していきます。
以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。
まず、第3回『3 Ancestry決定』でmyPCのホブゴブリン種族のHPは、
Hit Points 8
で、これに加えて、AlchemistクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
第6回『6 能力値決定』で、CON mod.は+2なので、ECL1、つまり、Alchemist1Level PCのHPは、
HP=8+8+2=18
と決まりました。
因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。
個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
1d8+1d8+2
Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
(これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)
さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
第6回『6 能力値決定』でINT mod.は+4なので、この段階でTrainedにできるSkillsの個数は3+4=7個です。
追加として、第3回『3 Ancestry決定』からは無し。
次に第4回『4 Backgroud決定』から、
Trained Skill2個:Trained Arcana skill and Wilderness Lore、
と、第5回『5 Class決定』で、
Skills:Trained Craft,3+INT mod.
があるので、SkillsのTrainedは合計3+4+0+2+1=10個となってます。
今回は初めてTrained Skillで重複取得しているSkillが無いですが、もしこの段階で
重複して同じSkillをTrainedしている場合はもPathFInder 2e Core Rule Book 233pに
記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。
では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
また、
Lore
などのSkillをTraindedなどで訓練する時は、対象を明確にするため、
副分野SubCategory
を指定するルールになっています。
PathFInder 2e Core Rule BookにはLoreの副分野SubCategoryとして、
あくまで大まかな例としてCommom Lore SubCategoiesとして37分類、
(正確にはSubCategoryの中に、例えば神格deityなどはAroden神などと
明確に1神を指定する必要があるので凄い数になります)
ありますので、既にTraindedで取得しているSkillはLoreも含めて、
Arcana INT
Craft INT
Lore Wilderness INT
の3個。
Alchemistは基本事務系ですが、PathFInder協会の見習い予定なので、
最低の運動と生存教練は受けているとして、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Society INT
Survival WIS
の4個で、ここまで3+4=7個で、残り3個ですね。
ここはAlchemist、一応冒険対策と製造者として知識で攻めてみます。
Stealth DEX
Lore GunSmithing
Lore Engineering INT
にしました。
本来的には、これから発売予定の銃使いGunSringerクラスPC対応で、
https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Gunsmithing
があるので、ちょっと先を見たい感じです。
まぁ、再訓練ルールを使う予定ではありますが。
次のResearch Fieldは、以下からの一択です。
Bombs 身も蓋もなく爆発物分野の研究家
Chirurgeon 外科です、謎の錬金術師Alchemist外科医の医療研究家
Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者
なんか、と言おうか、やはり、
「どれ一つとして、まともに思えるような分野が無い(走召糸色木亥火暴)」
ですが、追加サプリで追加される新しい研究分野へもリクルート可能なので、
ここは、マナ荒野出身者としては、
Mutagenist 突然変異分野の研究家、謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items製造者
に決定です。
サイバーパンク的には、
「Mutagen(直訳は「突然変異原」の意味です)と呼ばれている、
謎の突然変異錬金術アイテムAlchemy Items=合法?ドラッグ」
製造者です(走召糸色木亥火暴)
「一発キメるかっ!」
です(草)
アブなぁ。
最後の、
Alchemist Feats:Alchemist feat1の4個から1個選択
は、無難に、
Alchemical Savant Identify Alchemyを◆Actionできる
ですね。
以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。
8 装備購入
ここで毎度のErrata1.0の確認!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。
では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
本当にナメ切ってますね。
あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
(Skillとか指定しているんだから、それに沿った装備を渡すべきですね)
と。
さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。
最初に、装備準備一式の流れは、以下です。
1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系
基本的には「6 製作系」はキャンペーン セッションでの使用が前提となりますが、
今回のmyPC Alchemistクラスなので必須です。
ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているAlchemistクラスのClass Kitは、
使用金額:9gp 6sp(残り5gp 4sp)
Bulk:4,6L
防具: Studded Armor
武具:Dagger,Sling with 20 sling bullets
クラス必需品:Alchemist’s Tools,Basic Crafter’s Book
旅道具/食料系:
Adventurer’s Pack
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
BandOlier,2sets of caltrops, Sheath
Option:Repair’s Tools(2gp)
Formula Bookが無い以外は、十分にまともでしょうか(走召糸色木亥火暴)
一応、GM裁定範囲ですが、入れ物はなんでもいいのですが、
「謎の試薬Reagetsや保存瓶Flaskやコルク栓などの錬金術アイテム原料入れ」
として、
Material Component Pouch 5sp L 1
(多種雑多な色々な魔法触媒品の収集と消費の管理の煩雑さを、ルール的に取り除く為の
謎の超便利アイテム)
も錬金術師Alchemistクラス必須アイテムですね。
まぁ、本当にこの辺は、GMさんとPLさん次第のGM裁定内の部分ですね。
てわ、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。
1 防具
myPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の5着で決まりですね。
2 武具
これもmyPCはホブゴブリンですが、一応娘なので、お遍路さん的に歩行補助杖OKで。
LongSpear、Sling&Sling bullets 10
3 クラス必需品
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2
4 旅道具系
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
化粧品は普通の娘PCには必須アイテムですよ(走召糸色木亥火暴)
BandOlier 1sp - - x3
myPCはホブゴブリンのDarkVison持ちなのでBandOlierとか光源源系では無くて、
錬金術アイテムの瓶やフラスコ入れですね。
5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)
6 製作系
Repair’s Tools 2gp 1 2
クラス必須の方にあるので、ここスッキリ。
以下、まとめます。
装備一式
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
Repair’s Tools 2gp 1 2
BandOlier 1sp - - x3
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
以上、上記装備一式のお値段合計は、
gp 2+5+1+1+1+1+2+2=15gp
sp 2+1+1+4+5+1+5+1+2+1+7+1+4+1+5=41=4.1gp
cp. 1=1cp=0.1sp=0.01gp
で、
19.11gp
と、4.11gpもオーバーですね。
やはり、Alchemist’s Tools 5gp 2 2が高過ぎなので、
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Repair’s Tools 2gp 1 2
BandOlier 1sp - - x2
と外して、
9cp
も残って? ここで買い物を終わりとします。
一応、重量Bulk計算、上記の一覧のように着てない服や物など一切はBackPackに入れてるとして、
2+2+1+1+(+10L=1B)=6Bulk
L(1+1+1+1+1+1+1+1)=8L=0.8Bulk
-(1+1+1+1)=4-
全装備時重量は、
6.8=6Bulk
となります。
あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。
9 修正値など算出
早速、第6回『6 能力値決定』で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1
と、『7 Class詳細記録』で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。
作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)
+
その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。
能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1
の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。
修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
の事です。
紛らわしいのは、
「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、
Proficiency Rank」
と呼びます。
では、以下、黙々とやって行きますです。
Alchemist Class Features:
Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6
Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4
UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17
Spells:-
Skills:Trained 10個
Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5
Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2
ふぅ〜っ
で、一応今回の『9 修正値など算出』はここまでです。
10 アライメントなど各種詳細決定
早速、第6回『6 能力値決定』で決めたmyPC Alchemist1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1
と、『7 Class詳細記録』で降って来たmyPC Alchemist1のクラスClassのすべての能力のルール的な判定で使用する
能力修正値を算出して行きます。
作業内容としては、ただひたすらPCの各能力の能力修正値を以下のように、
能力修正値:
その能力の対象となっている能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)
+
その能力の対象となっている修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)
な感じの足し算のみして行きます。
能力値の修正値mod.(Key Ability mod.)とは、
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 13+1
耐久力 CON Constitution 14+2
知力 INT Intelligence 18 +4
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 12 +1
の各能力値行末に記載されている+2、+1、+2、+4、+1、+1の事です。
修練Proficiency習得値(Proficiency Bonus)とは、
PCのレベルLevel+習得レベル(±0Untrianed、+2Trained、+4Expert)
の事です。
紛らわしいのは、
「ボーナス数字じゃ無いUntrianedとかTrainedとかは、
Proficiency Rank」
と呼びます。
では、以下、黙々とやって行きますです。
Alchemist Class Features:
Perception:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex,Trained Will
Fortitude: +2CON mod.+1Level+4Expert=+7
Reflex:+1DEX mod.+1Level+4Expert=+6
Will:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Attacks:Trained Simple Weapons,UnArmed Attacks and Alchemy Bomb
Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Ranged:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
Defenses:Trained Light Armor,UnArmed Defense
Light Armor +1DEXmod.+1Level+2Trained=+4
UnArmed:+1Dex mod.+1Level+2Trained=+4
Alchemist Class DC:10+4INT mod.+1Level+2Trained=17
Spells:-
Skills:Trained 10個
Acrobatics:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
Arcana:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Craft:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Lore Engineering:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Lore GunSmithing:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Lore Wilderness:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Society:+4INT mod.+1Level+2Trained=+7
Stealth:+1DEX mod.+1Level+2Trained=+4
Survival:+1WIS mod.+1Level+2Trained=+4
Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Medicine:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
Nature:+1WIS mod.+1Level+0UnTrained=+2
Deception:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Occultism:+4INT mod.+1Level+0unTrained=+5
Performance:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Religion:4INT mod.+1Level+0UnTrained=+5
Thievery:+1DEX mod.+1Level+0UnTrained=+2
Formula Book 1gp 1 1:
1st 10 Formula = Alchemical Common Item1 543p Formula 8* = 4+4 Mutagen Item1 Formula 2* = 2
---Alchemical Common Item1---
*Antidote (Lesser) 546p 3 gp
*Antiplague (Lesser) 546p 3 gp
*Cheetah’s Elixir (Lesser) 547p 3 gp
*Elixir of Life (Minor) 548p 3 gp
*Lastwall Soup Lost Omens Character Guide pg. 92 3 gp L
*Leaper’s Elixir (Lesser) 549p 3 gp
*Eagle Eye Elixir (Lesser) 548P 4 gp
*SunRod(lesser) 554p 2gp L
---Mutagen Item1---
* Energy Mutagen(Lesser) Item1 The Fall of Plaguestone pg. 56p 4 gp
* Juggernaut Mutagen(Lesser) Item1 548p 4 gp
Money:9cp
装備一式 6.8=6Bulk
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
LongSpear 5sp 1d8P 2 2 Spear Reach
Sling 0 1d6B 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
Sling bullets 10 1cp - L
Alchemist’s Tools 5gp 2 2
Formula Book 1gp 1 1
Basic Crafter’s Book 1sp L 2
Material Component Pouch 5sp L 1
Writing Set 1gp L 2
Extra ink and paper - - x10=1L
Scroll Case 1sp - 2
Merchant’s Scale 2sp L 2
Mirror 1gp - 1
Compass 1gp - 1
BandOlier 1sp - -
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and stone(steel), 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
以上で、OK! 錬金術師Alchemist1 PC作成完了です!
錬金術師Alchemistの感想
感想としては、
「さてラストの12人目PC、Alchemistかぁ〜
と思ってると、
んっ? 爆弾魔に錬金外科医に突然変異学者?!(走召糸色木亥火暴)
ええっ、やっぱりログでもねぇーっ!!
確かに、科学者キャラって基本変態鬼チク外道だけどなぁ!!!
http://miabyss.com/movie/chara04.html
どうよ???
やはり、HobGoblin種族、DarkVisionはOK・・・
それだけ・・・???
なんか雑だなぁ、
HobGoblinとは!と小一時間は問い詰めたい!!!
PC作成してみると、
うみゅ、やはり、結局は錬金術アイテムAlchemy Items次第かぁ・・・
ある意味で資金量と物量次第のアメちゃん好み・・・
いいのかよぉ! それでぇ〜!!
う〜ん、確かに錬金術アイテムAlchemy Itemsは認めるが・・・・・・・
その意味においてだけ、それなりかぁ〜
2eのデザイナーさん達がどうしても錬金術アイテムAlchemy Itemsは入れたいが、
ゲームバランスは保ちたい、の二律背反ですなぁ(走召糸色木亥火暴)」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。
ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
2029年には3eという感じですが。