Bardのお薦め
BGMは、
https://www.youtube.com/watch?v=J79O5mEjcZ0
ですね(突撃はまぁ定番過ぎなので。一番好きなBards合戦です(走召糸色木亥火暴))
定番ほぼすべてならコレで。
https://www.youtube.com/watch?v=eBo7H5zu-CE
と言う事で今回は、所謂吟遊詩人(GMやDMじゃない方)、ミンストレル、スカルド、
アオイドス、道化師(フール、クラウン)、大道芸人(ジョングルール)、スナフキン、
リン ミンメイ、クリィミーマミ、マジカルエミ、帝国華撃団、熱気バサラ、
シェリル ノーム、ランカ リー、戦術音楽ユニットワルキューレ、などなど、己の魂を
音楽と言葉に捧げた口承文芸&歌唱&大道演芸系の西洋人勘違いの所謂欧羅巴中世風放浪
歌唱楽曲家クラスのお薦めです。
東洋的には所謂語り部、旅の楽師、在野の放浪文人、京劇などなどの方々、日本だと
琵琶法師、白拍子、能楽、狂言、田楽、ええじゃないか、歌舞伎、文楽、民謡、浪曲、
落語、演劇などの方々、宝塚歌劇団、吉本系などの芸人全般などなどの流れでしょうか。
では最初に、元祖的には、
「有史以前の全世界の色々な部族と言おうか人集団に存在した口伝のみの語り部系的存在」
ですから、約4000年以上昔からある立派な職業、商売ですが、ただの音の要素だけなら、
「人類の発生と共に、いや、猿以下などのただの野生動物、甲虫、魚などの時からある
鳴き声などの生存に関わる普遍のテーマの一つ」
でしょうかね。
あれ、松(夏)虫が鳴いているぅ〜 チンチロ チンチロ チンチロリン〜♪
https://www.youtube.com/watch?v=8RUy2xSHrks
そして、専門的には物語と言おうか伝承的には古代ギリシアの『イーリアス』と
『オデュッセイア』など叙事詩の口承詩から、一般的には中世欧羅巴の宮廷などで
「騎士物語」系の出し物を売り物にした旅の芸人などの人達でしょうか。
諸説色々ありますが、要するに、素性のよう分からん旅から旅のほぼ放浪生活して
いる人達ですね。
所変わって、ここ日本では、やはり、謎の旅の歌い手とくれば、個人的にリアルタイムで
ブラウン管テレビ(死語)で見ていた、1969年「カルピスまんが劇場」の第2作アニメ
「ムーミン」での圧倒的に全視聴者達をナメ切った衝撃的なスナフキン、
(Snafkin、snafとかでググってね)
https://www.youtube.com/watch?v=9MTv80iMp_E
謎の歌、
https://www.youtube.com/watch?v=rMjB4Asxm7c
謎のカラオケ演奏、
https://www.youtube.com/watch?v=iNFMlGXeNCw
で、かくゆうセスも最初に作成したBard PCの名前はスナフキン(走召糸色木亥火暴)
多分、日本だとBard PCやNPCの名前をスナフキンとした人達は数多く現存していると
推定してます、1000人以上はやっちまってると思う。
また、小説や映画は主人公Bardで世界的にヒットした物は無く、早川さんから、
Spell Singer Sage、
http://www.isfdb.org/cgi-bin/title.cgi?3429
The Kingkiller Chronicle、
http://www.isfdb.org/cgi-bin/pe.cgi?24088
とか、メリーポビンズ Mary Poppinsを原作とした映画「メアリー ポビンズ」の
助演ですがバートさん位でしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=BwsKOFepSi8
名前がほぼまんまですが(走召糸色木亥火暴)
(勿論、所謂オペラやミュージカル系全般の歌い手達を吟遊詩人と言えばそうなりますが)
あと、ここでもこれでもかのアニメの魔女っ子シリーズの芸能系、何が本命だか分かり
ませんが本命のマクロスシリーズ、漫画でアニメになっている「ハーメルンのバイオリン弾き」、
アニメ「戦姫絶唱シンフォギア」シリーズとかなどでしょうかね。
そして、ついにTRPG版としては、満を持して1977年の、
First Edition Advanced Dungeons & Dragonsで、
http://www.mjyoung.net/dungeon/char/clas005.html
で正式にBard Classとして登場します。
(AD&D 1st 系ではほぼマンチPCはBardクラスとのマルチクラス)
また、d20系のBard系の面白いブツとしては、
https://www.radford.edu/~ibarland//Games/DnD/EldritchMightII/Malhavoc_004.pdf
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/The_Complete_Bard%27s_Handbook
とかですね。
個人的なTRPG体験的には、プレイヤー7人以上、DM含めて8人以上のセッションが少ないので、
なかなかPCとしてBardを遊べる機会の絶対量が少ない、または、定番的には、
「PCsパーティーを謎に助けてくれる謎の人物NPCとして、
このBardクラスのNPC達が、
何故か多数出てくる(走召糸色木亥火暴)」
とか、実際のブレー的には、良い子は絶対に真似してはいけませんが、
「セッション中に、
本当に歌を大声で唄って、
参加者さん達を困らせる」
って感じでしょうか(走召糸色木亥火暴)
PC Gameと言おうか、AppleIIですが、
「Bard’s Tale 1 2 3」
と1985,86,88と出て、1980年代以降は、色々な所謂コンピューターゲームなどで、
「なんかヒントになりそでならない歌?を歌っている
謎に旅している謎の変なNPC、
または、
謎の魔法や超能力などの発動のカタチだけが、
あくまで歌唱や演奏などの芸能要素なだけなキャラ(走召糸色木亥火暴)」
と云う定位置が確立されましたので、
「なんかゲーム的に歌と言おうか、
その変の景気のいい芸能要素を、
風味として取り入れるのに都合がいいクラス」
となってますが。
(まぁ、ドラクエの遊び人、賢者まで行くと強いですが、お祭り的要素ですね)
最後に、一番の誤解となっているのは、
ケプラーさん達の宇宙の天体は歌、音楽で動いている
とかの謎の天文物理学のイメージ群のごちゃ混ぜですかね。
(日本だとやはり言霊系と密教の真言系とかですね)
閑話休題。
さて、今回もここまでが長過ぎる前振りでしたが、Bardクラスのお薦めに行きます。
ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとして、
最初から戦力外、用無しの立場でPCsパーティーの一員になれる筆頭のクラス、
なので、
一番に無責任、無関係な立場でシナリオ セッションに参加してOK、
本当にお気楽に遊べる楽なクラス!
です。
(AD&D 1stの時のみ、戦士賢者的に無駄に強かったですが(走召糸色木亥火暴))
つまり、
1 役柄としてPCsバーティーを真のゴールへ導くとかの義務や責任を負う必要が全くありません。
PCクラスの中でほぼ唯一自キャラの自由な立場でバーティー奉仕義務に縛られないで
居られます。
所謂、コメディーリリーフでもOK。
2 戦闘でも交渉でも、ちょっと役に立つだけで、何故かそれなりに目立つし感謝される
役得な役柄。
3 スカしても、エエかっこシーしても、コケても、スベっても、おちゃらけても、すべて
笑いにもっていけて嫌味になら無い、変に風格がある役柄。
4 戦闘で敵に接敵する必要が無い事が多いので、楽。
5 器用に満遍なく色々な事=技能が、少し出来る、試せる。
6 セッション中に、実際の歌の歌詞や詩の台詞をどんどん使ってもモジっていいので、楽。
畢竟、
「ゲームとしては、
最初からほぼ傍観者として無責任に存分にお気楽極楽に遊べるクラス!
という事です。
が、ここからが、しかしです。
主にTRPG的な主にルール的なデメリットとプレイヤー個人の趣向の問題ですが、
1 ほぼ全ての技能的ルールに挑戦できるが、器用貧乏で何をやっているのか分からなくなる。
2 ルール的に器用貧乏なため、謎の音波系以外の一芸に秀でる事ができない。
ですので、プレイヤーさんが5人以上の時の6番目以降で遊べますが、4人以下とかでは
遊ばない方が良いです、パーティー奉仕義務が発生しやすので。
3 プレイヤーさん自身があまり歌や演劇系、洒落た台詞回しや問答とかが好きでないと、
ツラい。
4 何にでも真面目なプレイヤーさんは、ツラい。
5 結局、伊達や酔狂、自称芸術家タイプの自己破滅型を演じれるプレイヤーさんじゃ無いと、
ツラい。
最期に、個人的には正直、
「頼むよ、
俺様にもうこれ以上、
巨大なトラゴンの子守唄とかを歌わせないでくれ、
Bard道かな、
お願い(走召糸色木亥火暴)」
って感じで、まぁ正直、ゲーム内での唯一の演芸系立ち位置と役柄しか無いのですが、平気て
ヲヤヂギャグやダジャレとか言って周囲を凍らせても許してもらえるクラスなので、色々な
Bard PC/NPCを遊んじゃいますね、という感じでしょうかね。
1 Concept作成
さて、世界設定集第一弾 Lost Omens World Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
とキャンペーン設定集 Druma, Profit and Prophecy
https://paizo.com/products/btq01zow?Pathfinder-Campaign-Setting-Druma-Profit-and-Prophecy
が発売されたので、兼ねてからの予告通り早速使います(走召糸色木亥火暴)
また、Eratta一発目、
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
出ました!
今回のPC作成8人目のBard1 PCから適応しますです。
まだ前半6PCsとRogue1 PC はEratta一発目は未適応ですが、暇を見て順次Errata1.0を適応して
行く予定です。
でわいつもの如く、ざっとPC作成の全体手順のおさらいから。
1 Concept作成
2 starting能力値決定
3 Ancestry決定
4 Background決定
5 Class決定
6 能力値決定
7 Class詳細記録
8 装備購入
9 修正値など算出
10 アライメントなど各種詳細決定
の10段階。
早速、プレイヤーキャラクターPCのコンセプトを決めていきます。
が、ここでPCのコンセプト作成の基本?の復習です。
1 まず自分が遊びたい/やはりたいと思っている事をやりそうな実在の人物/存在を妄想(走召糸色木亥火暴)
して下さい、そして、
「そんな奴ぁいねーよ!」
と思えてきたら、次に、
2 もしあるPCクラスのPCだったら1の自分の遊びたい事がどんな事になるのか妄想(走召糸色木亥火暴)
します、そして、
3 やりそうな事、出来そうな事を適当に箇条書き的にカキコ
して、
4 3の一覧のどれかを本当にやりそうな/出来そうな奴の顔や姿形のイメージを思い浮かべます
思い浮かんだら、最後に、
5 そんな奴の生まれや育った環境、そのクラスになったキッカケや冒険する理由などを妄想しながら
TRPGの世界設定とそのゲームのルールに合わせて、時系列的に並び直していく
と、PCコンセプトが出来上がっていく、という寸法です。
そう、
妄想
がキーです。
注意は、
「絶対に現実と混ぜるな! 危険!!」
と言う事で、妄想は妄想と、絶対に現実と区別してくださいね(走召糸色木亥火暴)
ではmyPC Bard1 PC、それもGoblinのPCコンセプトなんですが、まずは最初に
Pathfinder 2e世界での簡単なGoblin種族の立ち位置の説明をします。
Pathfinder 2eでも1eの時と同じくGolarionの世界設定では、Goblinと言う種族は太古から
居るには居るが(つーか、誰も神々でさえ記録なんか録って無い)、だだの野生生物、害虫レベル
という先住知的種族達の認識で、Golarion世界に太古からほぼ全く影響を与えてないただの迷惑
な種族として他の種族達からは彼らの生活圏内では駆除の対象に過ぎないという状況でした。
しかし、ここ300年位、Goblin種族は人間の言葉CommonやDwarfなどの他種族などの言語
や習慣を覚えて、先住種族の社会階層の主に下層ですが、それなりに一緒に生活するのに可能
な種族の一つとして、急激なその社会適応性を見せて変化したのでした。
(公式プレイやPaizo社へのご意見とかでGoblinを応援した多くのプレイヤーさん達のおかげです)
勿論、現在でも原野に生息する好戦的でただ野蛮なGoblin部族も多数存在していますが、
ほぼGolarin全域の色々な種族の社会内で、その下層を中心に、それなりの形で共存している
種族の一つとしてさらに成長中?の種族となったのです。
(やばいので詳しくは書けませんが、所謂今時の移民みたいなものです(走召糸色木亥火暴))
1e時代のCore Rule BookのPC種族にはGoblin種族の記載はありませんでしたが、
この2eからはそれなりなPC種族として立派に記載されています。
と言う事で、以下がコンセプトです。
(一応、Core Rap系のヤバいブツはやはり絶滅=削除されていたので、
ギリギリRap?????系でってことで(走召糸色木亥火暴)
その代わりに少し同人・商業PBMマスター(もはや存在しない職業)してた頃の
風味を加味してみますです(言迷))
BGM
https://www.youtube.com/watch?v=EsWubEZXE6w
『Golarion Inner Sea中央北Eye of Dread地域のOprak地方出身。
https://www.youtube.com/watch?v=6-DCYYWl750
最近NPC HobGoblin女王軍団の支配地域となったOprak地方。
その十数年前の血塗れの騒乱の時代の中で、既に生き絶えたNPC母Goblinと二人、
共に死ぬはずの運命であった生まれ落ちたばかりのPC赤子が夜のしじまに独り泣く、
オギァァァァァァァァァッ!!!
オギァァァァァァァァァッ!!!
オギァァァァァァァァァッ!!!
と。
いづれのNPCs神々の気まぐれか、近くを通りかかったこのOprak地方調査探検帰りの
パスファインダー協会員NPCsバーティー一行がこの夜更けに不気味な泣き声は何事か?
と訝しみ、泣き止まぬ血泥塗れのPC赤子を見付けると、ホッと先頭のNPC Fighterが、
「早く楽になりたかったんだなぁ」
と腰の短剣に手をかけるのに、後ろから一人NPC Bardが、
「はっ、泣き声が気に入った!
一向に泣き止まなぬのがなぁ!!
うるさくてかなわん!!!」
と、酔狂にもさっとよく使い込まれた飴色の錫の湯桶をどこからか取り出し右手一振り
で水で満たすと同時に左手一振りで炎を発してその場で即席の産湯を作り始め、呆れ顔
のNPCs仲間達には一切構わず、背中の背負鞄から麻布と絹をそれぞれ三反ほど用意すると、
さっと手際よく産湯と麻布でPC赤子を清め、あっと言う間に絹に包んでキョトンと泣き
止んだPC赤子を横のNPC Clericに抱っこさせると、
「母親もなぁ」
とシャベルを一振り、手際よく横の茂みの奥に埋葬し、石置きを墓標として、
墓碑銘に曰く、
「ゴブリンの母、立派に義務を果たして、ここに眠る
安らかなれ」
「まぁ、UnDeadになって再会が、
この世の中じゃがなぁ」
彼は、NPCs仲間達の所に戻って来ると、こう尋ねた。
「あぁぁぁっと、忘れておったよ、
誰がミルクなぞを持っておらんかな?
・・・
俺には出せん」
NPCs仲間達一同「いい加減にしろ!!」
NPCs神々「おあとがよろしいようで」
チャンカ チャンカ チャン チャン♪
(走召糸色木亥火暴)
そして時は流れ、パスフィンター協会本部のあるAbsalmを中心とした色々な地域への
多くの調査探検=放浪の旅をNPC Bardに連れられて勝手に育ち成長し弟子となった、
永遠の薔薇 女神Shelyn
https://pathfinderwiki.com/wiki/Shelyn
に憧れる、Neutral Good 14歳 娘UnBreakable Goblin Bard。
(身長101Cm,体重39kg)
PCイメージ
https://medibang.com/picture/nw1910312305492960007757594/
イメージ曲
https://www.youtube.com/watch?v=50GvgiEyq3U
https://www.youtube.com/watch?v=8LrBZPA-pAQ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22428314
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27943541
今、正式なパスフィンダー協会の見習いとなり、NPC Bard師匠の元を離れ定番=いつもの
放浪修行の旅に出た所です。
さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
2 Starting能力値決定
最初に、PathFinder 2e Core Rule BookのPCの各能力値決めは、
以下の六個の能力値すべてが初期値10から開始して行きます。
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
そして、以後の手順であるAncestry(先祖/家系/家柄)やBackGround(PC背景)、
Classsを決めると、上記の初期値10に+2や-2していく能力値修正値(最後に別々の
好きな能力値4個に+2)が決まって行き、それらを初期値10に適応していくと、
最終的にはPCの各能力値が決まる、という流れです。
ですが上記の能力値初期値全て10だと選択の幅が狭いと感じるプレイグループ向けに、
オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
その6回の結果を6個の能力値に振り当てる』
という定番手順が記載されており、今回はこれでStarting能力値を決定してみます。
最初にサイコロ振りのPC作成がDMに拒否されたら、素直に基本のオール10からの
割振方式でPC作成をしましょう。
また、肝心のPC作成時に一人のプレイヤーに上の4d6振り6回が何回までOKなのか?
明記されないので、優しいDMさんが許可してくれた、という前提でそれなりの出目が
出るまで、まあ、最大10人位まで振り直しを許してもらえる環境とします。
厳しいDMなら、コッキリの一回しか許可してくりませんし、優し過ぎるDMだと
プレイヤーが納得するまで何回でもOK、となりますので。
(振り直しがDMに拒否されたら、素直に基本のオール10からの割振方式でPC作成を
しましょう)
証拠が残るように、どこかのサイコロ振り出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じで実施してみます。
今回も証拠が残るように、
https://trpgsession.click/room-entrance.php
の、
「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」
を利用して、以下のような感じでサイコロ振りして行きます。
今回も優しいDMの許可を得て(走召糸色木亥火暴)
やはり、コンセプトと通りの難産で、今までの最高9Goblin目でギリそれなりでした!
2019-11-03 21:05:51 メイン セス 9人目
2019-11-03 21:05:53 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 13 (5、3、4、1)
2019-11-03 21:05:58 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 13 (2、3、3、5)
2019-11-03 21:06:02 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 20 (6、5、4、5)
2019-11-03 21:06:06 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 17 (4、6、4、3)
2019-11-03 21:06:10 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 11 (1、2、2、6)
2019-11-03 21:06:14 メイン システム セスさんのロール(4D6) → 21 (6、4、6、5)
で、3d6ベストは、上から順に、
12
11
16
14
10
17
まぁ、普通なようなですね。
うみゅ、普通に行くしかないですね。
最初に、前回の第1回『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738
で、クラスはBardに決めてますので、少し先回りして、
Bardのキー能力値は魅了する能力値、
魅力 CHA Charisma
になります。
ですので、後で+2にして18にしたいですが、出目が偏っているので、
魅力 CHA Charisma 16
のように割り当て、+2で17と我慢してみてます。
次に、罠など発見のためにPerceptionが重要ですが、ここも我慢して、
判断力 WIS Wisdom 17
とGoblinなので-2予定で15。
次に移動に関わる装備重量Bulkをそれなりに多く持ちたいので-2前提の、
筋力 STR Strength 14
のように筋力STRに割り当ててみます
残りは、
12
11
10
なので敏捷力 DEX を優先して、
敏捷力 DEX Dexterity 12
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
でしょうかね。
上記を以下のようにまとめると、
筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 12
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 17
魅力 CHA Charisma 16
となり、より普通な能力値振りにしてみました。
以上、ここまででStarting能力値決定の手順は完了です。
3 Ancestry決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの
意味を持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。
1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
今後発売されるBestiaryでどんどん増えると思っていましたが、2eだとBestiaryで
PCにできる種族Raceを増やすシステムは辞めてしまったようです。
やはり、これから出る世界設定本などのサプリメントと増やす方針らしいので、
最初はこんなもんでしょう。
続けて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738
で、
UnBreakable Goblin
と記載してます。
実はPathfinder 2e Core Rule Bookには以下の5種類のGoblin種族が記載されており、
その中から1種族を選択します。
CharHide Goblin 火遊びが大好きで燃え難い厚い皮膚を持つゴブリン種族
IronGut Goblin 悪食でもお腹を壊し難い胃袋を持つゴブリン種族
RazorTooth Goblin 鋭い牙を持つゴブリン種族
Snow Goblin 極寒地でも大丈夫、空色の皮膚を持つゴブリン種族
UnBreakable Goblin 強い耐久性を持つゴブリン種族
で、再度のGoblin種族の事を簡単に紹介しますが、
Pathfinder 2eでも1eの時と同じくGolarionの世界設定では、Goblinと言う種族は太古から
居るには居るが(つーか、誰も神々でさえ記録なんか録って無い)、だだの野生生物、害虫レベル
という先住知的種族達の認識で、Golarion世界に太古からほぼ全く影響を与えてないただの迷惑
な種族として他の種族達からは彼らの生活圏内では駆除の対象に過ぎないという状況でした。
しかし、ここ300年位、Goblin種族は人間の言葉CommonやDwarfなどの他種族などの言語
や習慣を覚えて、先住種族の社会階層の主に下層ですが、それなりに一緒に生活するのに可能
な種族の一つとして、急激なその社会適応性を見せて変化したのでした。
(公式プレイやPaizo社へのご意見とかでGoblinを応援した多くのプレイヤーさん達のおかげです)
勿論、現在でも原野に生息する好戦的でただ野蛮なGoblin部族も多数存在していますが、
ほぼGolarin全域の色々な種族の社会内で、その下層を中心に、それなりの形で共存している
種族の一つとしてさらに成長中?の種族となったのです。
(やばいので詳しくは書けませんが、所謂今時の移民みたいなものです(走召糸色木亥火暴))
でわ話を続けて、ルール的にはmyPCはUnBreakable Goblinとして以下のようなのルールが
降って来ます。
Hit Points 10 (UnBreakable Goblin、他のGoblin種族は6)
Size Small
Speed 25 feet
Ability Boosts DEX,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
Bonus Languages Common,Goblin
INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Goblin,Humanoid
DarkVison
Goblin Ancestry Featの候補9個中から1個選択
(取るFeatの決定はあとの「7 Class詳細記録」か最後の「10 アライメントなど各種詳細決定」で決めます)
上記のように、DarkVisionがすんなり取れるのでGoblin、ここは良し!としておきましょう(走召糸色木亥火暴)
人気があるので追加サブリで強化され易そうですしね、
ここで毎度の振り返りで、PathFInder 2e Core Rule Bookで大きく変化した、
ProficiencyシステムとPerception
についてカキコします。
最初にPathFinder 2e Core Rule BookではPC/NPC記載上で明記はされて無いですが、
「ほぼ全ての能動的な行動能力などの一切の判定レベルの強さは、
PC/NPCのClassレベルとTrainedなどの習得レベルで表現されるProficiencyシステム」
になってます。
PathFinder 2e Core Rule Bookでの習得レベルは、以下の、
UnTrained+0
Trained+2
Expert+4
Master+6
Legendary+8
の5段階です。
そして、Proficiency自体は、
Proficiency:PC/NPCのClass Level + 習得レベル
となってます。
(つまり、PCが1レベル成長するとすべての能力が+1upします(走召糸色木亥火暴)
SW無印の冒険者レベルの復活ですね)
次に、伝統的なd20システムではPerceptionはskillの一つで主に視認能力技能のルール的な表現
でしたが、PathFInder 2e Core Rule BookではもはやSkillでは無く、
「独立した固定的な視認結果とイニシヤティブ(行動順番)結果を決定する能力」
つまり、
「Actionの一つ(Skill Checkでは無い)」
に変わっているルールとなってます。
伝統的なd20システムでは、
「Perception Skillの視認判定で敵NPCなどの発見した後に、
戦闘になるならば、別途、
イニシヤティブを振る」
の流れでしたが、PathFInder 2e Core Rule Bookでは、
「Perception Action一回ふりの判定結果で、
敵NPCsなどの視認結果とイニシヤティブ(行動順番)が決まり」
ます。
この辺、スピーディーなセッション展開になるように変化してます。
ですので、
Perception:+判断力WIS mod.+Proficiency
なので、ルール的には判断力WISがより重要な能力値になってますね。
4 Background決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と
取得能力をまとめたもので、ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。
「簡単な生立ち環境の説明。
Ability Boosts2個の取得指定。
Trained Skill2個の取得指定。
Skill Feat1個の取得指定。」
そして、現在、以下のサブリメントに追加のBackgroundが、
世界設定1
https://paizo.com/products/btq01zoj?Pathfinder-Lost-Omens-World-Guide
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157045602214
に10地域分の合計8+7+8+7+7+7+8+7+7+7=73個、
アドベンシャーシナリオ1、2、3 シリーズ全6冊の予定
https://paizo.com/store/pathfinder/adventures/adventurePath/ageOfAshes
の無料プレイヤーガイド
https://paizo.com/products/btq01zth?Pathfinder-Adventure-Path-Age-of-Ashes-Players-Guide
に9個、総計82個も増えてます(走召糸色木亥火暴)
ですが、残念な事にmyPCの『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738
あるようなBackground、
「ゴブリン血統の孤児 GoblinBlood Orphan」
は、
「Eye of Dread地域では無く、Old Cheliax地域」
になってましたので、ここ本当は旅芸人なんですがピッタリのものが無いので、
Core Rule Bookにある、
「エンターテイナー Entertainer 61-62p
Ability Boosts2個:DEX or CHA1個、Free1個。
Trained Skill2個:Performance、Theater Lore
Skill Feat1個: Fascinating Performance 261p」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
(上記のようにただ261PとあるのはPathfinder Core Rule Bookのページの事で、
Lost Omens World Guide 22pとかの記載はLost Omens World Guideの22pの
意味です)
エンターテイナー、役柄だけを考えると案外チャレンジな気はしますが。
本当に出し物を考えないといけませんね(走召糸色木亥火暴)
5 Class決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。
1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard
さて、myPCは既に『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157173792486
で「3 吟遊詩人Bard」に決めています。
ここで大事な、ほぼ驚愕的なお知らせですが、
「PathFinder 1eではBardは謎の歌能力とWizardと同じくArcane Spellを唱えるクラス能力でしたが、
2eのBardでは、謎の歌能力自体はFouce SpellとしてComposition SpellsというBardクラス能力となり、
かつ、Arcane Spellでは無く謎のOccult Spellを歌う/演じるBardクラス能力に変わって(走召糸色木亥火暴)」
ます。
(勿論、何故歌だけじゃダメなのぉ???と既に米国でも色々と文句が上がっており大勢が苦情を本家Paizoなどや
色々なSNSに上げてます)
あらっ、まぁ、オカルトですって、奥様!
オカルトの歌です!
https://www.youtube.com/watch?v=MOqDbL7bHio
(走召糸色木亥火暴)
確かに、
「Bardにオカルト、いらんでしょう、
歌のみでも無問題」
「ArcaneとDivineの両方を、ちょっぴり唱えられる方がいい」
とか色々ねぇ。
また ルール的には、WizardなどのそのPCs/NPCsが使えるArcane Spell一覧は
物理的なSpell Bookなどでしたが、Bardクラスでは、
「Spell Repertoire」
と呼び、Bard PCs?NPCsの各々の脳内?記憶となってます。
そう、
レバートリー
です。
そして、Wizard達かSpell bookから呪文を準備して呪文詠唱が必須だったように、
「Bard達がOccult Spellを使うためには、
Repertoireからの準備と何らかのPerFormanceが必須」
となってます。
このOccult Spellのパワーの根源は、以下Bardクラスに新追加された、
Muses(これはまんまNPCs詩神の意味です)
と言う、以下のNPCs詩神グループが現時点では大きく分けて3グルーブ中から一つを選択する
ルールとなってます。
Enigma まぁ、多次元宇宙的な神秘学者っぽいNPCs詩神から謎の力をもらってるBard
Maestro まぁ、所謂マエストロなNPCs詩神から謎の力をもらってるBard
PolyMath まぁ、歌芸人系好きなNPCs詩神から謎の力をもらってるBard
Clericクラスの時と同様にやばいのであまり深く書きませんが、つまり、
「2eのBard達は、
謎のNPCs詩神から貰ったり引き出したりした謎のオカルトパワーを使える方々(走召糸色木亥火暴)」
というクラス設定になってます。
myPCの『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738
のコンセブト記載内にも登場している通りです(走召糸色木亥火暴)
弁護としては、既にご存知の方々は多いですが、この1eの追加アドベンチュアーズブックで、
https://paizo.com/products/btpy9egu
PathFinderの舞台設定となっている惑星Golarion世界の設定変化として、
「クトゥルフ神話大系の諸々まんまを、舞台を地球では無く惑星Golarion世界へ導入してしまった」
と言う経緯があり、その辺の影響です(走召糸色木亥火暴)
(他に理由が色々とありますが)
ですので、
「惑星Golarionには、
異星世界からのNPCs旧神達諸々一式がそのまんま居ます(走召糸色木亥火暴)」
DM/GMさん達とプレイヤーさん達の合意の元、色々なまんま狂気ルールて遊べます。
怖がりの物好き〜♪
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17607217
(走召糸色木亥火暴)
まぁ、この辺のまんまパクリは商業同人系ではよくある事なので(走召糸色木亥火暴)
どうしてこうなったぁ〜!?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13817493
https://www.youtube.com/watch?v=9k-H_t6G7tk
と言う事でBardクラスの話に戻して、上記の3のMusesのルール的な大きな違いは、
Enigma Bardic Lore feat,Ture Strike
Maestro Lingering Composition feat,Soothe
PolyMath Versatile Performance feat,UnSeen Servant
で、パッと見てどれも微妙ですね。
あとあとのサプリメントでもっと色々と個別にルールが改正/追加されるとは予想してますが。
結局、myPCはコンセプトにあるように迷わず、
PolyMath
にします。
ちゅ〜事で、やっと、Bard1レベルは以下のBard PolyMathクラスルールが降って来ます。
Key Abilities:CHA
HP:8+CON mod.
Bard Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Expert
Saving Throws:Trined Fortitude,Reflex and EXpert Will
Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Occult,PerFormance
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
and LongSword,Rapier,sap,ShortBow,ShortSword,Whip
Defenses:Trained Light Armor,Trained UnArmed Defense
Class DC:Trained Bard Class DC
Spells:Occult Spell Slots:
Bard Level Cantrips 1st
1 5 2
Composition Spells:1 focus pool,Counter PerFormance 386p,Inspire Courage 386P
Muses:PolyMath Versatile Performance Class feat 100P,UnSeen Servant
Bard Class Feats:PolyMathで1個取得済み
General Feats:無し
Skill Feats:無し
と、上記のBard1のパッと見だけでも、米国などの評判通りまだまだ未完成ですね(走召糸色木亥火暴)
6 能力値決定
最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157278366065
以下のようにオプションのサイコロ振りで初期能力値を決めました。
筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 12
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 17
魅力 CHA Charisma 16
次に、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157287050664
で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts DEX,CHA,Free 1個(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw WIS
と、第4回『4 Background決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157295806296
から同じく、
Ability Boosts2個:DEX or CHA1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035
Key Abilities:Ability Boosts1個 CHA
を獲得してます。
しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。
かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boosts Freeを追加で4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
上記の手順の1のCalss分と2も無視となります。
そして、以下のように適応する事にしました。
筋力 STR Strength 14
敏捷力 DEX Dexterity 12 +2 Ability Boosts DEXx2
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 17 -2 Ability Flaw WIS
魅力 CHA Charisma 16 +2 Ability Boosts WIS
最終結果は、以下の通り。
筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 15+2
魅力 CHA Charisma 18 +4
能力値11以上の合計が、
4+6+1+5+8=24
なので24/2=12、サイコロ振りした分、そのまま10に割り振りするよりは、
12-(2+2+4+1)=3
Ability Boosts 3個分も優秀なPCと言う事になります。
ルール的にはPCが成長して5,10,15,20レベル成長時に同じ能力値に重ねて適応できない
各4回のAbility Boosts Freeがあるので、能力値的にはmyPCは1レベル時点では5レベル
PCよりはAbility Boosts 1個分弱い、と感じとなります。
7 Class詳細記録
最初に、第5回『5 Class決定』で、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035
以下の様なBardクラス1レベルのルールを獲得しています。
HP:8+CON mod.
Bard Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Expert
Saving Throws:Trined Fortitude,Reflex and EXpert Will
Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Occult,PerFormance
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
and LongSword,Rapier,sap,ShortBow,ShortSword,Whip
Defenses:Trained Light Armor,Trained UnArmed Defense
Class DC:Trained Bard Class DC
Spells:Occult Spell Slots:
Bard Level Cantrips 1st
1 5 2
Composition Spells:1 focus pool,Counter PerFormance 386p
Muses:PolyMath Versatile Performance feat,UnSeen Servant
Bard Class Feats:無し
General Feats:無し
Skill Feats:無し
今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。
HP:8+CON mod.
Skills:Trained 4+INT mod.
Spells:Occult Spell Slots:
Bard Level Cantrips 1st
1 5 2
の3項目なので、最初はHPから確定していきます。
以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。
まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157287050664
でmyPCのGoblin種族のHPは、
Hit Points 10(UnBreakable Goblinの場合のみ、他のGoblin種族は6)
で、これに加えて、BardクラスのClass HPは、
HP:8+CON mod.
第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157313085251
で、CON mod.は±0なので、ECL1、つまり、Bard1Level PCのHPは、
HP=10+8±0=18
と決まりました。
因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。
個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
1d10+1d8±0
Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
(これから出る予定の2e DM Bookでオブションとして載りそうですね)
さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
最初に『3 Ancestry決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157287050664
は無し、『4 Backgroud決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157295806296
Trained Skill2個:Performance、Theater Lore
『5 Class決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035
Skills:Trained 4+INT mod.,Trained Occult,PerFormance
『6 能力値決定』から、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157313085251
でINT mod.は±0なのでTrainedにできるSkillsの合計個数は0+2+2+4+0=8個です。
ここで上記のように、
Trained PerFormance
が2個と重複してますが、PathFInder 2e Core Rule Book 233pに記載があり、
「PC作成時のみ、Trainedで取得出来るSkillが重複していたら、
重複した2個目以降のSkillは好きなSkillをTrainedにして良い」
となってます。
ここで毎回の再確認になりますが、PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPC記載上で
明記されて無いですが、Trainedなど未記載の使用可能なProficiency能力項目は、
「すべてUnTraind +0(能力の説明に別途記載が無い限り)」
として扱います。
また、2e Core Rule BookでのProficiency段階は以下の5段階です。
UnTrained+0
Trained+2
Expert+4
Master+6
Legendary+8
では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
早速その17個の中から上記に従ってSkill8個をTrainedで選択していきます。
まずは本業、
PerFormance CHA
Occult INT
次に運動系、
Acrobatics DEX
Athletics STR
Stealth DEX
生存系、
Society INT
Survival WIS
交渉系、
Deception CHA
Diplomacy CHA
Intimidate CHA
知識系、
Theater Lore INT
とここまでで11個と既に8個を3個もオーバーしてます。
そこで『5 Class決定』のクラス能力で取得している、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157304517035
Muses:PolyMath Versatile Performance class feat 100P
は、
「PerFormance Skillで以下の代用をできる。
Diplomacy Make an ImPression
Intimidation Demoralize
Deception Impersonate」
と言うルール的内容ななってますので、
つまり、
「PerFormanceで好印象付け、士気を削って、偽装する」
って事で、RPはツラそうですが(走召糸色木亥火暴)
Deception CHA
Diplomacy CHA
Intimidate CHA
をざっくと削ると、丁度8個となりました。
以上を まとめると以下。
Acrobatics DEX
Athletics STR
Theater Lore INT
Occult INT
PerFormance CHA
Society INT
Stealth DEX
Survival WIS
最後の3番目のOccult SpellのSpell RepertoireのOccult Spell決めは、
Bard Level Cantrips 1st
1 5 2
とまんま、PathFinder 2e Core Rule BookにあるOccult Spells Listから、
Cantrips 16個の中から5個選択
1st 31個の中から2個選択
となります。
まぁ、これもWizard1 PCの第7回『7 Class詳細記録 後編』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157114548463
と同じく、myPC 娘Goblin Bard1 PCが歌いそうなオカルトソング?のレパートリーを選びます。
Cantrips 5個
Daze 327P
Detect Magic 228P
Know Direction 348P
Prestidigitation 359P
Read Aura 362-3P
1st 2個
Color Spray 324-5P
Sleep 370P
以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。
8 装備購入
では、ここで毎回指摘してますが、この装備の購入、PathFinder 2e Core Rule Bookにある
1Level PC作成時の初期装備代は、なんと、
15gp
本当にナメ切ってますが、以下、早速15gpの使い方をカキコしていきます。
最初に、装備準備一式の流れは、以下です。
1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
6 製作系
ここでPathFinder 2e Core Rule Bookには各々のクラス毎に15gpに収る装備一式の
サンプルと言おうか、
Class Kits
というモノが記載されてます。
PathFinder 2e Core Rule Bookに記載されているBardクラスのClass Kitは、
使用金額:6gp 8sp(残り8gp 2sp)
Bulk:4,3L
防具: Studded Leather Armor
武具: Dagger,Rapire,Sling 20buttets
クラス必需品:Instrument
旅道具/食料系:
Adventurer’s Pack一式とbandOiler,HandHeld, SHeath
ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
次に Adventurer’s Pack 288pが、
「adventurer’s packの重量は1Bulk」
となりました。
ここで今までやってなかったAdventurer’s Packを改めて分解検証してみましょう(走召糸色木亥火暴)
Adventurer’s Pack 7sp 1 -
backpack (containing the other goods) 1sp - -
bedroll 1cp L -
two belt pouches 2x4cp - -
10 pieces of chalk 1cp - 1
flint and steel 5cp - 2
50 feet of rope 5sp L 2
2 weeks’ rations 2x4sp 2xL 2x1
soap 2cp - -
5 torches 5x1cp 5xL 5x1
a waterskin 5cp L 1
中身値段
sp:1+5+2x4=14sp=1gp4sp
cp:1+2x4+5+2x4+2+5x1+5=34cp=3sp4cp
中身値段合計 1gp7sp4cp
中身のBulk計算
Bulk:0
L:L+L+2xL+5xL+L=10L
-:-+-+-+-+-=5-
Bulk計 10L 5-=1Bulk 5-
つまり、値段で1gp4cp得して、重さで残り10L 5-位はまだ入る、と言う、
「とても通常アイテムとは思えないスペシャル普通アイテム(走召糸色木亥火暴)」
でした(大草原)
ここまでがErrata1.0。
続けて、
謎のクラス必需品:Instrument
です。
実はInstrument、まぁ、ここは楽器としておいてですが、
「普通の装備品、アイテムとしてPathFinder 2e Core Rule Bookの何処にも
ルール的な記載がありません(走召糸色木亥火暴)」
魔法のアイテムには魔法のアイテムとして1個だけ記載されますが。
よく読むとSkillのPerFormance 250pのPerformance Traitsとして、
「GMがそのBard PCのPerformance Traitをmight changeしてね」
とあり、あくまで、
「Bard PCのプレイヤーさんの主張=設定をGM裁定する」
とのルールとなってます。
ですのてGMと相談したと言う事で、myPCのPerformance Traitsとしては、
キタラ/竪琴(ハープHarpやリラLyraでは無くCithara)弾きの歌って踊れるGoblin Bard
Auditory manipulate Linguistic Move Visual
としておいて、肝心のInstrumentのキタラCitharaですが、
Cithara 5gp 5L 2
でしょうかね。
地球では7弦で調弦具とかも含めて色々とありますが、Thieves’Toolsと同様に、
Cithara Replacements 3gp - -
で弦は消耗品なので、厳しく行くとCithara Replacements1個で7弦2セット14本と調弦具
(ううん、ここは金属音叉1個でラA 440Hzとしておきましょう)と予備の糸巻き=ベグですね
が7弦用7個入りまでが妥当でしょうか。
やはり、
「金持ちしか音楽なんかできない(走召糸色木亥火暴)」
ですなぁ。
てわ、ここまでを踏まえた上で、以下、1項目づつアイテムをば揃えて行きますです。
1 防具
最初の「1 防具」ですが、myPCはBardですが娘Goblin14歳を優先して、
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
の5着で決まり。
まぁ、普段はExplorer’s Clothingでしょうかね、
2 武具
これも見た目で、
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Rapier 2gp 1d6P 1 1 Sword Deadly d8,Disarm,Finessse
CrossBow 3gp 1d8P 120ft. 1 1 2 Bow -
10 Bolts 1sp L
3 クラス必需品
Cithara 5gp 5L 2
Cithara Replacements 3gp - -
Mirror 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
Bardなので舞台化粧は必須、娘Goblinですし。
4 旅道具系
Compass 1gp - 1
5 食料系
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
Mug 1cp - 1
(素手で飲むのはちょっとなので)
6 製作系
本当はキタラ造れないといっぱしのキタラ弾きでは無い、のですが、
実際のキャンペーン遊んでその中で学ぶ、として無し。
以上、上記装備一式のお値段合計は、
gp 2+2+3+5+3+1+1+2=20gp
sp 2+1+1+4+2+1+1+5+7=24=2.4gp
cp. 1=0.1sp=0.01gp
で、
22.41gp
と、7.41gpオーバーの破産状態(走召糸色木亥火暴)
と言う事で、減らしていきます。
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Fine Clothing 2gp +0 * - - L +1item bonus Impression
Rapier 2gp 1d6P 1 1 Sword Deadly d8,Disarm,Finessse
CrossBow 3gp 1d8P 120ft. 1 1 2 Bow -
10 Bolts 1sp L
Elite Cosmetics(level3) 5sp - -
で-7.7gpで14.71gpになりました。
まとめると以下、
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Cithara 5gp 5L 1
Cithara Replacements 3gp - -
Mirror 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Compass 1gp - 1
Adventurer’s Pack 7sp upto2Bulk - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
所持現金、
2sp 9cp
と言う事で、ここで買い物を終わりとします。
一応、重量Bulk計算、
1=1Bulk
L(1+1+1+1+1+5+1)=L11=1.1Bulk
-(1+1+1+1+1+1)=6-
全装備時重量は、
2.6=2Bulk
となります。
主武器持たないと軽いですね(走召糸色木亥火暴)
細かく今回のErrata1.0のBack packとAdventurer’s Packを考慮すると、
10LまでBack Packに空き容量がある事になるので、
Cithara 1Bulk
Back Pack(Adventurer’s Pack 10L+10L 6-(まぁ、確かに収納可能))
Dagger 1L
となり、
2.1L=2Bulk
と計算だけはできます。
また、なんとPathFinder 2e Core Rule Bookでは、
「PCサイズの中型Mと小型SのアイテムのBluk重量は同一(走召糸色木亥火暴)」
と言う、超ご都合ルールになってます。
あとの細か所は最期の手順は『10 アライメントなど各種詳細算出』でまとめる
予定となってます。
9 修正値など算出
早速、第6回『6 能力値決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157313085251
で決めたmyPC Rogue1の以下の能力値とその修正値mod.を元に、
筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 15+2
魅力 CHA Charisma 18 +4
と、『7 Class詳細記録』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157321641241
で降って来た以下のmyPC Bard1のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。
Bard Class Features:
Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
Saving Throws:
Fortitude: +0CON mod.+1Level+2Trainedt=+3
Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
and LongSword,Rapier,sap,ShortBow,ShortSword,Whip
Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Defenses:Trained Light Armor,Trained UnArmed Defense
+3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
Bard Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Spells:
Occult Spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Skills:
Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Theater Lore:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
Occultism:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
Performance:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
Society:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
Arcana:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1
Crafting:+0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1
Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Medicine:+2WIS mod.+1Level+0nTrained=+3
Nature:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
Religion:0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1
Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
一応今回の『9 修正値など算出』はここまでです。
10 アライメントなど各種詳細決定
では、早速、以下にフリーフオーマットでカキコしていきますです。
Player Name:Seth
PC Name: Boogie Nights
イメージ画
https://medibang.com/picture/nw1910312305492960007757594/
イメージ曲
https://www.youtube.com/watch?v=50GvgiEyq3U
https://www.youtube.com/watch?v=8LrBZPA-pAQ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm22428314
https://www.nicovideo.jp/watch/sm27943541
PC Race:UnBreakable Goblin 48p
PC Alignment&Class:Neutral Good Bard1
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:『1 Concept作成』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157269877738
Traits:Goblin,Humanoid
Size:Small
Bonus Languages:Common,Goblin
Deity:女神Shelyn
筋力 STR Strength 14 +2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 11 ±0
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 15+2
魅力 CHA Charisma 18 +4
Perception:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7 DarkVision 60ft.
Hit Points:18
Defenses:Trained Light Armor,Trained UnArmed Defense
+3Dex mod.+1Level+2Trained=+6
AC:10+3DEX mod.+1Padded Armor+1Level+2Trained=17
UnArmed Defense:10+3DEX mod.(No armor) +1Level+2Trained=16
Saving Throws:
Fortitude: +0CON mod.+1Level+2Trainedt=+3
Reflex:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Will:+2WIS mod.+1Level+4Expert=+7
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed Attacks
and LongSword,Rapier,sap,ShortBow,ShortSword,Whip
Melee:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
small 1d2+2STR
Dagger :+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
1d4P L+2STR 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Ranged:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Bard Class DC:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Hero Points:1
Spells:Occult Spell Casting
Occult Spell Slots:
Bard Level Cantrips 1st
1 5 2
Bard Repertoire
Cantrips 5個
Daze◆◆ 327P
Detect Magic◆◆ 328P
Know Direction◆◆ 348P
Prestidigitation◆◆ 359P
Read Aura 1m 362-3P
1st 2個
Color Spray◆◆ 324-5P
Sleep◆◆ 370P
Composition Spells:1 focus pool,Counter PerFormance↑ 386p
Composition Cantrip:Inspire Courage◆ 386p
Muses:PolyMath Versatile Performance feat 100p,UnSeen Servant 380p
Occult Spell Attacks:+4CHAmod.+1Level+2Trained=+7
Spell DCs:10+4CHA mod.+1Level+2Trained=17
Skills:
Acrobatics:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Athletics:+2STR mod.+1Level+2Trained=+5
Theater Lore:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
Occultism:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
Performance:+4CHA mod.+1Level+2Trained=+7
Goblin Ancestry feat:Goblin Song◆ 48P:Will DC 30ft.-1 Perception Will Save for 1M/1r/immune 1hour
Versatile Performance feat 100p
Diplomacy Make an ImPression
Intimidation Demoralize
Deception Impersonate
Society:+0INT mod.+1Level+2Trained=+3
Stealth:+3DEX mod.+1Level+2Trained=+6
Survival:+2WIS mod.+1Level+2Trained=+5
Arcana:+0INT mod.+1Level+0unTrained=+1
Crafting:+0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1
Deception:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Diplomacy:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Intimidate:+4CHA mod.+1Level+0UnTrained=+5
Medicine:+2WIS mod.+1Level+0nTrained=+3
Nature:+2WIS mod.+1Level+0UnTrained=+3
Religion:0INT mod.+1Level+0UnTrained=+1
Thievery:+3DEX mod.+1Level+0UnTrained=+4
Money:2sp 9cp
Equipments:
Padded Armor 2sp +1 +3 - - 10 L Comfort
Explorer’s Clothing 1sp +0 +5 - - L Comfort
Ordinary Clothing 1sp +0 * - - -L-
Winter Clothing 4sp +0 * - - L -
Dagger 2sp 1d4P L 1 Knife Agile,Finesse,Thrown10ft.,Versatile S
Cithara 5gp 5L 1
Cithara Replacements 3gp - -
Mirror 1gp - 1
Disguise Kit 2gp L 2
Replacement Cosmetics 1sp - -
Compass 1gp - 1
Adventurer’s Pack 7sp 1B - -
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
Mug 1cp - 1
Cithara1Bulk
Back Pack(Adventurer’s Pack 10L+10L 6-)
Dagger 1L
合計Bulk:2.1L=2Bulk
Bulk: 0-7. 8-12
Speed:25ft. 15ft.+CLumsy1
PerFormanceに色々と集中してますが、ちゅ〜か佐瀬ますが、
これからの展開が楽しみです!
強化されるか? 無視されるか??
Bardの明日は、どっちだぁ!!!
https://www.youtube.com/watch?v=jPzD9gvkG2s
OK!
一応、これでBard1 PC作成完了でした。
感想としては、
「さぁ、8人目である意味で他のクラスと比べて一番異質なBardかぁ〜
と思ってると、
んっ? Occult Spellってなんだよ?!(走召糸色木亥火暴)
ええっ、歌がFocus Spellって!!
どうよ???
やはり、Goblin都合がイイ!
まぁ、当前にDarkVision持ち!!!!!
PC作成してみると、
うみゅ、やはり、Bardクラス自体が未完成すぎますね・・・
正直、NPCs用クラスに申し訳でOccult Spell付けているだけのような・・・・・
いいのかよぉ! それでぇ〜!!
う〜ん、確かにPerFormance Skillをただ強力にするだけは抵抗はありますが・・・・・・・
その意味においてだけ、それなりかぁ〜
2eのデザイナー達がどうしてもPerFormance Skill能力を上げたく無い事だけは
よく分かりました(走召糸色木亥火暴)」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「まだまだErrataも沢山でるでしょうし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応ヨロピクで納得できました。
ちゅ〜か、早くも2.5eに版上げでしょうかね(走召糸色木亥火暴)
2029年には3eという感じですが。
DM、他の参加者さん達が集まるまで、次は9人目のある意味で本命のRanger1 PCとか
でも造って遊んで行きますです。