モンク スタンス◆ べテン
君は泥酔したような振る舞いをするペテン的な拳法の技を習得する。
酔八仙拳は後述している八人の仙人の型(套路)スタンス◆から成り立っている。
酔八仙拳スタンス特技を初めて取得する時、以下の8スタンスから1つを選択する。
2レベル以降、既に酔八仙拳スタンス◆1つ以上取得している場合のみ、未取得の酔八仙拳スタンス◆1つをモンククラス特技1つを取得するように取得できる。
酔八仙拳スタンス共通効果
君が酔八仙拳スタンスの8つのスタンス内のどれかひとつのスタンス◆中に行うすべての素手または特定の武器による攻撃ロールはすべてペテン特徴を持ち、攻撃対象のACを攻撃ロールの難易度DCとするか? 攻撃対象の知覚判定(通常は攻撃対象の10+知覚ボーナス)を難易度DCとすか? 君が攻撃ロールを振る前に1つ選択して決めることかできる。
君の素手攻撃ロールの達成値Totalが、君の選択した攻撃対象のACまたは知覚判定のどちらかの難易度DC以上だった場合、君の素手または特定の武器による攻撃は攻撃対象に命中する。
但し、君の酔八仙拳スタンスの1つのスタンス◆中の素手または特定の武器による攻撃で、攻撃対象の知覚判定を選択して君の攻撃が失敗した場合、以後、その戦闘中は君のその酔八仙拳スタンスの1つのスタンス◆での難易度DCに攻撃対象の知覚判定を選択できなくなる。
また、酔九仙拳スタンス特技以外では、酔八仙拳スタンスの8つのスタンスを複数同時にそりらの効果を得ることはできない。
スタンス◆
取得条件:酔八仙拳スタンス特技を4つ以上取得していること。
君は、君の取得済みの酔八仙拳スタンス特技から好きな2種類の酔八仙拳スタンス特技を選択し、その2つのスタンスの効果を同時に受けられる。
ダメージ属性は、君が選択した2つのスタンスからダメージ適応時に好きに選択できる。
勿論、このスタンスで選択した2つの酔八仙拳スタンス特技での難易度DCを攻撃対象の知覚判定に選択して君のその攻撃が失敗した場合、以後、その戦闘中は君が選択したその酔八仙拳スタンスの2つのスタンス◆での攻撃時、難易度DCに攻撃対象の知覚判定を選択できない。
曹国舅
スタンス◆
特に手技である月牙叉手(杯を持った形)を生かした技や、指による禽拿技を繰り出すスタンス。
君の素手ダメージは刺突ダメージとなり、大成功Critical Success命中時、攻撃対象を掴み状態にでき(may)、このスタンスで掴み状態の攻撃対象にこのスタンス◆での素手攻撃が命中した場合は拘束状態にもできる(may)。
韓湘子
スタンス◆
横笛を吹く仕草の躱技で、猿拳の歩法と左右の交叉法など繰り出すスタンス。
君の素手ダメージは殴打ダメージとなり、かつ、君が既にこのスタンスで攻撃した攻撃対象(たち)に対してのみ君の次の手番開始時までリアクティブ・ストライクReActive Strike↩️能力Ablilityを取得しているかのように対象にできる。
このスタンス中の君のステップStep◆は10ft.の移動力を持つ。
権鐘離
スタンス◆
胸部は含胸抜背で両腕は胸の前で円を作るよう大きな酒樽を抱えているような格好で、不意の反り身の頭突きなど身体全体を使ったスタンス。
君の素手ダメージは殴打ダメージとなり、かつ、君のこのスタンスのダメージを受けた攻撃対象は突き飛ばしShoveの効果を受ける。
鉄拐李
スタンス◆
片足一本の仙人で、足技と杖による攻撃を行うスタンス。
君の素手ダメージは殴打ダメージとなり、かつ、君のこのスタンスのダメージを受けた攻撃対象は足払いTripの効果を受ける。
鉄拐李
スタンス◆
両足での足技が得意で、旋風脚や、空中での翻身などをするスタンス。
君の素手ダメージは殴打ダメージとなり、かつ、君のこのスタンス時の連打Flurry of Blows◆時かつ/または以降のマルチアタックペナルティーに+1状況ボーナスを得る。
君はこのスタンス時、跳躍アクション◆に助走が不要となる。
藍采和
スタンス◆
女性で、品を作る時の色々な仕草=腰をくねらすなどの身体の巧みな移動を伴う躱技を繰り出すスタンス。
君の素手ダメージは殴打ダメージとなり、かつ、Stride◆ 時の君の移動力を半分(最低5ft.)して同時Strike◆を行える(may)。
藍采和
スタンス◆
女性で、品を作る時の色々な仕草=腰をくねらすなどしながら肘鉄砲を繰り出すスタンス。
君の素手ダメージは殴打ダメージとなり、かつ、君のStrike◆に+1状況ボーナスを得る。
呂洞賓
スタンス◆
瓢箪を持った仙人で、猿拳の歩法でその瓢箪をヌンチャクの如く振り回すスタンス。
君はヌンチャンまたは瓢箪などの相当品をモンク武器として使用できる。
このスタンス中の君のステップStep◆は10ft.の移動力を持つ。