Teen 1Level Campaign
基本設定
状況設定
Teen(13歳〜19歳) 1LevelのPCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、みんなご近所に住んでいる小さな子供の時からの知り合い同士の設定です。
会話を簡単にするため、口語は全PCs/NPCsで共通語Commonだけです。
共通語Commonとその他の口語の読み書きなどは、その時PCs/NPCsの即席設定で決めて行く感じです。
ゲームシステム
d20システム的にPathFinfer 2e Core Rule Bookのルールから色々と
めんどくさいルールを抜いて、簡単に遊べるようにした感じです。
最初にTeen(13歳〜19歳)のPCsは全員1レベルキャラクターとして、Teen1レベルPCs作成手順内に明記されている種族とクラスの能力Ablilityと技能
Skillに、Proficiencyルール部分の修正値を、
+1level+0UnTrained=+1
の前提で、キャラクターシートに+0UnTrainedの部分は記載して無いです。
つまり、その種族とクラスの1レベルに完全には成長し切って無いという意味になってます。
基本的には、ここのTeen(13歳〜19歳) 1Level PCs作成手順に記載の無いルールは、このTeen 1Level PCsは未訓練として使用できないとします。
Pathdinder 2e Core Rule Book記載の1levelルールと混同しないように、注意してください。
まぁ、PCs/NPCs大人達にはPCs/NPCs大人達のルールがあると言う事です。
(実際のキャンペーンセッション中では、別途GM判断になります)
Let's Roll! Teen 1レベル PCs作成手順
Teen 1レベル PCs作成手順
俺達ティーンエイジャー! 危険上等!! 冒険だ!!! 冒険に出よう!!!! 冒険ごっこじゃねぇーんだよ!!!!!
以下の手順で、君のTeen 1レベルPCのキャラクターデータを決めて、キャラクターシート一式を作成して行くぜぇ!
1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
はじめはプレイヤーキャラクターPCの下に書いてある6個の能力値の数値決めだ!
※リマスター版では能力値Ability Scoresは無くなって、能力修正値Ability Modifierのみになってますが、本キャンペーンでは、そのまま両用して行きますw
筋力 STR Strength PCの力強さを表すよ! そのまま筋肉の力だね。 PC身体能力の一つ目。
敏捷力 DEX Dexterity PCの身のこなしの素早さや手先の器用さを表すよ! PC身体能力の二つ目。
耐久力 CON Constitution PCの身体の頑丈さや健康状態を表すよ! PC身体能力の三つ目。
知力 INT Intelligence PCの記憶力の良さや記憶容量を表すよ! PC精神能力の一つ目。
判断力 WIS Wisdom PCの頭の回転の速さや状況把握力や状況判断力、知恵の力を表すよ! PC精神能力の二つ目。
魅力 CHA Charisma PCのカリスマ、高感度や雰囲気が与える影響力を表すよ! PC精神能力の三つ目。
3d6 を6回振るだけの一発ぶり!!
初めのティーンエイジの能力値なんてこんなモノだ! d20システムでは数値が大きだけより強い事を表すぜぇ!
「ココフォリア [OGL][PathFinder2e]」
※現在urlは非公開!
TRPGオンラインセッションSNSのコミュニティー、
[OGL][PathFinder 2e]
に入会して頂き、ご要望系スレッドでココフォリア置きセッションurl希望!と投稿してください。
にログインして、
rep6 3d6
returnキーでいっぺんに振れるよぉ!!!
rep6 3d6した出た6個の結果を、好きな6個の能力値に割り当てるぜぇ!
例えば俺のサンプル例になるけど、こんな感じだ!
2020-03-22 01:12:18 メイン システム セスさんが、入室しました。
2020-03-22 01:13:14 メイン セス Teen 1level PCs 最初のTeenモンクMonk1の能力値Ability Scores振り!
2020-03-22 01:13:30 メイン システム セスさんの「いくゼェ!」ロール(6 3d6) →
→ 1回目:14 (5、4、5)
→ 2回目:12 (4、4、4)
→ 3回目:10 (1、3、6)
→ 4回目:8 (3、4、1)
→ 5回目:15 (4、5、6)
→ 6回目:10 (4、4、2)
2020-03-22 01:13:53 メイン セス こんなもんだ!
こん感じに割り振ったぜぇ!
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8
次の開始年齢決定手順だ!
1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。
以下は俺の例だ。
1 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
2 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 13+1=14歳
3 該当無し
4 該当無し
5 該当無し
まとめると、
開始年齢14歳(13+1、あくまでゴブリン種族相当)
筋力 STR Strength 15
敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16
耐久力 CON Constitution 12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 8 -> 10
2 能力値修正mod.算出
続けて、上の能力値の能力値修正mod.を、下の内容で算出するよ!
能力値 能力値修正mod. 補足
3 -4 マイナス4。一番弱いよ。
4 -3
5 -3
6 -2
7 -2
8 -1
9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
10 ±0 プラスマイナスゼロ。
11 ±0
12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
13 +1
14 +2
15 +2
16 +3
17 +3
18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。
だから俺の能力値Ability Scoresと能力値修正mod.は、これだ! mod.って修正値の意味なっ!
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 10 ±0
14歳にしても優秀な方だぜぇ!
3 種族Races選択
で次は、君のPCはどの種族かな?!
みんなその種族の駆け出しTeen相当なんで種族能力Abilityなんて、こんなモンだ! 本当の歳? 細かいコトは気にするな!!
No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability
1 ドワーフDwarf HP8,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 15ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 25ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
3 ノームGnome HP6,Small,Con+1 CHA+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.)
4 ゴブリンGoblin HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
5 ハーフリングHalfling HP5,Small,Speed 20ft.,DEX+1,WIS+1
6 ヒューマンHuman HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1x2(重複不可)
7 ハーフエルフHalf Elf HP6,Small or Medium,Speed 20ft.Free+1,
Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)
8 ハーフオークHalf Orc HP6,Small or Medium,Speed 20ft.,Free+1,
Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.)
Lost Omens Character Guide
9 ホブゴブリンHobGoblin HP6,Medium,Speed 15ft.CON+1 Free+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)
10 レイシーLeshy HP6,Medium,,Speed 15ft.WIS+1 Free+1,
LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.),Plant Nourishment(2/3)
11 リザードフォークLizardFolk HP6,Medium,,Speed 15ft.STR+1 Free+1,Aquatic Adaptation(2/3)
12 オークOrc HP7,Medium,Speed 20ft.,STR+1 Free+1,暗視Darkvison(WIS mod.x10ft.最低20ft.)、攻撃ロールボーナス+2
HP PCの種族の生命点だ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその1レベルPCのHPになる。
Size PCの基本的な体格の大きさだ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だ。
能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がる。
Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できる。
Speed PCの基本的な移動力だ。
種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだ。
Darkvision(sense):光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見える。
Lowlightvision(sense):指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでもよく見える。
Plant Nourishment(2/3):普通に食料とかを食べる必要は無いよ。食事時間は、普通の植物と同じように土から水分と一緒に
滋養分を吸収できるよ。
但し、丸5日間連続して普通の日光に当たらないと、萎びて来て、1日2ダメージづつ日光に当たるまで
治癒&回復不可能なダメージを受け続ける状態になっちゃうよ。
Aquatic Adaptation(1/3):息を止めて活動できる時間が、(5+耐久力mod.)x20ラウンドになってるよ。
持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最小1Bulk)以下は、そのままのSpeedだ。
4+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 9+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減る。
9+筋力 STR能力値修正mod.Bulkよりい荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなる。
俺は4 ゴブリンGoblin、売り出し中のゴブリン族だぁ!
なので、種族ゴブリンGoblinのルールまでを適応した俺のサンプルのキャラデータはこんな感じになるよ!
種族 ゴブリンGoblin
年齢14歳(13+1、あくまでゴブリン種族相当)
サイズ 小型Small
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン = 17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8 -> 10 ±0
HP 5ゴブリン+1CON mod.=6
Speed 20ft. 0-6Bulk 20ft.7-11Bulk 10ft.
4 クラスClasses選択
さぁ、どんどん行くぜぇ!
どんな大人(クラス)の真似ばかりしてる?? まねっ子レベルのクラス能力Abilityなんてんっなもんだ!!
見本になっている大人たちの方がしょぼいか?!
TeenPCは、まだ正式はクラスレベル1では無いですが、Teenキャラクターレベル1として1レベルとなります。
No.クラス名称 HP #Attack/Defence Skills クラス能力Ability
1 錬金術師Alchemist HP4,Dagger&sheath,SoftLeather,Craft(Int)+1+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)
Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book
2 蛮族Barbarian HP5,Attack+1+1 WoodCutter Axe&Hammer,SoftLeather,Defense+1+1,
Rage◆◆ dmg+2/+1Agile 10Battlerounds rest 10min.
3 吟遊詩人Bard HP4,Dagger&ShortSword&sheaths,Attack +1,SoftLeather,Defense+1,
Performance(Cha)+1+1,focus point 1 inspire courage◆◆ attack+1 Dmg+1 30ft.1round
4 勇者Champion HP5,attack+1+1 Dagger&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1,
Shield Block↩️ Wooden shield,
Champion’s Reaction(R):The Ally gains resisitance All dmg-2 within 10ft.
5 聖職者Cleric HP4,Club&Sling&Stones,Defence+1,Religion(Wis)+1+1,Heal◆ 1d6xWIS mod.(最低1) ,
Religious Symbol(wooden),Material Component Pouch
6 ドルイドDruid HP4,Club&WoodenSpear&Sling&stones,Attack+1,SoftLeather,Defence+1,
Nature+1+1,Holly and Mistletoe,Material Component Pouch
Tanglefoot◆◆xWIS mod.(最低3)発 20ft. 1creature
7 戦士Fighter HP5,attack+1+1,Dagger&ShortSword&LongSword&sheaths&Javelin,SoftLeather,Defense+1,
Shield Block↩️ 木盾Wooden shield,
Power Atacck◆◆使用している近接武器命中時の使用機近接武器のダメージサイコロもう1組追加
8 モンクMonk HP4,Attack+1+1,Unarmed Dmg1d4/1d6(Lethel/NonLethel選択可能 ) and Defense+2+1(+1小型),
(Reflex Saving+1小型),Stones,Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2
9 レンジャーRanger HP4,attack+1+1,Dagger&SHordSword&LongSword&sheaths,SoftLeather,Defense+1+1,
Hunt Prey◆◆ attack+1,dmg+1,Track+1
10 盗賊Rogue HP4,Dagger&ShortSword&sheaths&Darts,Attack+1,SoftLeather,Defense+1+1,Seek◆◆ +3
11 ソーサラーSorcerer HP3,Dagger,Defence+1,Material Component Pouch,
魔法系統+1,Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+CHA mod./2(最低+1) CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発
12 魔法使いWizard HP3,Dagger&sheath,Defence+1,Arcane+1,Material Component Pouch,Spell book,知力修正値回/1日、
下級エリクトリック・アークLesser Electric Arc◆◆ 30ft. dmg1d4+INT mod./2(最低+1)、Shield◆◆,Light◆◆
13 ウィッチWitch HP4,Dagger&sheath,Defence+1,Arcane+1,Material Component Pouch,Hex 大休憩LongRest後か1時間の休憩毎に1回使える、以下の呪文から1個を選択。
小さな氷弾Tiny Ice Bolt◆◆ 攻撃ロール無し/ST無し 30ft.以内の1対象に1d6冷気ダメージdmg
小さな火弾Tiny Fire Bolt◆◆ 攻撃ロール無し/ST無し 30ft.以内の1対象に1d6火ダメージdmg
灯Light◆◆ 10ft.以内の小物アイテム相当に光源20ft./40ft.を灯す
HP PCのクラスの生命点だよ。後で種族のHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになる。
#Attak/Defence PCsの攻撃判定(Attack Roll)の武器アテイムやその攻撃ボーナス(Attack+1とかはAttack Roll
+1ボーナスの意味)、防御力ボーナス(Defence+1とかはAC+1ボーナスの意味)だ。
攻撃や防御のボーナスが書いて無いって事は、プラスマイナスゼロ=修正値無しって意味だ。
Skills PCが覚えて使える技能Skillの内容(Skill名やアイテムなど)だ。
クラス能力Ability PCが覚えて使えるクラスの能力Ablility内容だ。
craft(Int) PCsは誰でもアイテムを作成するための技能Skill名だ。
技能判定時には、能力値Ability 知力 INT mod.や+1とかボーナスが書いてあれば、すべて足し算して
判定結果を出す。
Alchemy 錬金術師Alchemistクラスのクラス能力Ablilityだ。Research Fieldは錬金術師Alchemistの研究分野。
formula bookは錬金術師Alchemistの研究書で、アイテム作成できる具体的な研究分野名(Bombなど)と
その研究分野で作成できる具体的なアイテム名(Little ThunderStoneなど)を記録して行く。
一日一回だけの錬金術師Alchemistの錬金術アイテム製作準備(約一時間)でCrafting判定結果を5で割った
個数(最低一個、端数切捨)だけ有効時間24時間のの錬金術アイテムを製作出来る。
Rage◆◆ 蛮族Barbarianクラスの能力Ablilityだ。いきなり怒り出して暴れる。怒るのにActions◆◆で2個使う。
怒るとdmg+2/+1Agile 10戦闘rounds間暴れられる。
次に怒れためには10分間休憩(rest 10min.)しないと再度怒る元気は回復しない。
Performance(Cha) PC誰でも楽器とか踊りとか歌とかでパフォーマンスする時の判定で使用する技能Skill名だ。
技能判定時には、能力値Ability 魅力 CHA mod.や、+1とかボーナスが書いてあれば、すべて足し算して
判定結果を出す。
focus point 謎の気力パワーだ。focus pointを持っているPCは誰でも、focus pointを使用して謎の能力を発揮
できる。
吟遊詩人Bard 1レベルPCはfocus point 1点を消費してPerformance判定することで、
inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1roundの謎の効果のinspire courage曲を歌/演奏できる。
focus point 1点は一時間休憩すると1点だけ回復して、またfocus point1点を使えるようになる。
Shield Block 勇者Championと戦士Fighterのクラス能力Ablilityだ。
Actionの一つRasie a Shield◆でshield=盾を構えいれば、盾受け判定無しで相手の攻撃を受け止め
て、盾受けに使用した盾の性能分だけダメージを軽減できる。
resisitance 勇者Championのクラス能力Ablilityだ。謎のオーラバリアーで勇者Champion PCの10ft.周りにいる
仲間への物理的攻撃ダメージが2軽減(dmg-2 within 10ft.)する。
勇者Champion PC自身にはダメージ軽減効果は無い。
Religion(Wis) PCsは誰でもその信仰系活動時の判定で使用する技能Skill名だ。
技能判定時には、能力値Ability 判断力 Wis mod.や、+1とかボーナスが書いてあれば、すべて足し算して
判定結果を出す。
Heal◆ 肉体的な傷ダメージが回復する魔法だ。HPが1d6xWIS mod.(最低1)回だけ、回復する対象の最大HP値を
超えない範囲で回復するよ。
x1は、一日一回だけの魔法準備(約一時間)で1回分だけの魔法の力が回復する意味だ。343p
Religious Symbol(wooden) そのPCの信仰的なシンボルアイテムの木製品だ。
信仰しているNPCs神様毎に色々なアイテムになる。
聖職者ClericのPCはこれを身に着けて無いと、信仰しているNPCs神様から授かった魔法
とかの能力を使えない。
Material Component Pouch 魔法を使う時に一緒に使用する秘薬と秘物を入れたらポーチだよ。魔法の使用に秘薬などが
必要な場合はこのアイテムを着用して無いと、その魔法を使えない。
普段から秘薬などの収集のために魔法使いさん系達は常時着用している。
Nature(Wis) PCsは誰でもその自然系活動時の判定で使用する技能Skill名だ。
技能判定時には、能力値Ability 判断力 Wis mod.や、+1とかボーナスが書いてあれば、すべて足し算して
判定結果を出す。
Tanglefoot◆◆ この魔法と唱える(魔法攻撃判定有り)と、対象の者一人(20f.内)の足下の自然的な土の地面から突然
下生え植物が沢山生えて絡もうとする (術者の魔法DCEscape判定で移動可)。377p
一日一回だけの魔法準備(約一時間)でxWIS mod.(最低3)発回分だけの魔法の力が回復する。
Holly and Mistletoe ドルイドDruidクラスの信仰的シンボルで、ヤドリギ木の枝を編んで作成されたアイテムだ。
ドルイドDruidのPCはこれを身に着けて無いと、大自然から授かった魔法とかの能力を使えない。
Power Atacck◆◆ 戦士Fighterクラスのクラス能力Ablilityだ。
Actions◆◆ 2個使った攻撃で命中すればダメージ+1d6だ。
Unarmed PCsは誰でも素手UnArmedの攻撃ができる。+1とかボーナスが書いてあれば、すべて足し算して判定結果を出す。
モンクMonkクラスはクラス能力Ablilityとして素手ダメージが小型1d4/中型1d6B非致傷だ。
Reflex Save Savingthrow判定のひとつReflex SaveにSize小型なら+1ボーナスが付く。
Flurry Blows◆◆◆ モンクMonkクラスのクラス能力Ablilityだよ。Actions◆◆◆ 3個使った攻撃で素手攻撃2回できるよ。
Hunt Prey◆◆ レンジャーRangerクラスのクラス能力Ablilityだ。
Actions◆◆ 2個使った指定の固有の相手一匹/一人のみに対して(視認している限り)、その後の攻撃でattack+1,dmg+1と
追跡判定Track+1のボーナスを、その固有の相手一匹/一人を諦めるか、忘れるか、倒すか、新たに新しい固有の相手一匹
/一人をHunt Prey◆◆で指定するまで、得られる。
Seek◆ PCsは誰でもその物品捜索や罠探知系活動時のAction名だ。
基本ルールではSeek◆の◆一個のActionで、GM側だけでSeek◆ Actionの行動宣言したPCsの代わりに、
Perception(Wis)判定や関係しているSkill判定の1d20サイコロ振りして、その判定結果をPCs達に伝える
ルール形式になってる。
ここの盗賊Rogue PCはクラス能力Ablilityとして、Seek◆◆と2個Actionsを使用して+3ボーナスでSeekできる。
魔法系統+1 ソーサラーSorcererPCは、そのクラス能力Ablilityとして、4種類ある魔法分野Tradition、
arcane, divine, occult, primalの中から一つを選択して、自分の使う魔法の系統を一つ決定する。
arcaneにすると技能Arcana(Int)+1ボーナス、divineにすると技能Religion(Wis)+1ボーナス、
occultにすると技能 occult(Int)+1ボーナス、 primalにすると技能Nature(Wis)+1ボーナスだ。
上で決まった魔法分野の知力 Intまたは判断力 Wisの能力値mod.が魔法攻撃(Spell Attack)の
Key能力値mod.になる。
Electric Arc◆◆ ◆◆と2個Actionsを使用してこの魔法を唱える(魔法攻撃判定無し)と、術者の指先から小さな稲妻が
飛び出して20ft.以内の対象!または2匹/人に、電撃ターメージ1d4を与えるよ(対抗判定無し)。335p
一日一回だけの魔法準備(約一時間)で、PCのクラスにより+INT/CHA mod./2(最低+1)、CHA mod.(最低3)発
またはINT mod.(最低2)発分だけの魔法の力が回復する。
Shield◆◆ ◆◆と2個Actionsを使用してこの魔法を唱えると、術者の周りに謎のバリアーが発生して1ラウンド間だけ
AC+1ボーナスになる。368p
一日一回だけの魔法準備(約一時間)で1発回分だけの魔法の力が回復する。
Spell book 大きくて重い魔法書だ。
Light◆◆ ◆◆と2個Actionsを使用してこの魔法を唱えると、対象の非魔法アイテム一個の触った部分周辺が松明
(20/40ft.)のように光出して光源になる。348p
一日一回だけの魔法準備(約一時間)で1発回分だけの魔法の力が回復する。
Teen1レベルPC共通訓練!
色々な物を手で投げ付ける=投擲の訓練だけは、ちゃんとみんなやるよ! みんな喜べ! 投擲の能力Ablility=投擲の攻撃ロール式は、
1d20+筋力修正値+1レベル+2訓練済みTrained
1d20+(({【筋力】}-10)/2)+1+2
の訓練済みTraindedだよ! それも1レベルだ!!
最後の訓練!
最後に、以下の能力Ablilityと技能の中から一つだけを修練Proficiency=+1レベル+2訓練済みTrainedにできるよ!
知覚Perception:+判断力修正値
運動Athletics技能:+筋力修正値
軽業Acrobatics技能:+敏捷力修正値
隠密Stealth技能:+敏捷力修正値
盗技Thievery技能:+敏捷力修正値
社会Society技能:+知力修正値
製作Crafting技能:+知力修正値
魔法学Arcana技能:+知力修正値
オカルトOccultism技能:+知力修正値
医術Medicine技能:+判断力修正値
自然Nature技能:+判断力修正値
宗教Religion技能:+判断力修正値
生存Survival技能:+判断力修正値
威圧Intimidate技能:+魅力修正値
ペテンDeception技能:+魅力修正値
芸能Performance技能:+魅力修正値
外交Diplomacy技能:+魅力修正値
みんなヒーローポイントHero Point1個持ってるよ!
みんな若き(Teen相当の)英雄だから!!
装備データは以下を見てね!
5 装備一式
装備データとかは?
Name Category Price Damage Range Reload Bulk Hands Group Traits/Hardness HP (BT)
Medium
Small
素手 simple 0 1d4B - - - - unarmed 非致傷、Agile
1d2B
小石Stones simple 0 1B 20ft. - - 1 Stone Agile,投擲ダメージ=1+STR mod.
1B
スリングSling simple 0 1d4B 50ft. 1 L 1 Sling 小石Stoneを投射Propulsive
1d2B
油瓶oil item 1cp 1d6火 20ft. - L 1/2 Bomb InterAct◆着火装置ON後Strike◆投擲、
命中後Flat DC10成功1d6火ダメージ
火炎瓶Lesser Alchemist's Fire 3gp 1d8+1+1火 20ft. - L 1 Bomb 1d8火+周囲5ft.飛び散り1火+1しつこいダメージ
※シナリオ内容によっては1eなどのAlchemist's Fireなどの強化版あり InterAct◆◆反応ST DC151しつこいダメージ消火
爆石 Lesser ThunderStone 3gp 1d4音+周囲10ft.1点飛び散り音波+無聴覚 20ft. - L 1 Bomb Strike◆投擲命中では頑健ST DC17
失敗で無聴覚状態
ジャベリンJavelin simple 1sp 1d6P 30ft. - L 1 Dart Thrown 30 ft.
1d4P
クラブClub simple 0 1d6B 10ft. - 1 1 Club Wooden,thrown10ft.
1d3B
ダガーDagger simple 2sp 1d4P 10ft. - L 1 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
1d3P
スピアWoodenSpear simple 1sp 1d6P 20ft. - 1 1 Spear Finesse,thrown20ft.,VersaliteB
1d4P
小斧WoodCut Axe simple 5sp 1d6S 10ft. - 1 1 Axe thrown10ft.,Deadly1d6
1d4S
ハンマーHammer simple 5sp 1d4B - - L 1 Hammer thrown10ft.,Deadly1d4
1d3B
ショートソードShortSword Martial 9sp 1d6P - - L 1 Sword Agile,Finesse,,VersaliteS
1d4P
ロングソードLongSword Martial 1gp 1d8S - - 1 1 Sword VersaliteP
1d6S
木盾WoodenSheild Shield 1gp 1d4B - - 1 1 Sheild Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6)
1d3B
ソフトレザーSoftLeather Armor 2gp - - 1 - armor AC+1,Dex mod.MAX+3,-1/STR8,Comfort
爆石little ThunderStone Bomb 1cp 1d2sonic 10ft. 1 1 Bomb 小さなクラッカー爆弾 1sonic splsh in 5ft.
鞘sheath item 1cp - - - - - sheath 剣とかの鞘
6 キャラクターシート
だから、ここまでの俺のキャラクターシートはこうだぜぇ!
種族 ゴブリンGoblin
年齢14歳(13+1、あくまでゴブリン種族相当)
サイズ 小型Small
筋力 STR Strength 15 +2
敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン = 17 +3
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 10 ±0
判断力 WIS Wisdom 14 +2
魅力 CHA Charisma 8 -> 10 ±0
Perception = +2WIS mod. = +2 DarkVision40ft.
HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10
Speed 20ft. 0-7Bulk 20ft.8-12Bulk 10ft.
AC 10+3DEX mod.+2Defense +1level = 16
セーヴィング・スローSaving Throws
頑健Fortitude = +1CON mod.+1レベル= +2
反応Reflex = +3DEX mod+1レベル = +4
意志Will = +2WIS mod.+1レベル = +3
白兵戦武器
素手 +2STR mod.+1attack+1level = +4 dmg 1d6B+2 Agile
Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2
小石 +3DEX mod.+1attack+1level = +5 dmg 1B+2STR Agile
投擲 +2STR mod.+1Level+2訓練済みTrained=+5
技能
運動Athletics技能:+2筋力修正値=+2
軽業Acrobatics技能:+3敏捷力修正値+1Level+2訓練済みTrained=+6
隠密Stealth技能:+3敏捷力修正値=+3
盗技Thievery技能:+3敏捷力修正値=+3
社会Society技能:+0知力修正値=+0
製作Crafting技能:+0知力修正値=+0
魔法学Arcana技能:+0知力修正値=+0
オカルトOccultism技能:+0知力修正値=+0
医術Medicine技能:+2判断力修正値=+2
自然Nature技能:+2判断力修正値=+2
宗教Religion技能:+2判断力修正値=+2
生存Survival技能:+2判断力修正値=+2
威圧Intimidate技能:+0魅力修正値=+0
ペテンDeception技能:+0魅力修正値=+0
芸能Performance技能:+0魅力修正値=+0
外交Diplomacy技能:+0魅力修正値=+0
7 テーマテンプレートの適応
みんなSandPoint地元っ子なので、上で作成したキャラクターシートに、
「Teen1レベルPCsキャンペーン用テーマテンプレートを適応」
するよ!
・Teen1レベルPCsキャンペーン用テーマテンプレート
1レベル:SandPiont近郊の知識(INT) +4ボーナスまたはHinterlandsの知識(INT) +4ボーナスを取得する。
1レベル:応急手当Administer First Aid◆◆医療箱Healer's Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC5+対象の死亡セーブDC
1レベル:治療Treat Wounds10分間医療箱Healer's Tools+医術Medicine (判断力Wis)DC15
さぁ、冒険の準備は出来た!!!
さっさと、未知の冒険(まだ行ったコトの無い近所)に出ようぜぇ!!!
Equipments装備
装備データ
Name Category Price Damage Range Reload Bulk Hands Group Traits/Hardness HP (BT)
Medium
Small
素手 simple 0 1d4B - - - - unarmed 非致傷、Agile
1d3B
Stones simple 0 1d2B 10ft. - - 1 Stone Agile,投擲ダメージ+STR mod.
1B
Sling simple 0 =Stone 50ft. 1 L 1 Sling Propulsive
=Stone
Dart simple 1cp 1d4P 20ft. - L 1 Dart Agile,投擲ダメージ+STR mod.
1d2P
Javelin simple 1sp 1d6P 30ft. - L 1 Dart Thrown 30 ft.
1d4P
Club simple 0 1d6B 10ft. - 1 1 Club Wooden,thrown10ft.
1d3B
Dagger simple 2sp 1d4P 10ft. - L 1 Knife Agile,Finesse,thrown10ft.,VersaliteS
1d3P
WoodenSpear simple 1sp 1d6P 20ft. - 1 1 Spear Finesse,thrown20ft.,VersaliteB
1d4P
WoodCut Axe simple 5sp 1d6S - - 1 1 Axe Deadly1d8
1d4S
WoodCut Hammer simple 5sp 1d4B - - L 1 Hammer Deadly1d6
1d3B
ShortSword Martial 9sp 1d6P - - L 1 Sword Agile,Finesse,,VersaliteS
1d4P
LongSword Martial 1gp 1d8S - - 1 1 Sword VersaliteP
1d6S
WoodenSheild Shield 1gp 1d4B - 1 1 1 Sheild Bash,AC+2,Hardness3/HP12(BT6)
1d3B
SoftLeather Armor 2gp - - - 1 - armor AC+1,Dex mod.MAX+3,-1/STR8,Comfort
little ThunderStone Bomb 1cp 1d2sonic 10ft. 1 - 1 Bomb 小さなクラッカー爆弾 1sonic splsh dmg in 5ft.
sheath 1cp - - - - - sheath 剣とかの鞘
ArmBand Set腕章セット
Consumable Magical Talisman
Price one set 10 gp / Replenishment 3gp per 1
Usage Worn armbands Bulk L
A Set
1 Abjuration Lesser Feather fall(R):60ft. for 3r
2 Air Conjuration Lesser Air Bable(R):Only 3r
3 Conjuration Lesser Temporary Tool◆:simple gear 3r
4 Conjuration Lesser Water Create Water◆:a Waterskin
5 Necromancy Lesser Purify Food and Drink◆:Only One meal
D Set
1 Detection Divination Lesser Detect Magic◆:30ft.emanation,only presence or absence of magics.
2 Detection Divination Lesser Detect Undead:◆30ft.emanation,only presence or absence of Undeads.
3 Detection Divination Lesser Detect thought◆:30ft.emanation,only presence or absence of thoughts.
4 Detection Divination Lesser Detect life◆:30ft.emanation,only alive or dead.
5 Detection Divination Lesser Detect object◆:30ft.emanation,only presence or absence of the object.
G Set
1 Divination Lesser Guidance Perception◆:+2 status bonus to next one Perception check until the start of your next turn.
2 Divination Lesser Guidance attack◆:+2 status bonus to next one attack roll until the start of your next turn.
3 Divination Lesser Guidance damage◆:+2 status bonus to next one damage roll until the start of your next turn.
4 Divination Lesser Guidance Saving Throw◆:+2 status bonus to next one saing throw until the start of your next turn.
5 Divination Lesser Guidance Skill◆:+2 status bonus to next one skill check until the start of your next turn.
PB Set [Emotion trait]
1 Lesser Potency Boost◆:+1 Attack Bonus and +1 damage dice only next a Attack until the end of your this turn.
2 Lesser Potency Boost◆:+1 Attack Bonus and +1 damage dice only next a Attack until the end of your this turn.
3 Lesser Potency Boost◆:+1 Attack Bonus and +1 damage dice only next a Attack until the end of your this turn.
4 Lesser Potency Boost◆:+1 Attack Bonus and +1 damage dice only next a Attack until the end of your this turn.
5 Lesser Potency Boost◆:+1 Attack Bonus and +1 damage dice only next a Attack until the end of your this turn.
R Set
1 Abjuration Lesser Resist cold◆:resitance cold3 for 6r
2 Abjuration Lesser Resist heat◆:resitance heat3 for 6r
3 Abjuration Lesser Resist Fire◆:resitance fire3 for 6r
4 Abjuration Lesser Resist electricity◆:resitance electricity3 for 6r
5 Abjuration Lesser Resist sonic◆:resitance sonic3 for 6r
ArmBand PB Set
経験値experience
経験値XPの獲得方法
プレイヤーさん達は自分のPC/NPCのキャラクターシートやそのPC/NPCの参加したセッションのリプレイを公開したら
経験値を獲得できるよ!
GMさん達は自分が作成してセッションで使ったシナリオデータやNPCsデータシート、ルールなどを公開したら経験値を
獲得できるよ!
ここまでで経験値の獲得方法は分かったけど、誰が経験値をくれるの?って??
それはね、そのセッションに参加したGMさん達とプレイヤーさん達の全員は各自100XPづつの持ち点を持っていて、
自分の公開した物以外の公開された他のGMさん達やプレイヤーさん達のキャラクターシートやリプレイ、シナリオデータや
NPCsデータシート、ルールなどに対してに自由に各自の持ち点100XPを自由に分割して上げられるよ。
また、セッション1回分の持ち点100XPは残しても、別のセッションへはその残した持ち点を持ち越せ無いし上げられ無いから、
残しても無意味だよ。
加えて、以下のように固定で獲得できる経験値もあるよ!
GMさんをやると100XP!
コーラーさんをやると50XP!!
マッパーさんをやると50XP!!
ちなみに、コーラーさんとはGMさんのお手伝いとして、セッション中にプレイヤーさん達のPCs/NPCsの行動宣言とかを
取りまとめたりするプレイヤーさんのことだとよ。
マッパーさんもGMさんのお手伝いとして、セッション中にプレイヤーさん達のPCs/NPCsパーティーの移動経路や残りHP
とか状態とかを記録しておくプレイヤーさんのことだとよ。
経験値XPの使用方法
GM さん達もプレイヤーさん達も、自分が獲得した経験値を使ってそのセッションに参加していた自分のPCs/NPCsだけを
成長させられるよ!
あるセッションで獲得した経験値は、そのセッションに参加していたPCs/NPCsのみの成長だけにしか使え無いよ!
別のセッションで遊んだPCs/NPCs(たとえ同一PCs/NPCsでも)の成長には使えないから注意してね。
面倒臭がってキャラクターシートやリブレイ、シナリオなどを公開して無いと経験値はもらえ無いから要注意だよ!!
大人への階段Advancements to Nature
大人への段階的な成長
Teen1レベルPCs/NPCsは、みんな、獲得した50から200xp毎に徐々に精神、肉体的に成長して行くよ。
50xpから200xpを消費する事に、以下の1から10の成長段階の一つを自由に選択してPCs/NPCsの成長を実施してくれよなぁ。
但し、一人のTeen1レベルPCs/NPCsに累計で1000xpを消費して成長した段階で、そのTeen1レベルPCs/NPCsは
そのクラスの正規の1レベルPCとして成長が完了して、この大人への段階的な成長は完了するからね。
「立派?な大人になれよなぁ!」
以下、未取得とは、
「キャラクターシートにまだ記載され無い能力Abilityや修練Proficiencyの記述部分」
の事です。
※単純に三日間以上とかの遠出=遠征い=冒険には出れ無いの意味だよ!
一日(日帰り)とか二日間(今日行って明日帰ってくる)位なら大丈夫だよ。
1 100xp HPが選択している種族とクラスの1レベル相当のHPに成長します。
http://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx
http://2e.aonprd.com/Classes.aspx
上昇したHP分の数値合計数週間の期間(ゲーム内期間)、成長痛や知恵熱で[DownTime]481pとして※Restとなり、
セッションに参加出来ません。
2 100xp どれか好きな10以上17以下の能力値Ability Score一つに+1能力値Ability Boots出来ます。
但し、この+1能力値Ability Bootsは同じ能力値Ability Scoreに上限4回までの成長で、かつ、19以上にする事は出来ません。
上昇した能力値Ability Score分の数値合計数週間の期間(ゲーム内期間)、成長痛や知恵熱で[DownTime]481pとして
※Restとなり、セッションに参加出来ません。
3 100xp 選択している種族のまだ未取得未選択の能力(言語含む)Ability内でどれか好きな能力一つをそのまま取得できます。
または、SpeedとBulk荷重対応を本来の種族のSpeedとBulk荷重対応に成長できます。
http://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx
一週間(ゲーム内期間)、成長痛や知恵熱で[DownTime]481pとして※Restとなり、セッションに参加出来ません。
4 200xp 選択しているクラスのクラス1レベルのまだ未取得未選択の能力Ability内でどれか好きな能力一つを、そのクラスの
1レベル相当で取得できます。
または好きなSkill Featを1個取得出来ます(Skill Feat取得は1回のみ)
http://2e.aonprd.com/Classes.aspx
http://2e.aonprd.com/Feats.aspx
一ヶ月間(ゲーム内期間)、訓練?学習??遊び???などのため[DownTime]481pとして※Rest扱いとなり、
セッションに参加出来ません。
5 100xp 選択しているクラスの取得済みのSkills以外の能力(言語含む)Ability内でどれか好きな能力Ability一つを、そのクラスの
1レベル相当の能力Ability(選択などあれば選択して)まで成長させる事ができます。
http://2e.aonprd.com/Classes.aspx
一週間(ゲーム内期間)、訓練?学習??遊び???などのため[DownTime]481pとして※Rest扱いとなり、セッションに参加出来ません。
6 100xp 選択している種族またはクラスの取得済み能力で1レベル時Proficiency Rankが+4Expert取得まで許可されている
能力一つを+4Expertに出来ます。
但し、その+4Expertにした能力の+0レベルや+1レベルはそのままです。
http://2e.aonprd.com/Classes.aspx
一週間(ゲーム内期間)、訓練?学習??遊び???などのため[DownTime]481pとして※Rest扱いとなり、セッションに参加出来ません。
7 50xp 選択しているクラスのまだUnTrained(±0扱いで未記載)のSkills内でどれか好きなskill一つのProficiency Rankを
+2Trainedにできます。
但し選択しているクラスでTrained取得できる合計Trained skill取得数+2より多い数のskillをtrainedにする事は出来ません。
http://2e.aonprd.com/Classes.aspx
http://2e.aonprd.com/Skills.aspx
一週間(ゲーム内期間)、訓練?学習??遊び???などのため[DownTime]481pとして※Rest扱いとなり、セッションに参加出来ません。
8 50xp 選択している種族またはクラスの取得済み能力AbilityのProficiencyの+0レベルのどれか好きな能力Ability一つを
+1レベルに出来ます。
但し、+1レベルを+2レベルにする事は出来ません。
一週間(ゲーム内期間)、訓練?学習??遊び???などのため[DownTime]481pとして※Rest扱いとなり、セッションに参加出来ません。
9 100xp 選択した種族またはクラスの装備で必要なアイテムを、最大50gpまで一つまたは一式無料で所有できます。
http://2e.aonprd.com/Equipment.aspx
10 50xp Hero Point 1を取得できます(この成長は一回のみ)
最後に、1000xpの成長が終わったら、選択している種族とクラス1レベルでまだ未取得の能力やProficiency Rankの不足分、
全てのProficiencyの±0レベルを+1レベルにすれば、その種族とクラスの1レベルPCs/NPCsは完成です。
この最後の1クラスレベルへの成長完了期間は、一ヶ月間としてそのゲーム内期間は、訓練?学習??遊び???などのため[DownTime]481p
として※Rest扱いとなり、セッションに参加出来ません。
成長例
サンプルモンク少年10才児0レベルNPC
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic157754341166
の2に獲得した100xpで、成長手順1のHPの成長をするよ!
よく食べて、よく寝たょ!!
成長前 HP 4+2CON mod.+4モンクHP = 10
成長後 HP 8+2CON mod.+10モンクHP = 20
10週間のお休み
ガタイも身長も大きくなった!!
能力値Ability Scores救済
1000xpを消費して1レベルのクラスに成長完了した後、もし能力値Ability Scores10以上の能力Ablility点を合計した能力値Ability点が、PathFImder 2e Core Rule Bookに記載された通常のサイコロを振らないPC作成手順より少ない場合は、特例として、その少ない分のみの能力値Ability点を、追加の能力増加Ability Bootsとして能力値Ability Scores17以下の能力値Ability Scoresに自由に加算できるものとします。
例
PathFImder 2e Core Rule Bookに記載された通常のサイコロを振らないPC作成手順での能力Ablility10以上は、
Ancestryから+4(+2+2 or +2+2+2-2)
Backgroudから+4(+2+2)
Classから+2(+2)
Freeで+8(+2+2+2+2)
の合計+18点です。
もし以下のような10才児0レベルPCが1レベルクラスに成長完了した時の能力値Ability Scoresが、
筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 12
だった場合、それぞれの能力値Ability Scoresから10を引いた値の和は、
6+4+0+0+4+2=+16
で、+18点よりも+2点足りません。
ですので、足りない+2点、自由に上記の能力値Ability Scoresに加算できます。
加算した点数分週間、成長痛や知恵熱でなどのため[DownTime]481pとしてRest扱いとなり、セッションに参加出来ません。
例えば、以下のように+2しました。
筋力 STR Strength 16
敏捷力 DEX Dexterity 14
耐久力 CON Constitution 10 +2 =12
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 12
これでこの10才児0レベルPCから成長して1レベルになったPCs/NPCsも、PathFImder 2e Core Rule Bookに記載された通常のサイコロを振らないPC作成手順で作成したPCs/NPCsと全く同じルール的な条件となります。