モンクMonkのお薦め
モンクMonk、素手の格闘家、全裸?の戦闘者、西洋人勘違い所謂中華系武闘家クラスのお薦めです。
最初に、モンク的なキャライメージの所謂商業製品としての、全世界的な露出は、疑い無く、
1971年、ブルース リーさん(1973年死去)の『ドラゴン危機一発』からの所謂カンフー映画群です。
(まぁ、京劇系を除く所謂古装物や武侠小説/映画系(香港カンフー映画や史記や三国志なども)が、
謎の東洋武道家?としては2500年位以上前からある原型ですがwww)
次にGame系としては、1980年のβ版を経て1981年にApple IIで発売された、
「WizardryのNinja(Shuriken)」
です。
西洋人勘違い忍者の代名詞ですが(走召糸色木亥火暴)
一応、ここではモンクとニンジャは全く別なクラス扱いとしてます。
そしてTRPG版として満を持して?1985年に発売された以下の商品、
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Oriental_Adventures
にて、
「正式にMonk Class」
として登場します(harakiri)
勿論、AD&D 1st/Rev.=1.x系を1976〜9年前後遊んでいたグループ内では、カンフー映画の影響で自家製Monkと言おうか、
東洋武道家PC達がヌンチャクや日本刀などを振り回していたわけです。
(1964年の忍者部隊 月光のおかげで、
『拳銃は最期の武器だ!』
が基本でしたので)
最後に、一番の誤解となっている、
「Monk=修行僧=少林寺、が、東洋的武道家とカンフーモノを混沌にしている/なってしまっている」
という事です。
閑話休題。
さて、ここまでが長い前振りでしたが、Monkクラスのお薦めに行きます。
ずばり書くと、
「初めて遊ぶTRPGのPCとしては、
参加者さん=プレーヤーさんのPC作成・ロールの負担が少ない」
つまり、
1 初期装備としての武器や防具が、ほぼ全く要ら無い。
基本、徒手空拳、着の身着のままのカジュアル プレーで無問題です。
(最初から素っ裸=全裸とか認めてくれるプレーヤーグループは少ないですがwww)
つまり、初期装備などで悩む事が少ないので、どんなシナリオ設定でもそのまま遊べます。
2 魔法なども原則使えないので、覚える事や用意する事が少ない。
3 参加者さん=プレーヤーさんが東洋系の場合、武道/少林寺的修行/修身という概念が
比較的分かり易すく、ほぼ参加者さんの素のままでロールプレイが出来る。
畢竟、
「手間要らずで、遊べる」
という事です。
が、ここからが、しかしです。
主にTRPG的なルール上のデメリットですが、
1 当前に武器や防具からのルール的な利点を得る機会が少ない。
2 上記の装備類から利点が無い事を補うため、初期から高い能力値が必須。
3 東洋人が東洋的PCを演っても、あまり面白く無い。
(まぁ、所謂謎の勘違い白人系モンクPCs/NPCsを遊ぶのもアレですがw)
最期に、個人的にはHxHのナックルさんとかの、
「師匠 すんません! 俺達バカなんです
世界より大事なものがあるんです!!」
が大好きなので、Monk遊んじゃいますね。
1 Concept作成
キャラクターのコンセプトを決める、わけですが、
PathFinder 2eの舞台~世界設定である、
「惑星ゴラリオンGolarion」
について書くと、とても長くなり過ぎますので、ここは手なりでささっと
以下の感じで、モンクPCのコンセブトを決めてみますです。
『出身は、Golarion Inner Sea最北西端Lands of the Linnorm Kings地域、
Magdh様教のLawful Good齢100才(人間の年齢的には二十歳位)のエルフにしては
超大柄のWood Elf娘(身長195Cm,体重80kg)。
PathFinder協会所属のMonk道団の両親の元で生まれ育ち、モンクの謎の一流派で
ある巨拳流の若手の一員として、定番の諸国放浪の修行旅に出た所。
さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
2 Starting能力値決定
PathFinder 2e Core Rule Book記載のPC作成基本手順では、
以下の六個の能力値の初期値はすべて10,
筋力 STR Strength 10
敏捷力 DEX Dexterity 10
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 10
魅力 CHA Charisma 10
で、以後の手順で選択などして決めるAncestry(先祖/家系/家柄)やClasssなどの、
各PC作成手順により能力値修正値(別々の好きな能力値4個に+2など)を適応して行く
流れになってます。
ですが上記の基本手順だと、能力値Ability Scoresの選択の幅が狭いと感じる
プレイグループ向けに、オプションとして、
『6回、4d6振りしてベスト3d6選択、
それの6回振りの結果を6個の能力値に自由に振り当てる。
但し、最後に別々の好きな能力値4個に+2は無いなど』
というPC作成の手順が別記載されていますので、今回はこれでStarting能力値を
決定します。
証拠が残るように、どこかのサイコロ振りが出来るウェブサイトを利用して、
以下のような感じの1発振りで、能力値Ability Scoresのサイコロ振りを実施して
みました。
名前:DMセス:19/8/17 20:44 ID:oIJUQ31cQM
二版でました。
Trip忘れたので無しで。
最初のMonk PC 能力値 6回振り!
[4d6] (4)(4)(6)(4)=18
[4d6] (6)(5)(5)(1)=17
[4d6] (3)(5)(4)(3)=15
[4d6] (6)(6)(4)(5)=21
[4d6] (6)(5)(5)(6)=22
[4d6] (6)(1)(5)(1)=13
どうでしょうか?
名前:DMセス:19/8/17 20:46 ID:oIJUQ31cQM
上の4D6から3D6選択。
14
16
12
17
17
12
英雄候補としては、まずまずでしょうかね。
という感じ。
さて、上の6個を以下のように割り振ってみました!
筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12
Starting能力値決定の手順は完了です。
3 Ancestry決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、AncestryとはPCのご先祖様、家柄などの意味を
持ちますが、ほぼPCの種族Raceの意味で、以下の6種類です。
1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
今後発売されるBestiaryでどんどん増えるので、最初はこんなもんでしょう。
続けて、myPCは既に『1 Concept作成』でWood Elfに決めているので、
「2 エルフ Elf」
を選択、決定です。
すると、以下のようなElfのルールが降って来ます。
Hit Points 6
Size Medium
Speed 30 feet
Ability Boosts. DEX,INT,Free(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaw CON (あ
との『6 能力値決定』で適応予定)
Bonus Languages Common,Elven,
INT修正値分(最期のPC作成手順『10 アライメントなど各種詳細算出』に候補言語から選択)
Traits Elf,Humanoid
Low-Light Vision
ELf Heritage WoodLand Elf:Climb Tree/植物類、Take Cover in forest
Ancestry Feat 候補7個中から1個選択
(あとの『5 Class決定』でMonkクラス選択予定なので、流石に長弓使え無い
まがいエルフは嫌なのでElven Weapon Familiarityを選択)
4 Background決定
最初に基本ルールでは、BackgroundとはPCの生立ちの簡単な設定と取得能力をまとめたもので、
ほぼ以下同じようなパターンで36種類ほど記載されています。
「簡単な生立ち環境の説明。
Ability Boosts2個の取得指定。
Trained Skill2個の取得指定。
Skill Feat1個の取得指定。」
さて、myPCは既に『1 Concept作成』で、
「PathFinder協会所属のMonk道団の両親の元で生まれ育ち」
に決めているので、
「軍事訓練Martial Disciple
Ability Boosts2個:STR or DEX1個、Free1個。
Trained Skill2個:Acrobatics or Athletics,Warfare Lore。
Skill Feat1個: AcrobaticsならCat Fall or AthleticsならQuick Jump」
を選択しました(実際の内容の決定は『7 Class詳細記録』以降に決めます)
5 Class決定
最初にPathFinder 2e Core Rule Bookでは、PCに用意された基本クラスClassは、
以下の12クラスです。
1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard
さて、myPCは既に『1 Concept作成』で、
「8 Monk」
に決めているので、以下のクラスルールが降って来ます。
Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX
HP:10+CON mod.
Monk Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex and Will
Skills:Trained 4+INT mod.個
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed attacks
Defenses:UnTrained all Armor and Expert UnArmed Defense
Class DC:Trained Monk Class DC
Feats:Monk feat1個
Flurry of Blows:いつもの同一対象2回連打/1turnですが、ノーペナです。
Powerful Fist:素手が中型1d6dmgでノーペナ。
6 能力値決定
最初に、第2回『2 starting能力値決定』で、以下のようにオプションのサイコロ振りで
初期能力値を決めました。
筋力 STR Strength 17
敏捷力 DEX Dexterity 17
耐久力 CON Constitution 14
知力 INT Intelligence 12
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12
次に、第3回『3 Ancestry決定』で、以下の能力値決定に関わる項目、
Ability Boosts:DEX,INT,Free(あとの『6 能力値決定』で適応予定)
Ability Flaws:CON (あとの『6 能力値決定』で適応予定)
と、第4回『4 Background決定』から同じく、
Ability Boosts2個:STR or DEX1個、Free1個。
最後に、『5 Class決定』から、
Key Abilities:Ability Boosts1個 STR or DEX
を獲得してます。
しかし、サイコロ振りで能力値を決めたので、上の能力値を変化させる、
Ability BoostsとAbility Flawsの中から、
「『3 Ancestry決定』で取ったAbility BoostsからFree1個を減らした分を適応。
『3 Ancestry決定』にAbility Flawsがあるならそれを適応。
『4 Background決定』で取ったAbility Boosts1個のみ、それもFreeは無しで適応。
『5 Class決定』で取ったAbility Boostsは全て無視」
と言うルールになってます。
かつ、PathFinder 2e Core Rule Bookにある能力値増減手順、
1 Ability BoostsとAbility Flawsを適応(最低8、最大18)
2 重複不可でAbility Boostsを4個適応(最低8、最大18)
3 能力値修正値modsを算出
上記の手順の1のCalss分と2も無視となりますので、以下のように
適応する事に決めました。
筋力 STR Strength 17 +2Ability Boosts STR
敏捷力 DEX Dexterity 17 +2Ability Boosts DEX
耐久力 CON Constitution 14 -2Ability Flaws CON
知力 INT Intelligence 12 +2Ability Boosts INT
判断力 WIS Wisdom 16
魅力 CHA Charisma 12
最終結果は、以下の通り。
筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1
最大18なので2点損(最初にWIS17にしてSTR16にしてれば1点損)してますが、
ここはPC作成手順通りで。
7 Class詳細記録
最初に、第5回『5 Class決定』で、以下の様なMonkクラスのルールを獲得しています。
Key Abilities:STR or DEX
HP:10+CON mod.
Monk Class Features:
Ancestry and BackGround:『3 Ancestry決定』と『4 Backgroud決定』で獲得した内容
Initial Proficiency:
Perception:Trained
Saving Throws:Expert Fortitude and Reflex and Will
Skills:Trained 4+INT mod.個
Attacks:Trained Simple Weapons and UnArmed attacks
Defenses:UnTrained all Armor and Expert UnArmed Defense
Class DC:Trained Monk Class DC
Feats:Monk feat1個
Flurry of Blows:いつもの同一対象2回連打/1turnですが、ノーペナです。
Powerful Fist:素手が中型1d6dmgでノーペナ。
今回のクラス詳細記録では、上記の内容でまだ確定して無い以下の項目を決めていきます。
HP:10+CON mod.
Skills:Trained 4+INT mod.個
Feats:Monk feat1個
の3項目なので、最初はHPから確定していきます。
以下のように、PathFinder 2eの基本ルールではHPはサイコロ振りで決めず、
固定値加算方式です。
まず、第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
でmyPCのElf種族のHPは、
Hit Points 6
で、これに加えて、MonkクラスのClass HPは、
HP:10+CON mod.
第6回『6 能力値決定』で、CON mod.は+1なので、ECL1、つまり、Monk 1Level PCのHPは、
HP=6+10+1=17
と決まりました。
因みに、種族のHPは1Level PC作成時のみHPに加算されるもので、2Level以降の、
所謂Level Up時には種族のHPは加算されずClass HP(mod.含む)のみ加算されて行きます。
個人的には、1Level時は最大値でいいですが、以下のようにサイコロ振りで、
1d6+1d10+1
Level Up時のHP増加分を決めた方が面白いとは感じてますが。
さて、次はSkill Points制では無くProficiency制なったSkills。
最初に、次に、『3 Ancestry決定』からは、Trained Skillは無し。
次に『4 Backgroud決定』から、
Trained Skill2個:Acrobatics or Athletics,Warfare Lore。
『5 Class決定』から、
は無し、
『6 能力値決定』から、
能力値 知力 16でINT mod.は+2
なのでTrainedにできるSkills合計個数は、
0+2+0+4+2=8個
です。
ここで大事なルールがPathFInder 2e Core Rule Book 233pにあり、
「Trainedで取得出来るSkillが重複してたら、
重複した2個目以降のSkillは、好きなSkillをTrainedにして良い」
との記載があります。
残念ながら今回は重複は無いので、そのままですね。
PathFinder 2eの基本ルールではPC/NPCk記載上で明記されて無いが使用可能な能力類は、
すべてUnTraind +0(能力説明に別途記載が無い限り)として扱います。
では、PathFinder 2e Core BookにあるSkillsは全部で17個。
早速その17個の中からSkill8個(取得済み含む)をTrainedで選択します。
Acrobatics DEX/Cat Fall
Athletics STR
First World Lore INT
Warfare Lore INT
Medicine WIS
Stealth DEX
Survival Lands of the Linnorm Kings WIS
Thievery: DEX
でしょうかね。
最後に、Feats:Monk feat1個。
PathFinder 2e Core BookにあるMonk 1Levelで取れるMonk Featは全部で8個。
これは案外悩みます、Monk 1LevelからKiを使えるFeatを取れるため、PC Monk
イメージを決める一番大事な選択になってます。
うん〜っ、
Tiger Stance
と、Ki使いやMonk Weapons使いでは無く、機動Monkにしました。
以上、これで『7 Class詳細記録』はキャラシートに決定事項をカキコして完了です。
8 装備購入
ここでErrata1.0!
https://paizo-images.s3-us-west-2.amazonaws.com/image/download/PZO2101+Errata+1.0.pdf
Back Pack 289pが、
「収納品の最初の2Bulk以下まではPC/NPCsのBulk Limitにカウントしない」
次に Adventurer’s Pack 288pが、
「Adventurer’s pack一式のそのままの重量は1Bulk、一式そのままなら荷重1Bulkにはならない」
となりました。
この装備の購入なんですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある1Level PC作成時の
初期装備代は、なんと、
15gp
ナメ切ってますね。
あのー、ちゃんとPC作成手順として、
『3 Ancestry決定』
『4 Background決定』
があるんですから、
「そこでちゃんと初期装備一式くらいは、PC達に渡せ!」
と。
さてグチはここまでにして、15gpの使い方をカキコしていきます。
最初に、装備準備一式の流れは、以下です。
1 防具
2 武具
3 クラス必需品
4 旅道具系
5 食料系
PCのClassによって1〜3の順番は変わりますが、Monkの場合は、
1 無し
2 LongBow x1/6gp/2,10 Arrow x3/1spx3/Lx3
第3回『3 Ancestry決定』、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156614263066
で、myPCはElfでAncestry Feat1個Elven Weapon Familiarityを選択してるので、
Martial WeaponsのLong BowをTrainedで使えます。
3 無し
と簡単に決められます。
因みに、Composite LongBow x1は20gpで予算オーバーのため買えません。
続けて、
4 旅道具系
5 食料系
Adventurer’s Pack
backpack (containing the other goods), bedroll, two belt pouches, 10 pieces of chalk,
flint and steel, 50 feet of rope, 2 weeks’ rations, soap, 5 torches, and a waterskin.
でOK。
以下に、ざっと欲しいと思った物を一覧にします。
BackPack x1/1spx1/- -
BedRoll x1/1cpx1/Lx1-
Clothing
Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
Winter x1/4spx1/Lx1-
CookWare x1/1gpx1/2x1 2
Flint and Steel x1/5spx1/- -
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Hammer x1/1spx1/Lx1 1
Healer’s Tools x1/5gpx1/1x1 2
Lantern Bull’s Eye x1/1gpx1/1x1 1
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Rations(1week) x1/4spx1/Lx1 1
Repair Kit x1/2gpx1/1x1 2
Rope X2/5spx2/Lx1 2
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1
Soap x2/2cpx2/-x1 1
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2
WaterSkin X2/5cpx2/Lx2 2
最初の値段の計算、
gp 6+1+5+1+1+2=15
sp 3+1+1+4+5+8+1+1+4+10+8=46=4.6gp
cp. 1+1+10+1+4+10=37=3.7sp=0.37gp
予算オーバーなので、
Healer’s Tools x1/5gpx1/1x1 2
はCleric PCに用意してもらう事にして、ご会計は、
14,97gp
財布は持って無いので、所持現金は、
3cp
となります。
ここから、一応、荷重Bulkの計算なんですが、上記のErrata1.0にあるように、
「BackPack自体+BackPack収容重量合計の2Blukまで荷重にカウントしない」
になりましたので、
「そのPCの荷重計算の手順として、
BackPack自体+BackPack収容物とBackPack収容外=装備している荷重に分けて」
荷重Bulk合計を計算する必要があります。
▫️装備品 2Bulk 4L
Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
Rope X2/5spx2/Lx1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1((収容物2Bulkまでは装備可能、最大8Bulk) 1Bulk 1L
3cp
Flint and Steel x1/5spx1/- -
Hammer x1/1spx1/Lx1 1
Lantern Bull’s Eye x1/1gpx1/1x1 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Soap x2/2cpx2/-x1 1
WaterSkin X2/5cpx2/Lx2 2(水一日分入れると1Bulk) 1Bulk
▫️Adventurer’s Pack 7sp
(一式で1Bulkですが、この計算では各アイテム散して計算してますので購入記録して記述)
BackPack x1/1spx1/- -(2Bulkまで荷重から除外、BackPackには最大4Bulkまで収容可能) 4Bulk 4L
CookWare x1/1gpx1/2x1 2
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
BedRoll x1/1cpx1/Lx1-
Winter x1/4spx1/Lx1-
Rations(1week) x1/4spx1/Lx1 1
Repair Kit x1/2gpx1/1x1 2
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2
全装備時荷重は、
2Bulk 4L + (4Bulk 4L -2Bulk) = 4Bulk 8L
で、
4Bulk
となります。
因みに、Coinは1000枚で1Bulk、5+STR mod.Bulkまで移動力にノーペナです。
9 修正値など算出
最初に第6回『6 能力値決定』で、以下の能力値に決定しました。
筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1
早速、第5回『5 Class決定』と『7 Class詳細記録』で降って来た、
以下のクラスClassルール一式の修正値を算出して行きます。
ここでPathFInder 2e Core Rule BookのProficiencyルールを示します。
「PC/NPC/Monsterの各Proficiency能力項目の最終的な修正値は、以下の計算式1個。
+使用する能力値修正値Ability mod.+PC/NPC/MonsterのLevel+Proficiency修正値」
(上記のPCのLevelはClassのレベルなので、レベルアップすると必ず+1されます!
SW 1.xの冒険者レベルを彷彿とさせます(走召糸色木亥火暴))
Initial Proficiency:
Perception:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Saving Throws:
Fortitude:+1CON mod.+1Level+4Expert=+6
Reflex:+4DEX mod.+1Level+4Expert=+9
Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
Attacks:
Simple Weapons:+4STR mod.|+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7|+7
UnArmed attacks:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7
Flurry of Blows:+7/+7
Powerful Fist:Tiger Stance dmg1d8+4S/Bleed dmg1d4
Long Bow:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7/100ft./Deadly 1d10,Volley 30ft.
Arrow:1d8P
Defenses:UnArmed Defense:10+4DEX mod.+1Level+4Expert=19
Monk Class DC:10+4STR/+4DEX mod.+1Level+2Trained=17/17
Skills:
Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
First World Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
Warfare Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
Medicine:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
Survival:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Thievery:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
Arcana:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Crafting:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Deception:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Nature:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Performance:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
Religion:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
Society:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
以上
10 アライメントなど各種詳細決定
今まで作成したPCデータをそのままテキスト形式のキャラシート形式で
まとめてカキコする感じです。
では、早速、以下にカキコしていきますです。
PC Name:GraceVal
Player Name:Seth
Experience(XP):0
Ancestry,Heritage,BackGround:
『1 Concept作成』は、こんな感じ。
『Golarion Inner Sea最北西端Lands of the Linnorm Kings地域出身、
Magdh様教のLawful Good齢100才(人間の年齢的には二十歳位)の
WoodLand Elf娘(身長195Cm,体重80kg)。
PathFinder協会所属のMonk道団の両親の元で生まれ育ち、やっと
巨拳流の一員として定番の放浪修行の旅に出た所。
さてさて最初の冒険は、どんな事になるでしょうか?』
Traits Elf,Humanoid
Size Medium
Bonus Languages Common,Elven,Sylvan,FeyCommon,
Deity:Magdh様
筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 18 +4
耐久力 CON Constitution 12 +1
知力 INT Intelligence 14 +2
判断力 WIS Wisdom 16 +3
魅力 CHA Charisma 12 +1
Perception:+3WIS mod.1Level+2Trained=+6 Low-Light Vision
Hit Points 17
AC:Defenses:UnArmed Defense:10+4DEX mod. +1Level+4Expert=19
Monk Class DC:10+4STR/+4DEX mod.+1Level+2Trained=17/17
Hero Points:1
Saving Throws:Fortitude:+1CON mod.+1Level+4Expert=+6
Reflex:+4DEX mod.+1Level+4Expert=+9
Will:+3WIS mod.+1Level+4Expert=+8
Attacks:
UnArmed attacks:+4STR mod.+1Level+2Trained=+7
Powerful Fist:Tiger Stance dmg1d8+4S/Bleed dmg1d4
Flurry of Blows:+7/+7
Long Bow:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+6/100ft./Deadly 1d10,Volley 30ft.
Arrow:1d8P
Simple Weapons:+4STR mod.|+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7|+7
Ancestry Feat:Elven Weapon Familiarity
Monk Feat:Tiger Stance
Skill Feats:Cat Fall
Skills:
Acrobatics:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
Athletics:+4STR mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
ELf Heritage WoodLand Elf:Climb Tree/植物類 speed/2/Full、
Take Cover action in forest
First World Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
Warfare Lore:+2INT mod.+1Level+2Trained=+5
Medicine:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Stealth:+4DEX mod.+1Level+2Trained+0Armor=+7
Survival Lands of the Linnorm Kings:+3WIS mod.+1Level+2Trained=+6
Thievery:+4DEX mod.+1Level+2Trained=+7
Arcana:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Crafting:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Deception:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
Diplomacy:+1CHA mod.+1Level+0unTrained=+2
Intimidate:+1CHA mod.+1Level+0UnTrained=+2
Nature:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
Occultism:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Performance:+1CHA mod+1Level.+0unTrained=+2
Religion Magdh様:+3WIS mod.+1Level+0unTrained=+4
Society:+2INT mod.+1Level+0unTrained=+3
Money:3cp
Equipments:
Equipped 2Bulk 4L
Explorer’s x1/1spx1/Lx1-
Rope X2/5spx2/Lx1 2
Grappling hook x1/1spx1/Lx1 1
Sack(5) x1/1cpx1/Lx1 1((収容物2Bulkまでは装備可能、最大8Bulk) 1Bulk 1L
3cp
Flint and Steel x1/5spx1/- -
Hammer x1/1spx1/Lx1 1
Lantern Bull’s Eye x1/1gpx1/1x1 1
Oil x10/1cpx10/- 2
Mirror x1/1gpx1/- 1
Mug x1/1cpx1/- 1
Soap x2/2cpx2/-x1 1
WaterSkin X2/5cpx2/Lx2 2(水一日分入れると1Bulk) 1Bulk
Adventurer’s Pack 7sp
(一式で1Bulkですが、この計算では各アイテム散して計算してますので購入記録して記述)
BackPack x1/1spx1/- -(2Bulkまで荷重から除外、BackPackには最大4Bulkまで収容可能) 4Bulk 4L
CookWare x1/1gpx1/2x1 2
Fishing Tackle x1/8spx1/1x1 2
BedRoll x1/1cpx1/Lx1-
Winter x1/4spx1/Lx1-
Rations(1week) x1/4spx1/Lx1 1
Repair Kit x1/2gpx1/1x1 2
Tent Pup x1/8spx1/Lx1 2
4Bulk 8L = 4Bulk
Bulk: 0-9. 10-14
Speed:30ft. 20ft.+Clusmy1
OK!
モンクMonk感想
感想としては、
「システム全体としては、d20+proficiency+Bulkシステムへの移行、
いいんじゃない〜
なに! Monkクラス能力からAC BonusとEvasionが無くなってる!!
自由に取れるFeatも無い!!!
Dodge系 Feat自体もGeneral Featから無くなってる!!!!」
と色々ありましたが、まぁ、これからの、
「Errataもありますし(走召糸色木亥火暴)」
それに、
「これから出る沢山のサプリもあります」
ので、その都度対応していくって事でヨロピクですね。
GM、他の参加者さん達が集まるまで、次はChampion PC
とかでも造って遊んでますですね。