Human Ethnicities
グランディーGarundi なんとなく古代アラビアン
ケレシィテKeleshite なんとなく古代ペルシャン
ケリッドKellid なんとなく古代東欧系
ムワンギMwangi なんとなく古代ジャマイカン
ショアンティーShoanti なんとなく古代セントラルアフリカン
タルダンTaldan なんとなく古くからいる優良人種、所謂中世欧羅巴人系(こいつらの言語Talldaneが共通語Commonへ変化)
ティアンTian なんとなく古代東洋系
ウルフェンUlfen なんとなく古代北欧系
ヴァリシィアンVarisian 定住しているヴァリシィアンで、なんとなく古代スパニッシュ
ヴダニVudani なんとなく古代インド
シェリアックスChelaxian 主にアズラニィーAzlanti とウルフェンUlfenの混血
ヴァリシィアンVarisian 放浪しているヴァリシィアンVarisian
ニダレスNidalese なんとなく地底避難人
アズラニィーAzlanti アズラニ帝国人
解説ビデオ
(上記に記載して無い民族も紹介されてます。字幕を自動翻訳で英語/日本語にして見てください)
https://www.youtube.com/watch?v=OXLHOpK54is
以下の各属性項目の内容詳細は、すべてDM裁定の範疇である。
個体数Population:
その種族全体の個体数と生存域などを抽象的に表現している属性項目。
普通Common:その生存域に普通に存在していることを表す。
少数UnCommon,:その生存域では、少数派、個体数が少ないことを表す。
希少Rare:その生存域では、一体や一組、一家族などのごくごく少数が生存していることを表している。
生存域も抽象的に、一般的な地形や集落、町、街、都市、大都市などの表現を用いる。
>記号を使用して、>側の生存域に行くほど個体数が減少しながら存在していることを表す。
例:森>地表>>>町住>古代>地下
サイズSize:
その種族の体格全体の大きさを抽象的(マップとコマを使用した戦闘解決時のコマの大きさ)に表す。
超極小Fine、極小Diminutive、超小型Tiny:一体1マス2.5ft.x2.5ft.
(群体Swarmの時は5ft.x5ft.マス以上)
小型Small、中型Medium:一体1マス5ft.x5ft.
大型Large:一体2マスx2マス10ft.x10ft.
超大型Huge:一体3マスx3マス15ft.x15ft.
巨大Gargantuan:一体4マスx4マス20ft.x20ft.
超巨大Colossal:一体5マスx5マス25ft.x25ft.以上
体型Shape:
その種族の生来の身体的な構成=頭部、胸部、四肢などを抽象的に表す。
人型Humanoid:所謂人間体型。通常は以下のような部位分け=頭部一つ(頭蓋骨、脳、両目、一つの鼻/口、両耳、頭髪)、胸部一つ(一つの心臓/肝臓/脾臓、一対の肺/腎臓、一連の消化/排泄/胸膜/器官一式、生殖器一式)、腰椎一式、両手、両足、尻尾(跡も含む)ような体型(大きな牙/爪、翼や角などは基本的には無い)及び神経組織一式、体骨格一式、筋肉類組織一式、体表組織、血液や体液全般などを表す。
身体武器の属性に、攻撃で使用できる部位指定あるので、それも体型Shapeの一部となる。
身体武器:
その種族の生存本能的に自己防衛または生存維持のために狩猟などのために攻撃的/防御的に使用できる生来から獲得してる肉体的な特徴を表す。
肉体全般Physical body:体型Shapeにある身体的な構成のすべての部位を身体武器として使用できることを表す。
口牙(中)、手足爪(中)、尻尾(小)なども攻撃できる身体部位となる。()中はダメージの大きさを指定している。
身体武器のゲーム的ルール
以下のようにサイズSizeと部位()内の表記よって表す。
攻撃判定:すべて修練Proficiency=PCレベル数+Untrained、Reach5ft.。
ダメージ:以下の表に従う。ダメージは+0Untrainedではすべて非致傷NonLethelダメージ扱いとなる。
ダメージ特徴Damage Traits:Brawling格闘 UnArmed素手 Nonlethal非致傷、Bludgeoning殴打B/Piercing刺突P/Slashing斬撃S
サイズSize 肉体全般Physical body 牙P/爪S/角P(大/中/小) 尻尾B(大/中/小) その他B/P/S(大/中/小)
超極小Fine 1ダメージ 1/1/1ダメージ 1/1/1ダメージ 1/1/1ダメージ
極小Diminutive 1ダメージ 1d2/1/1ダメージ 1d2/1/1ダメージ 1d2/1/1ダメージ
超小型Tiny 1d2ダメージ 1d2/1d2/1ダメージ 1d2/1d2/1ダメージ 1d2/1d2/1ダメージ
(群体Swarmの時は特殊で個別の記載を参照のこと)
小型Small、中型Medium 1d4ダメージ 1d6/1d4/1d2ダメージ 1d6/1d4/1d2ダメージ 1d6/1d4/1d2ダメージ
大型Large 1d6ダメージ 1d8/1d6/1d4ダメージ 1d8/1d6/1d4ダメージ 1d8/1d6/1d4ダメージ
超大型Huge 1d8ダメージ 1d10/1d8/1d6ダメージ 1d10/1d8/1d6ダメージ 1d10/1d8/1d6ダメージ
巨大Gargantuan 1d10ダメージ 1d12/1d10/1d8ダメージ 1d12/1d10/1d8ダメージ 1d12/1d10/1d8ダメージ
超巨大Colossal 1d12ダメージ 2d6/1d12/1d10ダメージ 2d6/1d12/1d10ダメージ 2d6/1d12/1d10ダメージ
種族HP:
ゲームルール的に所謂その種族体の活動限界を数値的に定義しているヒット ボイトン= HPの値を表す。
例 8[PF2e:6]
種族HD:
ゲームルール的に所謂その種族体のHPの増減幅をサイコロとして表す。
例 1d8[PF2e:1d6]
移動力Speed:
ゲームルール的に所謂その種族体のマップとコマを使用した戦闘解決時に使用する移動距離を表す。
ただの移動力Speedまたは数値ft.と記載されている場合は、[EnCounter]時Stride◆アクションによる地表足移動での移動距離の最大値を表す。
例 30ft.
能力値強化Ability Boosts:
ゲームルール的に所謂その種族体の対象の能力値Ability Scoresへの永久的な+2増加を表す。
例 敏捷力DEX+2、知力INT+2
能力値劣化Ability Flaw(s):
ゲームルール的に所謂その種族体の対象の能力値Ability Scoresへの永久的な-2減少を表す。
例 耐久力CON-2
言語Languages:
その種族が会話(発声による会話が可能ならば)、読み書き(書き文字が存在してるならば)できる言語を表す。
共通語Common
大多数の相互に会話可能な知的種族間で、色々と方言的差異はあるが、日常会話レベルならばほぼ意思疎通可能な言語(書き文字有り)を表す。
ゲームルール的指針としては、色々な宗教/魔法/自然などの知識Loreや多数の言語独自の概念などの特定の分野判定を必要とされるような知識的言語内容以外は、この共通語Commonでの会話、読み書きで意思疎通が可能である。
但し、共通語Commonの語彙や表現に無い独自かつ複雑な内容や概念を、共通語Commonで説明可能だが、そのための相手との意思疎通には、相互の知能にもよるが、ゲーム時間で最低10分から最大何年もの時間が必要となる。
出身/地元主要言語
その地域で使用されている限定的な方言=弁や一つまたは複数の言語を表す。通常はその帝国名、国名、地域名、地理名称(〜村方言など)で表す。
種族語
その種族固有の種族的言語を表す。
例 エルフ語Elven
追加取得言語について
その種族PCs/NPCsの知力INTなどによって、任意の言語を指定された個数個まで新規に追加で言語を取得できる。
例 +知力INT修正値+2個(最低2個)
この例では、その知力INT修正値、例えば10+0ならば、新規に2個の任意の言語を追加取得して、その言語で会話、読み書き(書き文字があれば)できる。
注意として、どうしてそのPCs/NPCsがその言語を取得できたか?はそのPCs/NPCsのPCs/NPCs設定の内容になるので、PCs/NPCs設定にその取得の経緯などを明記することが必要となる。
共通特徴:
その種族が必ず取得している能力Ablilityを表す。
例 夜目Low-Light Vision
以下の各項目の内容詳細は、すべてDM裁定の範疇である。
外見(身長/体重や肌/瞳/体毛など)や成長過程(子供/成人/老人年齢など)、寿命、信仰などについて
すべてPLsのすべてのPCs/NPCsはTRPGキャンペーンセッションでの主人公たちなので、PLs自身が自分たちのPCs/NPCsに対して設定や背景として記載した内容に対するDM裁定による認可とします。
当前に我々はそのTRPG作品で遊んで楽しみたいだけで、そのTRPG商品再現委員会員一同ではありませんので、みんなで相談し合ってよりよく楽しみましょう。
冷静沈着Calm and Poised
突発的な驚き、恐怖、嫌悪などの出来事によって、棒立ちFlat-Footed状態にならない(判定無し)。
対象を感知してる場合の遭遇時などでは棒立ちFlat-Footed状態にならないが、不意打ちなどで全く対象を感知して無い時はこの能力Ablilityは無効となり、棒立ちFlat-Footed状態になる可能性がある。
また、棒立ちFat-Footed状態にする攻撃や精神的魔法系攻撃などもこの能力Ablilityは無効となる。
自然同化Natural Assimilation
花系や木/果実系レーシィーPCs/NPCsならば花や木/果実木そのものとしてその自然本来の植物=自然体に還リます。キノコ系レーシィーならキノコそのものになり胞子とか粘体植物そのものの自然体に戻ります。自然体の状態とはまさしく自然に生息しているその植物そのものとして生存している、いうことです。ですので自然条件さえ合えば、花を咲かせ実をなして種をばらまいたり、胞子を飛ばしたり、粘体などを生産します、もし自然体の時に、すべての自然体とその他の部分(球根、種、胞子、粘体など)が普通に焼かれて消失したり、日光や栄養や水分不足、毒などで枯れるような事があれば、そのレーシィー本体のPC/NPCは死亡となります。
PCs/NPCsレーシィーが自然体へ変化する期間やその状態などは、すべてその時の状況によるDM裁定として決定されます。また、一度自然体に還ると最低ゲーム時間内で一年間はそのまま自然体のままの状態となります。
そして、誰かがその球根や挿木片、種や胞子の一粒、粘体の一部分でも持ち帰り、それらの成長条件を満たした環境へ植え直した場合のみ、元のレーシィーとしてそのPC/NPCは復活できます。一つの自然体から復活するPC/NPCは一体のみで、その他の自然体の部分は、そのまま本来の自然植物の状態としてその生死を全うします。その復活のための期間や環境条件、回数なども、すべてその時の状況によるDM裁定となります。
またPCs/NPCsレーシィーの時と自然体になって一年未満の葉っぱ、木片、種、胞子、粘体などは、この復活の対象になりません。
攻撃的Aggressive
ひとつのシーンまたは戦闘で最初の侮辱、脅迫や攻撃などの目標(または目標に含まれている)となった場合、侮辱、脅迫や攻撃などの判定の成功、失敗に関わらず、侮辱、脅迫や攻撃などをした対象(知覚の必要は無い)に対して、判断力WIS判定DC10(自由Freeアクション)成功で可能な限りその場でその対象に対して攻撃(武器を持って無いなら素手でStrike◆)、攻撃出来ないならば近寄ったり(Stride◆)する1行動を実行しようとするが、自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆をする事によって、判断力WIS判定DC15成功でこの攻撃的行動を無効にできる。
光過敏Lightsensitivity
通常の野外での太陽相当の光源下(晴れ、曇りも含む)では、視覚に頼るすべての筋力STRと敏捷力DEX系系の判定が【不利DisAdvantage】となる。
好奇心過剰Curiosity Overload
視認(判断力WIS)Perception判定または何かの知覚判定に成功する都度、その何かの新しい対象(生物や物、音や匂いや、現象)に対して、戦闘中またはそれ/それらがたとえどんなに危険な対象であっても、判断力WIS判定DC15(自由Freeアクション)失敗で近寄ったり(Stride◆)拾ったり触ったりする1行動を必ず実行しようとするが、自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆をする事によって、判断力WIS判定DC15成功でこの行動を無効にできる。
好奇心旺盛Too Much Curiosity
視認(判断力WIS)Perception判定または何かの知覚判定に成功する都度、その何かの新しい対象(生物や物、音や匂いや、現象)に対して、戦闘中またはそれ/それらがたとえどんなに危険な対象であっても、判断力WIS判定DC10(自由Freeアクション)失敗で近寄ったり(Stride◆)拾ったり触ったりして1行動を必ず実行しようとするが、自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆をする事によって、判断力WIS判定DC15成功でこの行動を無効にできる。
高速治癒Fast Healing
HP1以上ならば、HPが最大HPまで1ポイント/1ラウンドで回復する。(HP0以下または死亡しているならば、この回復能力は無効となる)
回避本能Avoidance Instinct
イニシアチブ直後の初めての手番の最初に必ず判断力WIS判定DC10(自由Freeアクション)をし、成功すると必ず最初の行動は、移動が必要ならば移動(Stride◆またはStride◆x2)して物陰や遮蔽物下などへ移動して、隠密(敏捷力DEX)Stealth◆またはTake Cover◆の行動をしようとするが、自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆をする事によって、判断力WIS判定DC15成功でこの行動を無効にできる。
猫の気紛れCat's Fickleness
[EnCounter]戦闘ラウンド以外の[Exploration]や一日単位の[DownTime]のシーンで、定期的に繰り返し同一行動(夜の見張り番など)をさせようとする場合、判断力WIS判定DC10(自由Freeアクション)成功で、突然にその行動に興味を失い、その行動を実行せずに、怠けます=寝るとか遊んでいるとかの同一な繰り返しの無いような別な行動をし始めます。
但し、自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆=この場合は[Exploration]なら最低3時間、[DownTime]なら最低3日間、別な事をする事によって、再度繰り返しの同一行動に興味を持って実行する事ができます(判断力WIS判定無し)。
加えて、成長(レベルアップ)や再訓練(レビルド)などに必要なゲーム内時間も、無判定で基本3倍の期間が必要となります。
猫の運動柔軟性Cat's Exercise Flexibility
落下時、DMが状況による特別な判定を要求しない限り、立った状態で着地でき、落下ダメージを受けない。
Escape◆とgrapple◆の判定に+4状況ボーナスCircumstance Bonus。
Stand◆時、立ち上がった後行動◆消費する事無くその時の移動力の半分でStride◆またはStep◆が出来る。
Prone◆時、伏せた姿勢のままで行動◆消費する事無くStep◆が出来る。
狡猾的残虐性Cunning Brutality
シーン/[EnCounter]毎の最初の真意看破Sense Motive◆(欺瞞Deception(魅力CHA))は、必ずこの自由Freeアクション(シーン/[EnCounter]毎に1回)として実行する。
この真意看破Sense Motive◆(欺瞞Deception(魅力CHA))を失敗した都度、判断力WIS判定(自由Freeアクション)DC10成功で相手を残虐的に騙そうと企む、失敗でそのシーン/[EnCounter]が終わるまでStupefied1状態になる。
自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆をする事によって、判断力WIS判定DC15成功で相手を残虐的に騙そうと企むとStupefied1状態を無効にできる。
竜血Dragonic Blood
下記の能力Ablilityを取得する。但し、PC作成時のみDragon種類を一つのみ決定する。
ブレスダメージは1d4 ブレスDCは10+敏捷力mod.
Dragon種類 ブレス形態Breath Weapon Shape ダメージタイプDamage Type セイビングスローSaving Throw
黒Black 5ft.3マス直線Line 酸Acid 敏捷Reflex
青Blue 5ft.3マス直線Line 電撃Electricity 敏捷Reflex
緑Green 5ft.<10ft.扇Cone 毒Poison 頑健Fortitude
赤Red 5ft.<10ft.扇Cone 炎Fire 敏捷Reflex
白White 5ft.<10ft.扇Cone 冷気Cold 敏捷Reflex
真鍮Brass 5ft.3マス直線Line 炎Fire 敏捷Reflex
青銅Bronze 5ft.3マス直線Line 電撃Electricity 敏捷Reflex
銅Copper 5ft.3マス直線Line 酸Acid 敏捷Reflex
金Gold 5ft.<10ft.扇Cone 炎Fire 敏捷Reflex
銀Silver 5ft.<10ft.扇Cone 冷気Cold 敏捷Reflex
All Ancestries
Your size is one step bigger than normal your ancestry.
Example.normal human size is Medium,you get this Giant One feat,then your size is Large.
You get Ability Boost STR and CON,Ability Flaw DEX and INT.(3-18 abilities scores limit same)
The size and costs of Your items are as same as your current size and costs.
You get this Giant One feat at only 1st level during Character creation.
All Ancestries
Increase your Strength score to 18.
If you have any Ability Boots or Flaws or etc.+-Strength score,you must ignore these to your Strength,
then max score is 18 limit yet.
You get this Heroic Durable feat at only 1st level during Character creation.
All Ancestries
Increase your Dexterity score to 18.
If you have any Ability Boots or Flaws or etc.+-Dexterity score,you must ignore these to your Dexterity,
then max score is 18 limit yet.
You get this Heroic Durable feat at only 1st level during Character creation.
All Ancestries
Increase your Constitution score to 18.
If you have any Ability Boots or Flaws or etc.+-Constitution score,you must ignore these to your Constitution,then max score is 18 limit yet.
You get this Heroic Durable feat at only 1st level during Character creation.
All Ancestries
Increase your Intelligence score to 18.
If you have any Ability Boots or Flaws or etc.+-Intelligence score,you must ignore these to your Intelligence,then max score is 18 limit yet.
You get this Heroic Durable feat at only 1st level during Character creation.
All Ancestries
Increase your Wisdom score to 18.
If you have any Ability Boots or Flaws or etc.+-Wisdom score,you must ignore these to your Wisdom,
then max score is 18 limit yet.
You get this Heroic Durable feat at only 1st level during Character creation.
All Ancestries
Increase your Charisma score to 18.
If you have any Ability Boots or Flaws or etc.+-Charisma score,you must ignore these to your Charisma,
then max score is 18 limit yet.
You get this Heroic Durable feat at only 1st level during Character creation.
自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆◆◆に消費する◆が1個減る。
但し、自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆までしか減らす事は出来ない。
[Exploration]の場合は、期間を1時間短くできる(最低1時間)。
[DownTime]の場合は、期間を1日短くできる(最低1日)。
キャラクターレベルアップの場合は、3倍かかる所を2倍へ減すことができる(最低1倍)。
この特技は2回まで重複して取得できる。
自分自身を落ち着かせるCalm yourself down◆を自由Freeアクションとして実行できる。
この特技は1回しか取得できない。
個体数Population:普通Common,森>地表>>>町住>古代>地下
サイズSize:中型Medium
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body
種族HP:8[PF2e:6]
種族HD:1d8[PF2e:1d6]
移動力Speed:30ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、知力INT+2
能力値劣化Ability Flaw(s):耐久力CON-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,エルフ語Elven,+知力INT修正値+2個(最低2個)
共通特徴:夜目Low-Light Vision
古代種族
冷静沈着Calm and Poised、好きな知識Loreを知力INT修正値+3個(最低3個)を訓練済みTrained、視認(判断力WIS)Perception判定と森林地域での生存Survival(判断力WIS)判定と木登/降/渡りの運動(筋力STR)Athletics判定に+2状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
地表種族
好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)を訓練済みTrained、視認(判断力WIS)Perceptionと森林地域での生存(判断力WIS)Survival(判定と木登/降/渡りの運動(筋力STR)Athletics判定に+4状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
夜目DarkVision、光過敏Lightsensitivity、好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)を訓練済みTrained、地下地域での生存(判断力WIS)Survival判定+4状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
個体数Population:少数UnCommon,地表>>>町住>古代>地下
サイズSize:中型Medium
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body、口牙(中)、手足爪(中)
種族HP:10[PF2e:8]
種族HD:1d10[PF2e:1d8]
移動力Speed:30ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、判断力WIS+2
能力値劣化Ability Flaw(s):耐久力CON-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,エルフ語Elven,+知力INT修正値+2個(最低2個)
共通特徴:夜目DarkVision、聴力強化、好奇心旺盛Too Much Curiosity、猫の気紛れCat's Fickleness、猫の運動柔軟性Cat's Exercise Flexibility、
身体武器:肉体全般Physical body、口牙(中)、手足爪(中)
古代種族
視認(判断力WIS)Perception判定と森林地域での生存Survival(判断力WIS)判定と木登/降/渡りの運動(筋力STR)Athletics判定に+4状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
地表種族
猫視認(判断力WIS)Perceptionと森林地域での生存(判断力WIS)Survival(判定と木登/降/渡りの運動(筋力STR)Athletics判定に+2状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
夜目強化DarkVision90ft.、光過敏Lightsensitivity、地下地域での生存(判断力WIS)Survival判定に+4状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
個体数Population:少数UnCommon,森>>>地表>>>町住>古代>地下
サイズSize:中型Medium
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body、レーシィー形態
種族HP:8
種族HD:1d8
移動力Speed:30ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、魅力CHA+2
能力値劣化Ability Flaw(s):耐久力CON-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,シルヴァン語Sylvan,+知力INT修正値個
共通特徴:夜目DarkVision、植物栄養Plant Nourishment CG53p、自然同化Natural Assimilation
古代種族
夜目Low-Light Vision、視認(判断力WIS)Perception判定と森林地域での生存(判断力WIS)Survival判定、隠密(敏捷力DEX)Stealth判定と木登/降/渡りの運動(筋力STR)Athletics判定に+4状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts判断力WIS+2。
地表種族
視認(判断力WIS)Perception判定と森林地域での生存(判断力WIS)Survival判定、隠密(敏捷力DEX)Stealth判定と木登/降/渡りの運動(筋力STR)Athletics判定に+2状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
夜目強化DarkVision90ft.、光過敏Lightsensitivity、地下地域での生存(判断力WIS)Survival判定に+4状況ボーナス、能力値強化Ability Boosts判断力WIS+2。
個体数Population:普通Common、地下>>>地表>町住>古代
サイズSize:中型Medium
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body、口牙(中)、手足爪(中)
種族HP:12[PF2e:10]
種族HD:1d12[PF2e:1d10]
移動力Speed:30ft.
能力値強化Ability Boosts:筋力STR+2、敏捷力DEX+2
能力値劣化Ability Flaw(s):知力INT-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,オーク語Orclish,+知力INT修正値+1個(最低1個)
共通特徴:暗視DarkVision
古代種族
夜目Low-Light Vision、攻撃的Aggressive、高速治癒Fast Healing,運動(筋力STR)Athleticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts筋力STR+2。
地表種族
夜目Low-Light Vision、運動(筋力STR)Athleticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
暗視DarkVision強化90ft.、光過敏Lightsensitivity、攻撃的Aggressive、運動(筋力STR)Athleticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
個体数Population:普通Common、地下>>地表>>>町住>古代
サイズSize:小型Small
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body、口牙(小)、手足爪(小)
種族HP:8[PF2e:6]
種族HD:1d8[PF2e:1d6]
移動力Speed:25ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、魅力CHA+2
能力値劣化Ability Flaw(s):判断力WIS-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,ゴブリン語Goblin,+知力INT修正値
共通特徴:暗視DarkVision
古代種族
夜目Low-Light Vision、好奇心過剰Curiosity Overload、運動(筋力STR)Athletics、軽業(敏捷力DEX)Acrobaticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts耐久力CON+2。
地表種族
夜目Low-Light Vision、好奇心旺盛Too Much Curiosity、運動(筋力STR)Athletics、軽業(敏捷力DEX)Acrobaticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
暗視DarkVision強化90ft.、光過敏Lightsensitivity、好奇心過剰Curiosity Overload、運動(筋力STR)Athletics、軽業(敏捷力DEX)Acrobaticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts耐久力CON+2。
個体数Population:普通Common、地表=集落住>>>地下>>>古代
サイズSize:小型Small
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body
種族HP:8[PF2e:6]
種族HD:1d8[PF2e:1d6]
移動力Speed:25ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、判断力WIS+2
能力値劣化Ability Flaw(s):筋力STR-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,ハーフリング語Halfing,+知力INT修正値
共通特徴:夜目Low-Light Vision、回避本能Avoidance Instinct
古代種族
好奇心過剰Curiosity Overload、好きな知識Loreを知力INT修正値+1個(最低2個)、隠密(敏捷力DEX)Stealth、社交(知力INT)Societyと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地表種族
好奇心旺盛Too Much Curiosity、好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)、社交(知力INT)Society、隠密(敏捷力DEX)Stealthと窃盗(敏捷力DEX)Thieveryが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
暗視DarkVison、好奇心過多Too Much Curiosity、隠密(敏捷力DEX)Stealth、生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
個体数Population:普通Common、地表=集落住>>>地下>>>古代
サイズSize:小型Small
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body
種族HP:8[PF2e:6]
種族HD:1d8[PF2e:1d6]
移動力Speed:25ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、知力INT+2
能力値劣化Ability Flaw(s):筋力STR-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,ノーム語Gnome,+知力INT修正値個
共通特徴:夜目Low-Light Vision
古代種族
好奇心過剰Curiosity Overload、好きな知識Loreを知力INT修正値+1個(最低2個)、機械工作知識Egineering Lore(知力INT)、製作(知力INT)Crafting(INT)、社交(知力INT)Society(Int)と生存Survival(判断力WIS)が訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
地表種族
好奇心旺盛Too Much Curiosity、好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)、機械工作知識Egineering Lore(知力INT)、製作(知力INT)Crafting(INT)と社交(知力INT)Society(Int)が訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
暗視DarkVision、光過敏Lightsensitivity、好奇心過多Too Much Curiosity、好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)、機械工作知識Egineering Lore(知力INT)、製作(知力INT)Crafting(INT)、生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
個体数Population:普通Common、地下>地表=集落>町住>古代
サイズSize:中型Medium
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body、口牙(小)、手足爪(小)
種族HP:10[PF2e:8]
種族HD:1d10[PF2e:1d8]
移動力Speed:30ft.
能力値強化Ability Boosts:筋力STR+2、判断力WIS+2
能力値劣化Ability Flaw(s):知力INT-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,ゴブリン語Goblin,+知力INT修正値個
共通特徴:暗視DarkVision、狡猾的残虐性Cunning Brutality
古代種族
夜目Low-Light Vision、運動(筋力STR)Athleticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts筋力STR+2。
地表種族
夜目Low-Light Vision、運動(筋力STR)Athleticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
暗視DarkVision強化90ft.、光過敏Lightsensitivity、運動(筋力STR)Athleticsと生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
個体数Population:普通Common、地表=集落住>>>地下>>>古代
サイズSize:小型Small
体型Shape:人型Humanoid
身体武器:肉体全般Physical body、口牙(中)、手足爪(中)、尻尾(小)
種族HP:8[PF2e:6]
種族HD:1d8[PF2e:1d6]
移動力Speed:25ft.
能力値強化Ability Boosts:敏捷力DEX+2、知力INT+2
能力値劣化Ability Flaw(s):筋力STR-2
言語Languages:共通語Commonと出身/地元主要言語1個,竜語Draconic,+知力INT修正値個
共通特徴:暗視DarkVision、竜血Dragonic Blood
古代種族
竜族の慢心Dragonic Pride、好きな知識Loreを知力INT修正値+1個(最低2個)、機械工作知識Egineering Lore(知力INT)、製作(知力INT)Crafting(INT)、社交(知力INT)Society(Int)と生存Survival(判断力WIS)が訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
地表種族
竜族の自惚れDragonic Conceit、好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)、機械工作知識Egineering Lore(知力INT)、製作(知力INT)Crafting(INT)と社交(知力INT)Society(Int)が訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts自由Free+2。
地下種族
暗視DarkVision強化90ft.、光過敏Lightsensitivity、竜族の自惚れDragonic Conceit、好きな知識Loreを知力INT修正値個(最低1個)、機械工作知識Egineering Lore(知力INT)、製作(知力INT)Crafting(INT)、生存(判断力WIS)Survivalが訓練済みTrained、能力値強化Ability Boosts魅力CHA+2。
リザードフォーク
テング
ラットフォーク
ドワーフ
ヒューマン