encounter Actions

遭遇EnCounter Details

1 遭遇[Encounter]時=遭遇ラウンドまたは戦闘ラウンドの1ラウンドRoundは約6秒間。

2 1ラウンドRound中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1ターンTurn=手番の行動順番が1回来ます。

3 1ターンTurn=手番間に、PCS/NPCsが行動出来るアクションActionは◆が3個までとリアクションReActionが1回まで、

  それに加えてGMが許可する限りのFree ActionとリアクションReActionができます。

基本アクション#1BasicActions#1

Interact◆  武器/アイテム1個を鞘やバンドローラーBandolierなどから取り出して手に構える=装備する/アイテム1個をベルトポーチから取り出して手に持つ/手に持っているポーション1本飲む/ドアを開けるまたは閉める=通常判定無しGrab an object, open a door, draw an item, or do a similar action. Trait:manipulate[470p] 

Release(F)   手に持っている武器やアイテム1個をその場に落として手を空にする=通常判定無しRelease something you’re holding without triggering reactions. Trait:manipulate [470p]  通常は機会攻撃Attack of Opportunityを誘発しない。

Stride◆  宣言した移動方法で移動力1回分までの距離を移動をする=通常判定無しMove up to your Speed.Trait:Move [471p]

Step◆  5ft.移動を1回する=通常判定無し。この移動は機会攻撃Attack of Opportunity誘発しないMove 5 feet without triggering reactions. Trait:Move[471p]
Take Cover◆  遮蔽物などがあるならば遮蔽を取る=通常判定無しGain cover (or get greater cover if you have cover).Trait:- [471p] 

Drop Prone◆  立っている状態から伏せる=伏せ状態になる=通常判定無しFall prone. Trait:Move[470p] 

Crawl◆  伏せ状態で5ft.移動する=通常判定無しMove 5 feet while prone. Trait:Move[470p]  機会攻撃Attack of Opportunityを誘発する。

Stand◆  伏せ状態から立ち上がる=通常判定無しYou stand up from prone. Trait:Move[471p] 

Strike◆  宣言した攻撃方法で攻撃1回をする=通常攻撃ロール有りAttack with a weapon or unarmed attack. Trait:Attack [471p]
Raise a Shield◆  装備済みの盾を構える=通常判定無しPut up a shield to get its bonus to AC. Trait:- [472p] 次の自分の手番開始時まで盾のACボーナスがACに反映される。Trait:manipulate[472p]

Shield Block(R)  もし特技:盾受けShield Blockを取得しているならば、Raise a Shield◆中にリアクションとして命中した物理攻撃1回を盾で受けることができる=通常判定無しTrait:manipulate[266p]

Cast a Spell◆〜◆◆◆  呪文◆〜◆◆◆一つを唱える=通常判定無しCast a spell you have prepared or in your repertoire. Trait:by spell[302p]

基本アクション#2BasicActions#2

Recall Knowledge◆[知力INT]   思い出す=特定の〜知識〜Lore技能または自然Nature/神秘学Arcana/伝承学Occultism/宗教Religion/社会Society技能判定をしてその対象の情報を思い出すことができる。

Sense Motive◆  真意看破しようとする=GMの秘密ロールとなる=判定で振ったサイコロの出目は公開されないSee if a creature is lying.Trait:Concentration,secret [471p] 

Seek◆  何かの痕跡などを見出そうとする=GMの秘密ロールとなる=判定で振ったサイコロの出目は公開されないScan an area for signs of creatures/objects using Perception. Trait:Concentration,secret[471p] 

Ready◆◆  アクション◆を発動条件を宣言して準備する=通常判定無しPrepare to take a single/free action as a reaction with a given trigger.  Trait:Concentration[470p]  イニシアチブ値は変化しない。

Delay(F)   イニシアチブを遅らせる=イニシアチブ値を下げる=通常判定無しSelect this when your turn begins; take your turn later.Trait:- [470p] 

Mount◆   乗馬に乗る/降りる=通常判定無しGet on an allied animal bigger than you to ride it. Trait:Move [472p] 

Activate an Item◆〜◆◆◆   装置/手に持ったアイテム1個を操作/発動/停止する=通常判定無しCall forth the effect of an item by properly activating it. Trait:manipulate [532p] 

Aid(R)   支援する=通常判定DC20有りDC 20 check to give a +1 circumstance bonus to assisted skill check or attack roll (crit success: +2, +3 if master, +4 if legendary). [470p] 

Sustain a Spell◆/Activation◆  魔法または魔法アイテムの継続的効果を持続/拡張/縮小/する/精神集中を開始/継続する=通常判定無しExtend a spell or item effect until the end of your next turn. Trait:Concentration[304p/534p] 

Dismiss◆   魔法または魔法アイテムの継続的効果を切る/精神集中を止める=通常判定無しEnd one spell effect or magic item effect.Trait:Concentration[305p] 

基本アクション(特定状況#1)Basic Actions (Situational#1) 

Escape◆  束縛から逃れようとする=通常の判定として素手攻撃ロールや軽業/運動技能で判定する=通常判定有りAttempt to get free when grabbed, restrained, or immobilized. Use unarmed attack modifier, Acrobatics, or Athletics. Trait:Attack [470p] 


1d20+(({【敏捷力】}-10)/2)+{訓練済み}+{鎧ペナルティー}>=20  (Common)「はっ!」Tumble Through◆ 宣言した移動方法での移動力1回分までの距離を移動する途中で敵性対象1体を素通りしようとする=通常は軽業技能DC対象の反応ST値=10+反応ST ボーナスで判定するYou Stride up to your Speed. During this movement, you can try to move through the space of one enemy. Attempt an Acrobatics check against the enemy’s Reflex DC as soon as you try to enter its space. You can Tumble Through using Climb, Fly, Swim, or another action instead of Stride in the appropriate environment.成功で対象のいるマスを移動困難地形として通過できるSuccess You move through the enemy’s space, treating the squares in its space as difficult terrain (every 5 feet costs 10 feet of movement). If you don’t have enough Speed to move all the way through its space, you get the same effect as a failure.機会攻撃Attack of Opportunityを誘発する。失敗で対象マス直前で直ちに一回分の移動が終了するFailure Your movement ends, and you trigger reactions as if you had moved out of the square you started in.機会攻撃Attack of Opportunityを誘発する。


Leap◆ 慎重な小ジャンプをする。あなたの移動力が15ft.以上の場合、水平方向に10ft.まで、移動力が30ft.以上の場合、水平方向に15ft.までLeap◆できる。あなたは跳躍が終了した地点に着地する(つまり、通常5ft.、あなたの移動力が30ft.以上の場合は10ft.の隙間をクリアできる)。垂直に跳んだ場合、垂直方向に3ft.、水平方向に5ft.まで高所に移動できる。それ以上の距離を跳ぶには、運動Athletics技能判定する。


1d20+(({【敏捷力】}-10)/2)+{訓練済み}+{鎧ペナルティー}>=25  (Common)「はっ!」Long Jump◆◆ {name}は助走=Stride◆(Long Jump◆◆に含まれている)最低10ft.移動して水平ジャンプ=運動Athletics技能判定DC25ft.しようとする!   あなたはS助走=Stride◆(Long Jump◆◆に含まれている)最低10ft.して水平ジャンプを行い運動Athletics技能判定を試みる。運動Athletics技能判定DCは、水平ジャンプ中に移動しようとする距離の合計に等しい(したがって、20ft.水平ジャンプするにはDC20のチェックに成功する必要がある)。自分の移動力より遠くに跳ぶことはできない。助走が少なくとも10ft.歩幅が足りなかった場合、あるいは歩幅と異なる方向に跳ぼうとした場合、君は自動的に失敗する。このDCはGMの判断により、状況に応じて増減することがある。成功:あなたの水平ジャンプ方向の最大距離を希望する最大のジャンブ可能距離までジャンブに成功する。失敗 移動力の通常通りLeap◆ジャンプ距離となる。大失敗Critical Failure:君は通常通り跳躍するが、伏せ状態で着地する。


1d20+(({【敏捷力】}-10)/2)+{訓練済み}+{鎧ペナルティー}>=30  (Common)「はっ!」High Jump◆◆ {name}は助走=Stride◆(High Jump◆◆に含まれている)最低10ft.移動して垂直跳びを行ない、ジャンプの高さを増すために運動Athletics技能判定DC30を試みる。助走が少なくとも10ft.歩幅が足りなかった場合、あるいは歩幅と異なる方向に跳ぼうとした場合、君は自動的に失敗する。このDCはGMの判断により、状況に応じて増減することがある。大成功Critical Success:垂直方向の最大距離を8ft.か、垂直方向の最大距離を5ft.、水平方向の最大距離を10ft.となる。成功 垂直方向の最大距離を5ft.に増加する。失敗 君は通常通り跳躍3ft.する。大失敗Critical Failure:あなたはLeap◆をまったく行なわず、代わりにそのマスで伏せ状態となる。

基本アクション(特定状況#2)Basic Actions (Situational#2

Grab an Edge(R)   落下しないよう欄干や崖の端などを掴もうとする=通常は判定無しで掴めるが状況により判定があるTry to catch something to stop a fall. Trait:manipulate[472p] 

Point Out ◆   未確認や透明な対象などの居場所を見定めて指摘する=通常判定有りReveal unobserved creature.  Trait:manipulate[472p] 

Avert Gaze◆   直視しないように行動する=通常判定無しGet a +2 circumstance bonus against visual abilities. [472p] 

Command an Animal◆  自分のNPC動物の相棒1匹に指示を与えてアクション◆◆を行わせる=通常判定無しTrait:Auditory Concentrate[249p]
Skill Action◆〜◆◆◆  まさしく特定の状況に応じた技能1つの判定を行いにその技能効果を発揮しようとする=通常判定有り[233p]

Skill Actions 

Acrobatics(DEX) 

Balance (move) ◆ Move across narrow surface or uneven ground. [240p]

Tumble Through (move) ◆ Move through the space of one enemy. [240p]

Maneuver in Flight(move)(T)+◆ Perform a difficult maneuver while flying. [240p]

Arcana(INT)

Recall Knowledge(C)+(S)+◆  Remember a bit of knowledge. [239p]

Athletics(DEX) 

Climb (move) ◆ Move up, down, or across an incline. [241p]

Force Open (attack) ◆ Forcefully open a door, window, or container. [242p]

Grapple (attack) ◆ Grab an opponent with your free hand. [242p]

High Jump (move) ◆◆ Stride and then make a vertical Leap. [242p]

Long Jump (move) ◆◆ Stride and then make a horizontal Leap. [242p]

Shove (attack) ◆ Push an opponent away from you. [243p]

Swim (move) ◆ Propel yourself through water. [243p]

Trip (attack) ◆ Knock an opponent to the ground. [243p]

Disarm(attack)(T)+◆ Knock something out of an opponent’s grasp. [243p]

Crafting(INT)

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Deception(CHA)

Create a Diversion ◆ Draw creatures’ attention elsewhere. [245p]

Lie(C)+(S)+◆◆◆以上 Fool someone with an untruth. [246p]

Feint(T)+◆ Leave an opponent unprepared for your attack. [246p]

Diplomacy(CHA)

Request(C)+◆ Make a request of a friendly or helpful creature. [247p]

Intimidation(CHA)

Demoralize(C)+◆ Shake an enemy’s resolve. [247p]

Lore(INT)

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Medicine(WIS)

Administer First Aid (manipulate) ◆◆ Perform first aid on a dying/bleeding creature. [248p]

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Treat Poison (manipulate)(T)+◆ Treat a patient to prevent the spread of poison. [248p]

Nature(WIS)

Command an Animal(C)+◆ Issue an order to an animal. [249p]

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Occultism(INT)

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Performance(CHA)

Perform(C)+◆ Make a brief performance (song, dance, joke). [250p]

Religion(WIS)

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Society(INT)

Recall Knowledge(C)+(S)+◆ Remember a bit of knowledge. [239p]

Stealth(DEX) 

Conceal an Object (manipulate) (S)+◆ Hide a small object (light bulk) on your person. [251p]

Hide(S)+◆ Use cover or concealment to become hidden. [251p]

Sneak(move) (S)+◆ Move to another place while being undetected. [252p]

Thievery(DEX) 

Palm an Object (manipulate) ◆ Palm a small, unattended object. [253p]

Steal (manipulate) ◆ Take a small object from another creature. [253p]

Disable DeviceT (manipulate) ◆ Disarm a trap or another complex device. [253p]

Pick a LockT (manipulate) ◆ Open a lock without a key. [253p]

Hero Points 

Reroll check (fortune) (F) Spend 1 Hero Point to reroll a check and use the second result. [467p] 

Heroic Recovery (F)  As soon as you die, spend all Hero Points to lose the dying condition, 

                     stabilize with 0 HP,and not increase your wounded condition. [467p]