30 квітня

Тема: Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію

Доброго ранку, учні!

Ми продовжуємо дистанційно працювати над створенням власного проекту.

Увага! Під час роботи з комп’ютером дотримуйтеся правил безпеки та санітарно-гігієнічних норм.

На минулому уроці ти отримав завдання підготувати персонажів та продумати сценарій проекту.

Пригадай послідовність дій роботи над проектом та дай собі відповіді на запитання слайдів.

На зразок можна привести ще один сценарій. Прочитай.

Як створити гру «Лабіринт» у середовищі Скретч.

На першому етапі створи проект лабіринту, за яким виконавець буде рухатись.

Послідовність дій:

  • завантаж середовище Скретч.

  • визначити об’єкти проекту та завантаж їх з папки мої малюнки;

  • виділити події проекту та дібрати відповідні команди для їх реалізації;

  • задати метод розв’язування завдання.

  • створити проект “Об’єкт у лабіринті”

Створюємо новий об’єкт: лабіринту немає, тому його потрібно намалювати. Коли лабіринт готовий, потрібно зменшити спрайт до потрібного розміру.

Програмуємо спрайт1:

  • Спрайт1 рухатиметься за допомогою клавіш вліво, вправо, вверх, униз , тому потрібно скласти алгоритм і програму повторити ще 3 рази;

  • Економія блоків: завжди+якщо;

  • Блок датчика клавішу “таку-то” натиснуто.

  • Створюємо програму, щоб Спрайт1 не виходив за межі лабіринту.


На другому етапі потрібно створити скарби.

Завдання:

  • Визначити кількість скарбів;

  • Розмістити у лабіринті скарби;

  • Створити змінну скарби;

  • Скласти алгоритм щоб вони зникали, коли до них наблизиться Спрайт1.



  • Намалюйте інші варіанти лабіринту;


Як створити гру «Лабіринт» у середовищі Скретч.

На першому етапі створи проект лабіринту, за яким виконавець буде рухатись.

Послідовність дій:

  • завантаж середовище Скретч.

  • визначити об’єкти проекту та завантаж їх з папки мої малюнки;

  • виділити події проекту та дібрати відповідні команди для їх реалізації;

  • задати метод розв’язування завдання.

  • створити проект “Об’єкт у лабіринті”

Створюємо новий об’єкт: лабіринту немає, тому його потрібно намалювати. Коли лабіринт готовий, потрібно зменшити спрайт до потрібного розміру.

Програмуємо спрайт1:

  • Спрайт1 рухатиметься за допомогою клавіш вліво, вправо, вверх, униз , тому потрібно скласти алгоритм і програму повторити ще 3 рази;

  • Економія блоків: завжди+якщо;

  • Блок датчика клавішу “таку-то” натиснуто.

  • Створюємо програму, щоб Спрайт1 не виходив за межі лабіринту.


На другому етапі потрібно створити скарби.

Завдання:

  • Визначити кількість скарбів;

  • Розмістити у лабіринті скарби;

  • Створити змінну скарби;

  • Скласти алгоритм щоб вони зникали, коли до них наблизиться Спрайт1.



  • Намалюйте інші варіанти лабіринту;


Перегляньте відео

Переходьте до втілення вашого проекту.

Проект збережіть на надішліть вчителю на перевірку.

Дякую за увагу!