Урок 28

Тема: Цикли з передумовою.

Вітаю учнів 5 класу! Ми рухаємося далі. Сьогодні розглядаємо тему "Цикли з передумовою".

Працюємо за підручником, с. 201 - 205. Розділ 4, пункт 6.

Уважно переглянь презентацію.

726431.pptx

Прочитай тему у підручнику, с.201-205.

Дай письмово відповіді на питання №1, 2, 3 на с.201, та питання 1 на с.205.

Перегляньте відео.

Виконайте завдання слідкуючи за поясненням з відео-уроку. Користуйся рисунками зі скриптами з підручника.

Завдання.

1. Відкрийте середовище Scratch 2.

2. Розмістіть Рудого кота всередині Сцени.

3. Розмістіть на Панелі скриптів команди, наведені на малюнку 4.57.

4. Відкрийте інформацію про спрайт і виберіть кнопку, щоб виконавець не повертався догори ногами.

5. Виконайте проект.

6. Запишіть у зошит, які дії виконує виконавець.

7. Натисніть клавішу Пропуск. Запишіть у зошит, що після цього відбулося з виконавцем і чому.

8. Замініть у команді циклу з передумовою клавішу Пропуск на клавішу стрілка вгору.

9. Додайте до даного алгоритму команди, щоб виконавець рухався у вертикальному напрямку, поки не буде натиснуто клавішу стрілка праворуч (мал. 4.58).

10. Збережіть проєкт у вашій папці у файлі з іменем вправа п_4_6_1.

11. Використайте команду циклу завжди, щоб виконавець рухався то в горизонтальному напрямку, то у вертикальному, поки не буде натиснуто кнопку Зупинити (мал. 4.59).

12. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа п_4_6_2.

13. Закрийте вікно середовища Scratch 2.

Збережений проєкт надішли вчителю на Viber, Messenger або на електронну скриньку natahaizer@ukr.net

На наступний урок - практична робота. Підготуйся. Повтори матеріал з розділу 4.

Урок завершено! Дякую за увагу!