De arithmeticis propositionibus (Pseudo-Beda)
De arithmeticis propositionibus (Pseudo-Beda)
Retrato de Beda, de uma cópia do século XII de um texto de Beda sobre a Vida de S. Cutberto (British Library).
Quem foi o Venerável Beda?
Beda (c. 672–735), também conhecido como o Venerável Beda, foi um monge anglo-saxão do mosteiro de São Pedro e São Paulo em Wearmouth-Jarrow, na Nortúmbria (atual Inglaterra). Escreveu sobre teologia, filosofia, gramática e ciência, sendo a sua obra mais célebre a Historia ecclesiastica gentis Anglorum (História Eclesiástica do Povo Inglês), que lhe valeu o título de "Pai da História Inglesa".
No campo da matemática e da astronomia, Beda é autor de diversos tratados sobre a ciência do cálculo do tempo e do calendário, essencial para determinar a data exata da Páscoa. As suas obras, como o De temporum ratione, moldaram o ensino eclesiástico e escolar por quase um milénio. Devido ao seu prestígio, os copistas e editores medievais tendiam a atribuir a Beda qualquer texto matemático de grande qualidade que encontrassem.
Origem, Manuscritos e o Erro de Autoria
De arithmeticis propositionibus foi muitas vezes atribuído a Beda. O título pelo qual o conhecemos hoje foi uma criação do editor Johannes Hervagius, que incluiu o tratado na sua edição impressa das obras completas de Beda em 1563. Esta decisão não foi um mero acaso: baseou-se no facto de o tratado ser sistematicamente encontrado, na tradição manuscrita medieval, encadeado e fundido com outras obras de Beda. Como os textos de Beda eram o pilar do ensino do cálculo nas escolas ligadas à igreja, os copistas inseriam frequentemente este pequeno manual de problemas práticos e lúdicos logo a seguir aos tratados teóricos do monge anglo-saxão, levando os editores da Idade Moderna a assumirem a autoria comum.
A investigação de Menso Folkerts (2018) mostra que se trata da obra de um autor anónimo, razão pela qual é frequentemente denominado Pseudo-Beda. O próprio Beda nunca mencionou esta obra na lista detalhada de escritos que incluiu no final da sua história eclesiástica, e nenhum dos 19 manuscritos medievais conhecidos cita o seu nome como autor. A análise destes manuscritos indica que a obra foi escrita entre o final do século VIII e o século IX. Dez dos manuscritos têm estreita ligação com os trechos de enciclopédias computísticas datadas de 809 e 818, cuja origem remonta diretamente à corte de Carlos Magno em Aachen. Os exemplares mais antigos pertencem precisamente ao século IX, destacando-se o manuscrito de Berlim (Phillipps 1832), copiado na região de Metz, e o manuscrito de Paris (lat. 5543), escrito por volta do ano 847 no mosteiro de Fleury.
A Estreita Ligação com Alcuíno de York
Outra grande descoberta de Menso Folkerts (2018) é que este tratado surge copiado muitas vezes junto das Propositiones ad Acuendos Juvenes, atribuídas a Alcuíno de York. Em pelo menos seis dos manuscritos mais importantes (incluindo o fólio Burney 59 da Biblioteca Britânica e o Clm 14689 da Biblioteca Estatal da Baviera, em Munique), o texto do Pseudo-Beda aparece imediatamente antes ou logo após a coleção de Alcuíno.
Esta proximidade física dá a ideia de que os dois textos pertenciam ao mesmo ambiente pedagógico do Renascimento Carolíngio, altura em que Carlos Magno, que unificara o novo Império Romano do Ocidente, convidou Alcuíno em 782 para reformular o ensino na sua corte. Os manuscritos eram utilizados nas escolas monásticas; o texto original que continha apenas os primeiros problemas de adivinhação foi sofrendo acrescentos por diferentes copistas ao longo dos séculos IX e XI, funcionando como um texto de matemática escolar.
Jogos de Adivinhação e o Pioneirismo dos Números Negativos
O conteúdo do De arithmeticis propositionibus divide-se em quatro secções, afastando-se da matemática teórica e formal das traduções em latim da época medieval. As três primeiras partes fornecem procedimentos e regras para descobrir números pensados por outra pessoa (jogos de adivinhação mental do tipo "pensa num número..."). Era pedido ao leitor que triplicasse um número concebido, dividisse o resultado em duas partes e fizesse operações simples. Através de pistas baseadas na igualdade ou desigualdade dessas partes e na contagem de restos, o leitor conseguia desvendar o número original. Estes jogos de adivinhação mental aparecem descritos na Europa Ocidental pela primeira vez neste manuscrito, tornando-se mais tarde um problema comum nas aritméticas e na matemática recreativa até à Idade Moderna.
O aspeto mais revolucionário do tratado reside na sua quarta e última secção, que apresenta regras formais para a adição de números positivos e negativos. Contudo, como demonstra Menso Folkerts (2018), esta passagem não tem qualquer ligação temática com os três métodos anteriores, sendo muito provável que tenha sido originalmente um pequeno texto isolado e sem título que, por mero acaso físico no manuseamento dos códices, acabou por ser transcrito de forma contínua pelos copistas franceses o mais tardar no século IX. Ainda assim, Folkerts sublinha o caráter extraordinário deste trecho adicionado, uma vez que não existe absolutamente nenhum outro texto semelhante em toda a Europa Ocidental antes do século XV; regras comparáveis com quantidades negativas só eram conhecidas, até à data, em fontes muito distantes da Índia e da China.
Problema 1
Como se pode reconhecer qual é o número concebido na mente por qualquer pessoa.
1.º método
Tome-se um número qualquer e triplique-se. Uma vez triplicado, divida-se em duas partes; se ambas se apresentarem iguais, triplicarás novamente qualquer uma delas, sem qualquer diferença. Se, pelo contrário, forem desiguais, triplique-se a parte que for maior.
E observe-se quantas vezes o 9 pode ser encontrado nela, depois de ter sido triplicada. Pois, tantas vezes quantas tiver o 9, tantas vezes se devem tomar 2 unidades.
Deve observar-se também que, depois de o número ser triplicado e dividido, e de a metade ter sido novamente triplicada, e de se ter perguntado sobre o nove, se junte também isto: se sobrou algum resto além de um, de dois, ou de quantos grupos de 9 restassem. Porque, se sobrou algum resto, indica que os números divididos eram desiguais [o número original era ímpar]; e, a partir deste resto, deve tomar-se 1 unidade. Reunindo estes valores na soma total, deve pronunciar-se o número que tinha sido primeiramente concebido na mente.
Por exemplo, se o número 2 tiver sido concebido na mente: quando for triplicado, faz 6; o 6, dividido, resolve-se em 3 e 3; o 3, triplicado, resulta exatamente em 9, e não sobra qualquer resto. Portanto, foram 2 as unidades primeiramente compreendidas na mente.
E, por isso, em toda a lógica deste cálculo, o resultado 9 significa sempre dois, e o resultado 6 significa um. E deve saber-se que todo o número ímpar que tiver sido escolhido e, na ordem que foi dita, triplicado e dividido, termina num resultado 6. Por sua vez, o número par termina num resultado 9; pois a unidade, triplicada e dividida segundo o modo acima dito, gera o 6. E o número dois, triplicado e dividido de modo semelhante, gera o 9. Porque estes dois números, ou seja, o um e o dois, são considerados os princípios do par e do ímpar.
Explicação do método - dividindo-o em dois casos possíveis: se o número pensado é par ou se é ímpar.
a) Se x é Par (x = 2n):
Forma-se 2n. 2n x 3 = 6n; 6n = 3n + 3n; 3n x 3 = 9n; 9n/9 = n com resto 0; portanto 2n = x.
b) Se x é Ímpar (x = 2n + 1):
Forma-se 2n + 1; (2n + 1) x 3 = 6n + 3; 6n + 3 = (3n + 1) + (3n + 2). Toma-se (3n + 2); (3n + 2) x 3 = 9n + 6; (9n + 6)/9 = n com resto 6; portanto 2n + 1 = x.
2.º método
Tome-se um número qualquer e triplique-se.
Uma vez triplicado, divida-se em duas partes e, então, interrogue-se aquele que concebeu o número na mente se a divisão desse mesmo número é igual. Se ele responder que ambas as partes são iguais [o número original era par], nada se toma. Se, pelo contrário, disser que são desiguais [o número original era ímpar], toma-se uma unidade nesta primeira divisão, para a memória daquele que adivinha.
E, novamente, uma das partes da divisão, quando ambas tiverem sido iguais, será triplicada sem qualquer diferença. Se, por outro lado, tiverem sido desiguais, deve triplicar-se a parte maior e dividi-la, tal como acima, em duas partes.
E deve interrogar-se de novo se a divisão obtida é igual ou desigual. Se tiver sido igual, nada se deve tomar. Se, contudo, tiver sido desigual, devem tomar-se duas unidades nesta segunda divisão.
E se a metade da divisão tiver sido igual, deve interrogar-se, sem qualquer diferença entre as partes, quantos novenários [grupos de 9] estão contidos nela. Se tiver sido desigual, deve procurar-se na parte maior. Tantos quantos forem os novenários que nela se encontrarem, tantas vezes quatro unidades o adivinho deve tomar para si.
Como, por exemplo, se o número seis tiver sido concebido na mente: quando for triplicado, faz 18; o 18, dividido, reparte-se em 9 e 9. E porque a divisão é igual, nada se deve tomar aí. O nove, por sua vez, que é a metade desta divisão, triplicado faz 27; o 27, dividido, resolve-se em 13 e 14. E porque esta é a segunda divisão e é desigual, devem tomar-se duas unidades. Além disso, na parte maior dessa mesma divisão, isto é, no 14, deve procurar-se quantas vezes o 9 pode ser encontrado; em 14 há uma vez o 9. Destes 9, 4 unidades devem ser recolhidas pelo adivinho, as quais, juntas às duas unidades que foram recolhidas na segunda divisão, fazem 6. Portanto, o seis foi o primeiro número compreendido na mente.
E deve notar-se nesta explicação que, se ambas as divisões corresponderem à paridade [forem iguais], nada se toma delas. Se a segunda for desigual, tomam-se duas unidades. O novenário, na verdade, contém a significação de quatro unidades. A razão pela qual nesta contagem as coisas parecem acontecer de forma diferente da anterior é esta: esta regra triplica duas vezes e divide duas vezes, ao passo que a anterior triplica duas vezes e divide apenas uma vez. Por essa razão, nesta regra o novenário significa quatro unidades, e nada significa duas unidades.
Explicação do método - dividindo-o nos quatro casos possíveis: conforme o resto de x na divisão por 4
a) Se x = 4n:
A série é 4n, 12n, 6n (nota 0), 18n, 9n (nota 0), n com resto 0, portanto 4n + 0 + 0 = x.
b) Se x = 4n + 1:
A série é 4n + 1, 12n + 3, 6n + 2 (nota 1), 18n + 6, 9n + 3 (nota 0), n com resto 3, portanto 4n + 1 + 0 = x.
c) Se x = 4n + 2:
A série é 4n + 2, 12n + 6, 6n + 3 (nota 0), 18n + 9, 9n + 5 (nota 2), n com resto 5, portanto 4n + 0 + 2 = x.
d) Se x = 4n + 3:
A série é 4n + 3, 12n + 9, 6n + 5 (nota 1), 18n + 15, 9n + 8 (nota 2), n com resto 8, portanto 4n + 1 + 2 = x.
Diagramas circulares e tabelas de cálculo numérico integrados numa roda computística de um manuscrito científico medieval (Oxford, St John's College). Estes instrumentos eram utilizados nas escolas monásticas para calcular as divisões do tempo, ligando os dias da semana a valores aritméticos constantes.
Problema 2
Como se deve adivinhar em que dia da semana uma pessoa fez uma determinada coisa.
Quem conceber na mente o número que contém o nome de um dia da semana deve, primeiro, duplicá-lo; de seguida, deve somar cinco a esse número duplicado e multiplicar por cinco a soma obtida; depois, deve multiplicar o todo por dez e, finalmente, subtrair 250 ao total, retendo o que resta como o número do dia da semana.
Como, por exemplo, se se tratar do primeiro dia da semana [domingo], duplica-se um, o que faz 2; a estes somam-se 5, o que faz 7; estes 7 multiplicados por cinco fazem 35; estes 35 multiplicados por dez fazem 350; se a este total acumulado se subtrair 250, deve considerar-se diligentemente quantas centenas restaram, porque, como foi dito antes, uma centena significa o primeiro dia; duas centenas, o segundo; três centenas, o terceiro; quatro centenas, o quarto; cinco centenas, o quinto; seis centenas, o sexto; sete centenas, o sétimo.
Do mesmo modo, se se tratar do segundo dia da semana [segunda-feira], duplicam-se 2, o que faz 4. A estes somam-se 5, o que faz 9. Estes 9 multiplicados por cinco fazem 45; multiplicados por dez, fazem 450; subtraindo 250 a estes, restam 200, que significam o segundo dia da semana.
Se se tratar do terceiro dia da semana [terça-feira], duplicam-se 3, o que faz 6; a estes somam-se 5, o que faz 11; estes 11 multiplicados por cinco fazem 55; estes 55 multiplicados por dez fazem 550; subtraindo 250 a estes, restam 300, que significam o terceiro dia da semana.
Se se procurar a razão do quarto dia da semana [quarta-feira], duplicam-se 4, o que faz 8; a estes somam-se 7, o que faz 15; estes 15 multiplicados por cinco fazem 75; estes 75 multiplicados por dez fazem 750; subtraindo 250 a estes, restam 500, que significam o quinto dia da semana.
Se se inquirir sobre o sexto dia da semana [sexta-feira], duplicam-se 6, o que faz 12; a estes somam-se 5, o que faz 17; estes 17 multiplicados por cinco fazem 85; estes 85 multiplicados por dez fazem 850; subtraindo 250 a estes, restam 600, que significam o sexto dia da semana.
Se se inquirir sobre o sétimo dia da semana [sábado], duplicam-se 7, o que faz 14; a estes somam-se 5, o que faz 19; estes 19 multiplicados por cinco fazem 95; estes 19 multiplicados por dez fazem 950; subtraindo 250 a estes, restam 700, que significam o sétimo dia da semana.
Se confiares diligentemente este método à tua mente, poderás descobrir todos os dias da semana sem erro.
Nota: Ao traduzir este trecho, salta imediatamente à vista um erro clássico de cópia medieval no exemplo do quarto dia (quarta-feira). O texto diz para duplicar 4 (obtendo 8), mas em vez de mandar somar 5 (como manda a regra geral), o manuscrito diz: "a estes somam-se 7, o que faz 15". O copista baralhou-se, continuou a conta usando o 15 (15 x 5 = 75 ➝ 75 x10 = 750 ➝ 750 - 250 = 500) e concluiu que o resultado significava o quinto dia em vez do quarto! Além disso, o manuscrito salta por completo o exemplo correto do quinto dia, passando diretamente para o sexto.
Explicação do método: o procedimento decorre da identidade [(2x + 5) x 5 x 10 - 250] / 100 = x.
4.ª parte - Outro argumento semelhante.
O verdadeiro com o verdadeiro faz o verdadeiro. O menos com o verdadeiro faz o verdadeiro. O verdadeiro com o menos faz o menos. O menos com o menos faz o menos. O verdadeiro significa a essência, e o menos significa o nada.
Coloca a soma do número que quiseres sob o nome do verdadeiro, isto é, da essência, e coloca outra soma do número que quiseres sob o advérbio que se chama menos, cujo nome disse significar o nada, e compara essas duas somas. A que for maior vence a menor, e consome-a de acordo com a magnitude da sua quantidade.
Como, por exemplo, se se juntarem duas somas de números, e uma for chamada pelo nome do verdadeiro, isto é, da essência, como são 7, e a outra for chamada pelo nome do advérbio menos, como são 3; estas duas somas de números comparadas entre si, isto é, do existente e do não existente, porque a soma do verdadeiro é maior do que aquela que se chama menos: assim como 7 verdadeiro são mais do que 3 menos, a parte maior vence por 4, pois 3 menos anulam 3 de 7, e restam 4 verdadeiro.
Da mesma forma, se se juntarem 3 sob o nome do verdadeiro e 7 menos, porque a soma do nada é maior do que a da essência, o sete não existente vence o três subsistente, e consome-o com a sua não essência, restando para si próprio 4 números não existentes; e isto é o que se diz: junta 3 verdadeiro e 7 menos, fazem 4 menos.
Se, por outro lado, 3 números não existentes e 7 números igualmente não existentes [fossem como] 7 e 3 verdadeiro, eles produziriam um número existente, isto é, o dez. Mas assim, duas somas denominadas de números não existentes, como são 3 menos e 7 menos, fazem 10 menos. Pois o verdadeiro vale para produzir, e o menos para não produzir.
Junta 3 menos e 7 verdadeiro, fazem 10 [Nota: erro do copista, deveria ser 4 verdadeiro]; de novo junta 3 menos e 7 verdadeiro, fazem 4 verdadeiro; junta 3 verdadeiro e 7 menos, [fazem 4 menos]; junta 3 menos e 7 menos, fazem 10 menos.
Podemos traduzir os conceitos medievais desta 4.ª parte para a álgebra moderna da seguinte forma:
O Verdadeiro (Verum) representa as quantidades positivas (+).
O Menos (Minus) representa as quantidades negativas (-).
A lógica descrita no tratado equivale à operação de adição no conjunto dos números inteiros (positivos e negativos), onde o resultado depende dos sinais e dos valores absolutos das parcelas:
a) Sinais contrários, com positivo maior (+7 com -3):
A operação é dada por:
7 + (-3) = 4
A quantidade positiva supera a negativa, resultando em 4 verdadeiro.
b) Sinais contrários, com negativo maior (+3 com -7):
A operação é dada por:
3 + (-7) = -4
A quantidade do nada supera a da essência, consumindo-a e resultando em 4 menos.
c) Sinais iguais, ambos negativos (-3 com -7):
A operação é dada por:
(-3) + (-7) = -10
A junção de duas somas não existentes acumula-se sob a mesma natureza, resultando em 10 menos.
Texto latino original consultado a partir da edição digital da Patrologia Latina no Corpus Corporum da Universidade de Zurique (idno: 8404)